Slalom , originalmente lanzado como VS. Slalom , es un videojuego de deportes de esquí en el que el jugador corre en una serie de carreras de slalom cuesta abajomientras navega por banderas y obstáculos antes de que expire el tiempo. Fue desarrollado por Rare y lanzado por primera vez por Nintendo en 1986 para Nintendo VS. Sistema en arcadas . Luego fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en América del Norte en marzo de 1987 y en Europa más tarde ese año. El juego fue desarrollado por Tim y Chris Stamper y su música fue compuesta por David Wise .
Slalom | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) | Tim Stamper Chris Stamper |
Compositor (es) | David Wise |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Nintendo Entertainment System |
Lanzamiento | Arcade ( Vs. Slalom ) 17 de octubre de 1986 [1] NES |
Género (s) | Deportes ( esquí ) Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Nintendo VS. Sistema |
Slalom fue el primer juego de NES desarrollado fuera de Japón y el primer juego de los hermanos Stamper lanzado bajo la marca Rare. Las revisiones de la década de 1980 encontraron que Slalom era poco realista, pero apreciaron en gran medida sus gráficos y animaciones, mientras que la versión arcade original recibió elogios por sus innovadores controles de esquí . En contraste, la revisión retrospectiva de AllGame calificó el juego como mal hecho y apresurado. Slalom fue lanzado en la compilación Rare Replay 2015 de Rare para Xbox One .
Como se Juega
Slalom es un juego para un jugador en el que los jugadores corren cuesta abajo en una serie de carreras de slalom. Hay 24 pistas de descenso en total que se distribuyen uniformemente en tres montañas. [2] Antes de que comience el juego, los jugadores eligen su montaña según la dificultad : Snowy Hill para principiantes, Steep Peak para jugadores intermedios y Mount Nasty para expertos. [3] El objetivo de cada carrera es llegar a la meta dentro del tiempo asignado. Los jugadores deben esquivar obstáculos, incluidos árboles, banderas, muñecos de nieve, trineos y otros esquiadores en su camino cuesta abajo, o de lo contrario caerán y perderán tiempo. [4] Con suficiente impulso, los jugadores pueden saltar estos obstáculos. [5] Los jugadores deben esquiar alrededor de las banderas para mantener su velocidad. Si esquían en el lado equivocado de la bandera, el corredor quitará la nieve y reducirá la velocidad. [6]
También se encuentran en las carreras moguls (baches) que, cuando se golpean, hacen que el corredor salga por el aire y disminuya ligeramente la velocidad al aterrizar. [6] Mientras están en el aire, los jugadores pueden realizar trucos de estilo libre y ganar puntos de bonificación. Sin embargo, si el jugador falla el truco, el corredor puede caerse y perder tiempo. Al final de cada carrera, los puntajes finales se calculan en función de la cantidad de tiempo restante en la carrera y los puntos obtenidos al completar trucos de estilo libre. [7] Si el jugador gana suficientes puntos, puede correr el siguiente nivel "solo" (sin otros esquiadores en pantalla). [5] Los puntos obtenidos en las carreras de clasificación se convierten en segundos adicionales en el temporizador de carrera en solitario. [7] Las puntuaciones más altas de cada una de las ejecuciones se guardan en la memoria hasta que se apaga la consola. [3]
Desarrollo
Slalom fue desarrollado por la compañía británica de videojuegos Rare por Tim y Chris Stamper . [8] Rare había estado buscando desarrollar juegos para consolas a raíz de la piratería desenfrenada de juegos de computadora en el Reino Unido. Eligieron NES por su naciente popularidad, [9] aunque la consola no tenía desarrolladores occidentales, y pidieron una licencia a Nintendo. Cuando Nintendo se negó, hicieron ingeniería inversa a la consola e hicieron una demostración , Slalom para mostrársela a la compañía. Nintendo estaba asombrado por su esfuerzo e hizo de Rare su primer desarrollador occidental, comenzando una larga y estrecha colaboración entre Rare y el fundador y presidente de Nintendo of America , Minoru Arakawa . [10]
Slalom se lanzó originalmente en 1986 en las salas de juegos como parte de Nintendo VS. System y se tituló Vs. Slalom . Esta versión contó con un gabinete vertical , un joystick, un botón de salto, sonido monoaural y gráficos rasterizados estándar . También hubo una actualización opcional del controlador que incluía dos bastones de esquí físicos y esquís acortados en los que el jugador podía pararse y usar para controlar al esquiador en la pantalla. [11] La versión de NES fue lanzada por Nintendo en Norteamérica en marzo de 1987 y en Europa el 15 de octubre de 1987. [8] [12] Slalom fue el primer videojuego de Rare desarrollado como una nueva compañía. [13] También fue el primer lanzamiento de una consola de videojuegos de los hermanos Stamper. [12]
La música del juego fue compuesta por el compositor de videojuegos de Rare, David Wise, su primer trabajo como compositor de NES. En una entrevista de diciembre de 2010, Wise dijo que encontraba desafiante el trabajo de la placa de sonido de NES. [14] Primero tuvo que codificar a mano los valores HEX de cada nota antes de convertirlos en subrutinas con una computadora. Wise recordó haber pensado que sus primeros proyectos de NES sonaban como timbres . Se sintió honrado de que otros siguieran remezclando sus pistas. [15]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [dieciséis] |
Gen4 | 73% [5] |
Power Play | 6/10 [17] |
Inclinación | 16/20 [18] |
Tras su lanzamiento original en salas de juegos, VS. Slalom fue reseñado por Clare Edgeley en la revista británica Computer and Video Games . Elogió los innovadores controles de esquí, pero dijo que carecía de "poder de permanencia" y lo consideró un juego "por encima del promedio" sin los controles de esquí. [19]
La versión NES de Slalom recibió una cobertura preliminar a principios de 1987 en el primer número de Nintendo Fun Club News , el predecesor del órgano de la casa de la compañía, Nintendo Power , citando la conversión de la sala de juegos a NES. [20] Se presentó en el siguiente número de verano de 1987 con una breve descripción general y consejos de expertos. [21] La revista francesa Tilt apreció los gráficos y el sonido del juego, pero pensó que su animación no le fue tan bien. [18] Por otro lado, la revista alemana Aktueller Software Markt elogió mucho las animaciones de Slalom (particularmente su uso de desplazamiento y perspectiva) y pensó que sus sonidos eran mediocres. La revista encontró el juego divertido, aunque poco realista. [22] Power Play [17] y Gen4 elogiaron de manera similar las animaciones. Aunque Gen 4 encontró el juego poco realista, apreciaron su descripción de la velocidad y la progresión gradual de la dificultad. [5] A Power Play le gustó el nivel y los gráficos de obstáculos. [17] Gen 4 consideró el promedio de gráficos para Nintendo, y no estuvo de acuerdo internamente en cuanto a si el juego era suficientemente fantástico. [5] Power Play pensó que el juego necesitaba más variedad y rápidamente se volvió monótono. [17]
La revisión retrospectiva del editor de AllGame , Brett Alan Weiss, fue fundamental, ya que llamó al Slalom "un trabajo urgente" que no capturó el espíritu del esquí. Sintió que el juego era repetitivo, demasiado simple y no divertido para los adultos. Weiss describió los gráficos como bloques e insípidos, el sonido como repetitivo y derivado. Dijo que a pesar de que era un lanzamiento temprano en la vida útil de la consola, Slalom estaba a la par con las capacidades de Intellivision de 1979 . En su lugar, recomendó Antarctic Adventure de Konami para ColecoVision . [16] La revista británica Retro Gamer escribió que el juego recibió poca fanfarria. [12] Stuart Hunt de la revista escribió en diciembre de 2010, en el 25 aniversario de Rare, que el juego era "divertido pero bastante simplista" por su falta de variedad racial. Sin embargo, dijo que el juego mostraba cómo la empresa podía maximizar los recursos del sistema de la NES. [13] Slalom se incluyó en Rare Replay , una compilación de 30 títulos de Rare, lanzada en Xbox One el 4 de agosto de 2015. [23]
Referencias
- ^ "VS. Slalom (número de registro PA0000312202)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 10 de julio de 2021 .
- ^ Eslalon contraportada. Nintendo . 1986.
- ^ a b Raro , ed. (1986), Folleto de instrucciones de Slalom, Redmond, WA : Nintendo , pág. 4
- ^ Raro , ed. (1986), Folleto de instrucciones de Slalom, Redmond, WA : Nintendo , pág. 5
- ^ a b c d e Franchi, Robert; Franchi, Betty (diciembre de 1988). "Slalom". Gen4 (en francés). Pressimage (7): 44–45.
- ^ a b Raro , ed. (1986), Folleto de instrucciones de Slalom (PDF) , Redmond, WA : Nintendo , pág. 6
- ^ a b Raro, ed. (1986), Folleto de instrucciones de Slalom, Redmond, WA : Nintendo , pág. 7
- ^ a b Davison, John (2 de junio de 2010). "25 años de rareza" . GamePro . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010 . Consultado el 4 de agosto de 2011 .
- ^ "Detrás de escena en Rare - Killer Instinct Gold Interview" . Jugador raro . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2015 . Consultado el 4 de agosto de 2015 .
- ^ "Un vistazo raro". Jugador retro . No. 84. Diciembre de 2010. págs. 34–35.
- ^ " Lista asesina de videojuegos: Vs. Slalom " . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 6 de agosto de 2014 .
- ^ a b c "Vista retrospectiva del desarrollador - una raza rara" . Jugador retro . Bournemouth: Imagine Publishing (20): 32. 5 de enero de 2006. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ a b Hunt, Stuart (diciembre de 2010). "Un vistazo raro" . Jugador retro . Bournemouth : Imagine Publishing (84): 28–43. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ Verde, Chris. "Entrevista a David Wise: revisitando el país de Donkey Kong" . Música de videojuegos en línea . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
- ^ Greening, Chris (diciembre de 2010). "Entrevista a David Wise" . Música de Square Enix en línea . Consultado el 5 de agosto de 2011 .
- ^ a b Weiss, Brett Alanl. "Slalom - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
- ^ a b c d Gaksch, Martin (marzo de 1988). "Slalom". Power Play (en alemán). No. 3. p. 97.
- ^ a b "Banzaï - À fond les manettes" [Banzaï - Controladores al máximo]. Inclinación (en francés). No. 49. Éditions Mondiales SA Diciembre de 1987. págs. 98–100.
- ^ Edgeley, Clare (16 de diciembre de 1986). "Acción Arcade" . Juegos de computadora y video . No. 63 (enero de 1987). Reino Unido: EMAP . págs. 138–9. ISSN 0261-3697 .
- ^ "Sneak Peeks - Slalom " . Noticias de Nintendo Fun Club . Redmond, WA : Nintendo . 1 (1): 3. Invierno de 1987. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ " Slalom : ¿Qué tan rápido puedes shoosh?" . Noticias de Nintendo Fun Club . Redmond, WA: Nintendo. 1 (2): 2–3. Verano de 1987. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ "Hals-und Beinbruch (Slalom)" . Aktueller Software Markt (en alemán). No. 2. Febrero de 1988. p. 56. ISSN 0933-1867 .
- ^ McWhertor, Michael (15 de junio de 2015). "Rare Replay para Xbox One incluye 30 juegos raros por $ 30 (actualización)" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
Otras lecturas
- Dawley, Heidi (29 de mayo de 1995). "Killer Instinct for Hire" . Bloomberg Businessweek . Archivado desde el original el 17 de julio de 2017 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
enlaces externos
- Slalom en MobyGames