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La cámara lenta (comúnmente abreviada como cámara lenta o cámara lenta ) es un efecto en la realización de películas por el cual el tiempo parece ralentizarse. Fue inventado por el sacerdote austríaco August Musger a principios del siglo XX. Esto se puede lograr mediante el uso de cámaras de alta velocidad y luego reproducir el metraje producido por dichas cámaras a una velocidad normal como 30 fps , o en postproducción mediante el uso de complementos de software como Twixtor.

Normalmente, este estilo se logra cuando cada fotograma de la película se captura a una velocidad mucho más rápida de la que se reproducirá. Cuando se reproduce a velocidad normal, el tiempo parece moverse más lentamente. Un término para crear una película en cámara lenta es overcranking, que se refiere al arranque manual de una cámara temprana a una velocidad más rápida de lo normal (es decir, más rápido de 24 cuadros por segundo). La cámara lenta también se puede lograr reproduciendo metraje grabado normalmente a una velocidad más lenta. Esta técnica se aplica más a menudo a videos sujetos a reproducción instantánea que a películas. Una tercera técnica que se está volviendo común usando el posprocesamiento actual de software de computadora (con programas como Twixtor ) es fabricar interpolados digitalmentefotogramas para realizar una transición suave entre los fotogramas que realmente se tomaron. El movimiento se puede ralentizar aún más mediante la combinación de técnicas, interpolando entre fotogramas sobrearrancados. El método tradicional para lograr la cámara superlenta es a través de la fotografía de alta velocidad , una técnica más sofisticada que utiliza equipos especializados para registrar fenómenos rápidos, generalmente para aplicaciones científicas .

La cámara lenta es omnipresente en el cine moderno. Es utilizado por una diversa gama de directores para lograr diversos efectos. Algunos temas clásicos de cámara lenta incluyen:

  • Actividades deportivas de todo tipo, para demostrar habilidad y estilo.
  • Para recuperar un momento clave en un juego atlético, generalmente se muestra como una repetición .
  • Fenómenos naturales, como una gota de agua que golpea un vaso.

La cámara lenta también se puede utilizar para efectos artísticos, para crear un aura romántica o de suspenso o para enfatizar un momento en el tiempo. Vsevolod Pudovkin , por ejemplo, usó la cámara lenta en una escena de suicidio en El desertor , en la que un hombre que salta a un río parece succionado por las olas que chapotean lentamente. Otro ejemplo es Face / Off , en el que John Woo utilizó la misma técnica en los movimientos de una bandada de palomas voladoras . Matrix tuvo un éxito distintivo al aplicar el efecto en escenas de acción mediante el uso de varias cámaras, así como al mezclar cámara lenta con acción en vivo en otras escenas. El director japonés Akira Kurosawafue un pionero en el uso de esta técnica en su película de 1954 Seven Samurai . El director estadounidense Sam Peckinpah fue otro amante clásico del uso de la cámara lenta. La técnica está especialmente asociada con tomas con efecto de explosión y metraje bajo el agua. [ cita requerida ]

Lo opuesto a la cámara lenta es la cámara rápida . Los directores de fotografía se refieren al movimiento rápido como un arranque lento, ya que originalmente se lograba girando una cámara con el arranque manual más lento de lo normal. A menudo se utiliza para efectos cómicos o estilísticos ocasionales. El movimiento extremadamente rápido se conoce como fotografía de lapso de tiempo ; cada pocas horas se toma un cuadro de, digamos, una planta en crecimiento; cuando los fotogramas se reproducen a velocidad normal, la planta se ve crecer ante los ojos del espectador.

El concepto de cámara lenta puede haber existido antes de la invención de la película: la forma teatral japonesa Noh emplea movimientos muy lentos.

Cómo funciona la cámara lenta [ editar ]

Hay dos formas de lograr la cámara lenta en la cinematografía moderna. Ambos involucran una cámara y un proyector. Un proyector se refiere a un proyector de películas clásico en una sala de cine, pero las mismas reglas básicas se aplican a una pantalla de televisión y cualquier otro dispositivo que muestre imágenes consecutivas a una velocidad de fotogramas constante. [1]

Sobrearranque [ editar ]

Con el fin de hacer legible la ilustración anterior, se ha seleccionado una velocidad de proyección de 10 fotogramas por segundo (fotograma / s); de hecho, la película generalmente se proyecta a 24 fotogramas / s, lo que hace que el sobrearranque lento equivalente sea raro, pero disponible en equipos profesionales. [2]

Los marcos marcados con una X deben fabricarse.

Estiramiento del tiempo [ editar ]

El segundo tipo de cámara lenta se logra durante la postproducción. Esto se conoce como estiramiento de tiempo o cámara lenta digital . Este tipo de cámara lenta se logra insertando nuevos fotogramas entre los fotogramas que realmente se han fotografiado. El efecto es similar al sobrearranque, ya que el movimiento real se produce durante un tiempo más prolongado.

Dado que los marcos necesarios nunca se fotografiaron, se deben fabricar nuevos marcos. A veces, los nuevos fotogramas son simplemente repeticiones de los fotogramas anteriores, pero más a menudo se crean interpolando entre fotogramas. (A menudo, esta interpolación de movimiento es, efectivamente, una breve disolución entre fotogramas fijos). Existen muchos algoritmos complicados que pueden rastrear el movimiento entre cuadros y generar cuadros intermedios dentro de esa escena. Es similar a la mitad de la velocidad y no es una verdadera cámara lenta, sino simplemente una visualización más larga de cada cuadro.

En películas de acción [ editar ]

Reproducir medios
Aumento de velocidad 120 fps

La cámara lenta se usa ampliamente en películas de acción para lograr un efecto dramático, así como el famoso efecto de esquivar balas , popularizado por The Matrix . Formalmente, este efecto se conoce como rampa de velocidad.y es un proceso mediante el cual la velocidad de fotogramas de captura de la cámara cambia con el tiempo. Por ejemplo, si en el transcurso de 10 segundos de captura, la velocidad de fotogramas de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24 fotogramas por segundo, cuando se reproduce a la velocidad de película estándar de 24 fotogramas por segundo, un efecto de manipulación del tiempo único. se consigue. Por ejemplo, alguien que empuja una puerta para abrirla y sale a la calle parecería comenzar a cámara lenta, pero unos segundos después, en la misma toma, la persona parecería caminar en "tiempo real" (velocidad diaria). La rampa de velocidad opuesta se realiza en The Matrixcuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el Oráculo. Cuando sale del "punto de carga" del almacén, la cámara se acerca a Neo a velocidad normal, pero a medida que se acerca a la cara de Neo, el tiempo parece ralentizarse, tal vez acentuando visualmente a Neo haciendo una pausa y reflejando un momento, y tal vez aludiendo a futura manipulación del tiempo mismo dentro de Matrix más adelante en la película.

En radiodifusión [ editar ]

La cámara lenta se usa ampliamente en la transmisión deportiva y sus orígenes en este dominio se remontan a los primeros días de la televisión, un ejemplo fue el título europeo de peso pesado en 1939, donde Max Schmeling noqueó a Adolf Heuser en 71 segundos. [3]

HS-100 en vídeo CC, [1]

En las repeticiones instantáneas , las revisiones en cámara lenta ahora se usan comúnmente para mostrar en detalle alguna acción ( final de la foto , gol , ...). Generalmente, se realizan con servidores de video y controladores especiales. El primer televisor en cámara lenta fue el tocadiscos de disco Ampex HS-100 . Después del HS-100, se utilizaron videograbadoras de tipo C con una opción de cámara lenta. Hubo algunos sistemas de TV especiales de alta velocidad de fotogramas (300 fps) diseñados para brindar una cámara lenta de mayor calidad para TV. 300 FPS se pueden convertir a formatos de transmisión de 50 y 60 FPS sin problemas importantes.

Uso científico [ editar ]

En aplicaciones científicas y técnicas, a menudo es necesario reducir la velocidad en un factor muy grande, por ejemplo, para examinar los detalles de una explosión nuclear . A veces se publican ejemplos que muestran, por ejemplo, una bala que estalla un globo.

Métodos de grabación de archivos de video [ editar ]

Por lo general, las videocámaras digitales (incluidas: cámaras puente , DSLM , cámaras compactas de gama alta y teléfonos móviles ) históricamente tenían dos formas de almacenar video en cámara lenta (o: video de alta velocidad de cuadros ) en el archivo de video: el método en tiempo real y el servil método .

Método en tiempo real [ editar ]

El método de tiempo real trata el video como un video normal mientras lo codifica. El archivo de vídeo de salida contiene la misma velocidad de fotogramas que la velocidad de fotogramas de salida del sensor de imagen . La duración del video en el archivo de salida también coincide con la duración de la grabación en la vida real. Y el video de salida también contiene una pista de audio, como los videos habituales.

Este método es utilizado por todas las GoPro cámaras, Sony RX10 / RX100 cámaras de la serie (excepto en el tiempo limitado “súper cámara lenta” Alta velocidad de imagen (HFR) Modo), Apple iPhones con una alta tasa de fotogramas funcionalidad (cámara lenta) de grabación de vídeo (comenzando con el iPhone 5s a finales de 2013), los buques insignia de Sony Xperia desde 2014 ( Xperia Z2 , primer buque insignia de Sony con grabación de video de 120 fps excluida), teléfonos móviles de la serie LG V y todos los teléfonos insignia de Samsung Galaxy desde 2015 ( Galaxy S6 ) para videos con 120 fps o más.

Todas las cámaras de video que pueden grabar a 60 fps (por ejemplo, Asus PadFone 2 (finales de 2012: 720p a 60 fps [4] ) y Samsung Mobile a partir del Galaxy Note 3 (finales de 2013) con 1080p a 60 fps, [5] etiquetadas como "suave movimiento ” ), lo grabó utilizando el método en tiempo real.

Ventajas
  • El software de edición de video (por ejemplo, Sony Vegas , Kdenlive y el software incluido en los teléfonos móviles) y el software de reproducción de video (por ejemplo, el reproductor multimedia VLC ) permiten tratar dichos videos como videos habituales y videos en cámara lenta.
    • Durante la edición y reproducción de video, la velocidad de reproducción indicada coincide con la vida real.
    • El software de visualización de metadatos (por ejemplo, MediaInfo ) muestra una velocidad de fotogramas y un tiempo que coincide con las condiciones de la vida real durante la progresión de la grabación de vídeo.
  • La velocidad de fotogramas y la duración del video coincide con la vida real.
  • Incluye pista de audio, como videos de velocidad de fotogramas normales.

Estas ventajas hacen que el método en tiempo real sea el método más útil para los usuarios avanzados .

Método servil [ editar ]

El método servil guarda los archivos de video grabados de forma ampliada y también sin pista de audio. La velocidad de fotogramas en el archivo de salida no coincide con la velocidad de fotogramas de salida del sensor original, pero la primera es menor. El lapso de tiempo real de la grabación (mientras sostiene la cámara) no coincide con la duración del video en el archivo de salida, pero este último es más largo. Lo contrario es el caso de los videos de lapso de tiempo , donde la velocidad de fotogramas efectivamente guardada es más baja que la de los videos normales.

Esto significa que la acción visible dentro del video se ejecuta a velocidades más lentas que en la vida real, a pesar de la velocidad de reproducción indicada de × 1.

Este método de codificación lo utiliza el software de la cámara de los siguientes dispositivos (lista incompleta):

  • Panasonic Lumix DMC-FZ1000 (2014; 1080p a 120 fps ; 1/4 ×)
  • Samsung Omnia 2 GT-i8000 (2009; QVGA 320 × 240 @ 120fps; [6] [7] 1/4 ×)
  • Sony FDR-AX100 (2014; 720p a 120 fps; 1/4 × [8] )
  • Sony RX100 IV, V, VI y VII: el modo de alta velocidad de fotogramas (HFR) graba a 240 fps hasta 1000 fps durante 3 a 7 segundos. Esto se guarda a 24 - 60 fps, es decir, de 1 / 4x a 1 / 40x de velocidad.
  • Todos los dispositivos insignia de Samsung Galaxy desde finales de 2012 hasta finales de 2014:
    • 2012: Galaxy Note 2 : 720 × 480 a 120 fps
    • 2013 H1: Galaxy S4 (800 × 450 a 120 fps)
    • 2013 H1: Zoom S4 (720 × 480 a 120 fps)
    • 2013 H2: Galaxy Note 3 (1280 × 720 a 120 fps)
    • 2014 H1: Galaxy S5 , Galaxy K Zoom , H2: Nota 4 (1280 × 720 a 120 fps)
  • Anteriormente [ ¿cuál? ] Dispositivos insignia de OnePlus (1280 × 720 a 120 fps).
    • OnePlus One [9]
  • [+]
Ventajas
  • El archivo de video de salida se puede reproducir directamente como cámara lenta en reproductores de video que no admiten el ajuste de la velocidad de reproducción (por ejemplo, en un Galaxy S3 Mini ).
  • El archivo de video de salida se puede reproducir directamente en reproductores de video y / o en dispositivos que solo pueden manejar velocidades de cuadro limitadas (por ejemplo, en un Galaxy S3 Mini ).

Comparación [ editar ]

Ejemplo

Un video de 120 FPS cuya duración de grabación en la vida real es 00h: 00m: 10s se puede codificar en los siguientes métodos que se ven en la tabla en el Samsung Galaxy Note 2 , S4 , Note 3 , S5 y Note 4 (dispositivos de ejemplo que usan el servidor método para grabación de video a 120 fps).

En este ejemplo, el dispositivo de grabación del método en tiempo real puede ser un iPhone 5s , un Galaxy S6 (incluidas las variantes), un Galaxy Note 5 , un Sony Xperia Z2 , Xperia Z3 o Xperia Z5 .

Esta tabla también incluye referencias de otros tipos de grabación de video (normal, baja velocidad de fotogramas, lapso de tiempo ) para facilitar la comprensión a los principiantes.

Notas [ editar ]

  1. ^ Los videos en “cámara lenta en tiempo real” pueden tratarse como videos normales al reproducirlos a la velocidad original de 1 ×. Su alta velocidad de cuadros podría aparecer como una suavidad adicionalen los monitores de computadora que admiten la visualización de velocidades de cuadro más altas (es decir, monitores de juegos).
  2. ^ Algunas cámaras pueden utilizar / ofrecer velocidades de fotogramas variables , aunque es menos común que las velocidades de fotogramas constantes.
  3. ^ Ejemplo común de cámaras de vigilancia . También puede ser de 5 fps, pero 10 fps es lo más adecuado para este ejemplo.
  4. ^ El video se puede acelerar para verlo como un lapso de tiempo .
  5. ^ Algunas cámaras pueden grabar a velocidades de cuadro más bajas debido a limitaciones técnicas, por ejemplo, la Panasonic Lumix DMC-CM1 graba 2160p a 15 fps en lugar de los 30 fps habituales, probablemente debido a un rendimiento de procesamiento insuficiente. En la Lumix CM1, 30 fps solo se pueden lograr con resoluciones de video más bajas, como 1080p.
  6. ^ No todos los CCTV graban audio, pero normalmente lo hacen.
  7. ^ En este ejemplo, el video de lapso de tiempo se guarda de forma acelerada (condensada), de la misma manera que se alarga en el método de cámara lenta servil. Un segundo de reproducción a una velocidad de reproducción indicada de × 1 muestra 4 segundos de acción de la vida real.

Ver también [ editar ]

  • Terminología cinematográfica
  • Cámara de alta velocidad
  • Fotografía de lapso de tiempo
  • Tiempo de bala
  • Servidor de video
  • Multicam (LSM)
  • Posterización temporal

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Hindu Kush", SpringerReference , Berlín / Heidelberg: Springer-Verlag, 2011, doi : 10.1007 / springerreference_225774
  2. ^ "Soony F23: Tres sensores CCD de 2/3 pulgadas con cámara CineAlta con montura de lente B4 (descontinuada)" . Sony Reino Unido . Ofrece velocidades de fotogramas de 1 a 60 fps
  3. ^ Kloft, Michael (director) (1999). Das Fernsehen unter dem Hakenkreuz (Documental). Alemania: Spiegel TV.
  4. ^ Asus PadFone 2 en GSMarena
  5. ^ Especificaciones del Samsung Galaxy Note 3 en GSMArena .
  6. ^ Revisión de Samsung GT-i8000 Omnia II: “Una experiencia sorprendente” - Página 1: Introducción.
  7. ^ Revisión de PhoneArena: Samsung Omnia 2 GT-i8000 - Página 3: “Cámara, multimedia y software” .
  8. ^ Manual de usuario de Sony FDR-AX100 (guía de ayuda) página 93: “Este producto graba acciones o movimientos rápidos de aproximadamente 3 segundos de duración como una película a cámara lenta de aproximadamente 12 segundos de duración”.
  9. ^ GSMArena: “Revisión de OnePlus One: cuando surge la oportunidad” - Página 8: “Cámara y video”: “ Y finalmente aquí hay un video de 720p a 120 fps - cámara lenta. El teléfono captura el metraje a 120 fps pero luego lo procesa internamente a 30 fps […]. ”.

Enlaces externos [ editar ]

  • Vídeos Sorprendentes en Slow Motion / Cámara Lenta
  • Interesantes clips de video de alta velocidad
  • Crear videos en cámara lenta
  • JackCabbage: Overcrank en el EX-1
  • JackCabbage: Overcrank y Undercrank en el HVX