Sniper Ghost Warrior 3 es un shooter táctico videojuego desarrollado y publicado por Juegos de CI para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , y fue lanzado en todo el mundo el 25 de abril de 2017. Es la cuarta entrada en el Sniper: Ghost Warrior serie y es el secuela de Sniper: Ghost Warrior 2 , y también es el primer juego de la serie que presenta unentorno de mundo abierto . El juego recibió críticas mixtas o promedio tras su lanzamiento.
Francotirador fantasma guerrero 3 | |
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Desarrollador (es) | Juegos de CI |
Editorial (es) | Juegos de CI |
Director (es) | Paul B. Robinson |
Diseñador (s) | Jess Lebow Alek Sajnach Tomasz Pruski |
Artista (s) | Tomek Andrzejewski |
Compositor (es) | Mikołaj Stroiński |
Serie | Guerrero Fantasma francotirador |
Motor | Motor grito |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | 25 de abril de 2017 [1] |
Género (s) | Tirador táctico , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [2] |
Como se Juega
Al igual que sus predecesores, Sniper Ghost Warrior 3 es un juego de disparos táctico en primera persona . Está diseñado para ser menos lineal que Ghost Warrior y Ghost Warrior 2 , ya que el título es el primero de la serie en presentar un entorno de mundo abierto , [3] que el jugador puede explorar libremente. [4] El mundo del juego está lleno de diferentes actividades y misiones secundarias que se conocen como "crímenes de guerra". [5] Estos pueden ser completados por el jugador si no está jugando las misiones principales. [3] Según CI Games, el título está diseñado para ser accesible tanto para jugadores nuevos en la franquicia como en el género, y lo suficientemente táctico para jugadores más expertos. [6]
El juego se basa en tres pilares diferentes: apuntar, ejecutar y sobrevivir. [7] El jugador puede usar diferentes enfoques para completar misiones y derrotar enemigos, ya que los mapas ahora son más grandes y más abiertos. [8] Por ejemplo, el jugador puede utilizar el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo para matar enemigos, en estilo de pistola y correr , o usar las armas o dispositivos provistos, como rifles de francotirador, para disparar enemigos desde una larga distancia. [9]
Los objetivos del juego no se muestran en el minimapa proporcionado al jugador. El jugador debe encontrarlos completando misiones de recopilación de información. [3] El jugador también puede usar un dron, que es una de las adiciones más recientes a la serie y puede ser controlado por el jugador, para escanear y estudiar el entorno, y para detectar enemigos. [10] [11] El dron también se puede usar para piratear el equipo electrónico y las armas de los enemigos, y para crear distracciones. [12] [7] Sin embargo, existen riesgos cuando el jugador está usando el dron, ya que los enemigos pueden ser alertados cuando lo detectan. Como una de las experiencias centrales del juego es el francotirador, la precisión de los disparos de largo alcance se ve afectada por varios factores, como la calibración del alcance del rifle, el clima, la velocidad del viento, la distancia, la gravedad y la fuerza y frecuencia respiratoria del protagonista. Como resultado, el jugador tiene que planificar, adaptarse y reaccionar a los entornos del juego para alterar estos factores. [3] [13]
La navegación se mejora en Ghost Warrior 3 . El jugador puede realizar algunos movimientos de "navegación extrema", según el desarrollador del juego, como correr libremente , hacer parkouring , escalar salientes y hacer rappel. El jugador puede activar el modo Scout, que es una habilidad del protagonista del juego para resaltar lugares de interés y detectar explosivos como minas. El jugador también puede hacer uso del modo para encontrar un nuevo lugar de francotirador durante las misiones. [3] El juego también se centra en el realismo; como resultado, también cuenta con un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche que afecta la jugabilidad y el comportamiento del enemigo. El jugador puede hacer uso de estas situaciones para crear ventajas tácticas. [14]
Además, el jugador puede viajar a la "casa segura" donde puede recolectar suministros y recursos como botiquines de primeros auxilios y municiones para armas. Estas casas seguras también actúan como puntos de viaje rápido para el jugador para facilitar la navegación por el mundo. Además, el jugador puede crear y modificar sus armas y balas. Estas actualizaciones pueden mejorar la eficiencia y precisión de las armas. [3] Cuando no está jugando misiones, el jugador puede interactuar con una facción neutral, lo que puede ayudar o no al jugador a completar las misiones. [3] La casa segura es un lugar seguro donde el jugador puede elegir equipo, dormir hasta una hora designada, fabricar, comprar artículos en la tienda y comenzar misiones. Hay varias casas seguras en cada mapa, y el jugador debe descubrirlas para poder usarlas. Habrá botín esperando o nuevas armas para equipar en casas seguras recién descubiertas. El jugador puede viajar rápidamente a casas seguras desde cualquier lugar del mundo (el viaje rápido está desactivado después de ingresar al área de la misión).
Después de elegir una misión, su área será visible en el mapa y se mostrará una ruta GPS. Varios puntos de interés, que el jugador descubrió anteriormente, también se verificarán en el mapa. El camino al área de la misión conduce a través de mapas abiertos, donde el jugador puede encontrar eventos aleatorios, puntos de interés, cazar animales, etc. La ruta que elija el jugador depende de ellos.
El jugador tiene su propio coche para explorar. Estará allí cada vez que salgan de una casa segura o viajen a puntos de viaje rápido previamente descubiertos. El jugador puede usarlo para cruzar rápidamente las áreas del mapa. Los enemigos también pueden detectar al jugador dentro del vehículo, por lo que aún es necesario tener cuidado.
Gráfico
El jugador asume el papel del capitán de la marina estadounidense Jonathan "Jon" North, [7] quien, junto con su hermano Robert, es enviado a la frontera entre Rusia y Ucrania para destruir un arsenal abandonado de armas biológicas de la era soviética antes de que puedan ser robado por terroristas. Los dos tienen éxito en su misión, pero son emboscados por un grupo no identificado de soldados de las fuerzas especiales, liderados por un hombre llamado Vasilisk que juega a la ruleta rusa con Jon antes de noquearlo y capturar a Robert.
Dos años más tarde, Jon es enviado a Georgia para ayudar a desestabilizar las células separatistas georgianas locales, que según los informes reciben un nivel anormalmente alto de fondos y recursos. Jon aceptó la tarea con la agenda oculta de localizar a su hermano Robert, después de escuchar conversaciones de inteligencia que lo ubicaban en la región. Es asistido por su controlador JSOC Frank Simms, un ex francotirador de las fuerzas especiales georgiano llamado Lydia con quien anteriormente tenía una relación romántica, y la agente israelí del Mossad , Raquel, que está en la región buscando capturar y reclutar a un científico ruso llamado Sergei. Flostov, a quien ella cree, está retenido por los separatistas.
Los separatistas están dirigidos por un par de gemelos, Davit y Tomas, y una mujer llamada Inna, con quien Tomas está programado para casarse. Jon se infiltra en la boda con la esperanza de reunir información para ayudarlo a asesinar a Tomas más tarde, pero la boda se interrumpe cuando el guardaespaldas de Tomas lo derriba en el altar antes de ser asesinado por un francotirador invisible. Continuando con otras misiones contra los separatistas, Jon se entera de que los eventos en Georgia están siendo manipulados por una conspiración internacional conocida como la Sociedad 23, cuyas fuerzas están equipadas con armamento experimental de alta tecnología y dirigidas por un soldado misterioso con habilidades aparentemente sobrehumanas conocido como Armazi.
En el proceso de desestabilizar a los Separatistas, Jon es enviado a matar a un señor del crimen local que hace negocios con los Separatistas, que resulta ser Vasilisk, quien se revela como miembro de la Sociedad 23. Cuando se enfrenta a Jon, Vasilisk vuelve a jugar a la ruleta rusa con él, que termina con Vasilisk disparándose a sí mismo en la cabeza antes de que Jon pueda interrogarlo.
Jon finalmente se enfrenta al propio Armazi, que resulta ser Robert, quien ha sido sometido a terapia con medicamentos, ingeniería genética y lavado de cerebro para transformarlo en un supersoldado leal a la Sociedad 23. Robert le demuestra sus habilidades sobrehumanas a Jon antes de intentar sin éxito reclutarlo en la Sociedad 23.
Más tarde, Jon recibe información de que el científico Sergei Flostov está detenido en una instalación separatista. Jon rescata a Flostov, quien afirma que la Sociedad 23 lo obligó a ayudarlos a crear super-soldados genéticamente modificados y con lavado de cerebro. Flostov le informa a Jon que la Sociedad 23 capturó recientemente a un soldado estadounidense y lo ejecutará pronto debido a que no le lavó el cerebro. Jon viaja al lugar donde se encuentra el soldado capturado y descubre que es Cole Anderson, el protagonista del juego anterior . Cole, quien fue derrotado en combate por Armazi y luego mutilado por él más allá del punto de recuperación, le revela a Jon que Flostov es en realidad el líder de la Sociedad 23, y luego le pide a Jon que deje su pistola para que pueda acabar con la suya. vida y muerte con dignidad, lo que hace cuando Jon se marcha para perseguir a Flostov. Flostov contacta a Jon por radio y se regodea sobre cómo la Sociedad 23 mató a la esposa de Robert, Milla, y luego usó su muerte para romper su mente y lavarle el cerebro.
Jon salva a uno de los líderes separatistas, Inna, de un ataque de 23 súper soldados de la Sociedad, y se entera de que el otro líder separatista restante, Davit, está aliado con la Sociedad 23 y es responsable de matar a su prometido Tomas. Jon mata a Davit y, a cambio, Inna le dice dónde encontrar a Flostov y Robert / Armazi, que se encuentran en una antigua mina de uranio donde Flostov ha instalado un reactor nuclear para producir uranio de torta amarilla para la creación de armas nucleares. Mientras Jon se infiltra en la mina luchando a través de mercenarios y 23 supersoldados de la Sociedad, el reactor nuclear se vuelve inestable. Jon se enfrenta a Flostov y Robert en el reactor, y le revela a Robert que Flostov y la Sociedad 23 mataron a su esposa Milla, escenificando su muerte para que parezca que fue asesinada en un ataque con aviones no tripulados estadounidenses para ponerlo en contra de su país. Al enterarse de cómo le habían lavado el cerebro y manipulado, Robert mata a Flostov, luego se encierra en la sala del reactor para detener manualmente la fusión y darle tiempo a Jon para escapar, muriendo de envenenamiento por radiación en el proceso. Jon se filtra en un helicóptero junto a Lydia y Raquel, jurando venganza contra los miembros restantes de la Sociedad 23.
Desarrollo
El juego está desarrollado por CI Games , que también desarrolló los predecesores del juego. Si bien los juegos anteriores no fueron un éxito de crítica, la compañía consideró la serie un éxito comercial, los dos primeros juegos de la franquicia vendieron más de 5,5 millones de copias en conjunto. [15]
Anunciado el 16 de diciembre de 2014 y considerado como "la mejor experiencia de francotirador para PC y consolas de próxima generación" por CI Games, el primer metraje del juego se mostró durante el E3 2015 , [16] mientras que el primer juego se subió a YouTube de CI Games. canal el 22 de julio de 2015. [17]
El juego estaba programado para la primera mitad de 2016, [8] sin embargo, se retrasó debido a planes ambiciosos (es decir, mundo abierto) y los comentarios recibidos de la versión beta del juego.
El presupuesto y la escala del juego se expandieron significativamente y son más grandes que los de sus predecesores, y el título es la primera entrada de la serie en tener una escala de producción AAA . [18] El director creativo del juego es Paul B. Robinson, un veterano militar que también tiene una carrera de 20 años en el desarrollo de juegos. [19] El diseñador narrativo principal es Jess Lebow, que había trabajado en franquicias como League of Legends , Guild Wars y Far Cry . [19] Según CI Games, Sniper: Ghost Warrior 2 sentó las bases para el desarrollo del juego. [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 59/100 [21] (PS4) 56/100 [22] (XONE) 57/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 3/10 [24] |
GameSpot | 5/10 [26] |
Estrella del juego | 70/100 [25] |
IGN | 5.5 / 10 [27] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [28] |
El guardián | [29] |
Sniper Ghost Warrior 3 recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [21] [22] [23]
El mundo abierto del juego fue elogiado por Gaming Trend: "hermosos paisajes de mundo abierto de la antigua Georgia soviética" y CD Action ("mundo abierto bien diseñado").
JeuxActu escribe que no se ha logrado un buen mundo abierto debido al presupuesto. [30] "Los bolsillos de la vida civil hacen todo lo posible para presentar la ilusión de una sociedad viva que respira, pero sus reacciones desconcertadas ante un fornido marinero irrumpiendo en sus casas no son exactamente creíbles", escribe Richard Wakeling de Gamespot.
Caley Roark de IGN se preguntó por qué nada en este juego se sentía "novedoso o único". Entonces Caley se dio cuenta de que el juego era un regreso a los juegos de acción lineal que disfrutaba en la Xbox original, incluso disfrazado con ropa de mundo abierto. [31]
Caley escribe: "La variedad evita que estas misiones estrechas se vuelvan repetitivas". Él piensa que la IA es en su mayoría competente, "ofreció un desafío razonable" pero no hizo trampa al encontrarlo sin razón.
Sin embargo, a Caley Roark no le gustaron los gráficos de Sniper Ghost Warrior 3, llama a los modelos de personajes y texturas "caricaturescas". Al final, le dio al juego una calificación "mediocre" de 5.5. [31]
PlayStation Universe otorga una puntuación de 7 y escribe: "esta última entrega es la mejor que la serie ha visto hasta la fecha, incluso si eso puede parecer un leve elogio para algunos" y "la narrativa de Sniper Ghost Warrior 3 se extrae generosamente del panteón de francotiradores cursi y películas de scouts que han ido y venido en los últimos veinte años ". [32]
Richard Wakeling de Gamespot también atribuye la trama a las películas de serie B: "Incluso la historia predecible y cargada de blasfemias recuerda el tipo de películas de serie B por las que se conoce a Steven Seagal".
Richard Wakeling le dio al juego una calificación de "mediocre" de 5, dando al encabezado del artículo "no da en el blanco". [33] Wakeling está de acuerdo en que el mundo abierto y el aumento conectado de la escala y la flexibilidad del juego fue una buena idea, pero aún sostiene que el juego se ve "frecuentemente interrumpido por una miríada de defectos", como la esterilidad del entorno del mundo abierto. y la multitud de fallos técnicos y gráficos de rendimiento. Richard Wakeling señala que disparar en el juego "se trata de ser cauteloso y adoptar un enfoque mesurado" que "ofrece un enfoque único" que, a su vez, hace que Sniper Ghost Warrior 3 se destaque de sus contemporáneos. Sin embargo, resume afirmando que "el francotirador es la carta ganadora en su mazo [ Sniper Ghost Warrior 3 ], pero CI Games juega regularmente otras manos en detrimento del juego". [33]
Ray Porreca de Destructoid le dio al juego una calificación "pobre" de 3. [34] Porreca dice que el juego es aburrido; un "juego de disparos aburrido de mundo abierto unido a sistemas de juego a medio hacer y narraciones incongruentes". Porreca critica el entorno de mundo abierto del juego, calificándolo de "detrimento del juego". [34] El crítico de Eurogamer, sin embargo, escribió: "durante el ciclo central de infiltración, francotirador y exfiltración, el mundo abierto brilla". [35]
Will Freeman de The Guardian parece que no puede decidir si Sniper Ghost Warrior 3 logra distinguirse entre otros tiradores. Él escribe "Está lleno de misiones bastante decentes que a menudo requieren un enfoque más táctico que las que se ven en los tiradores más entusiastas", sin embargo, escribe que "los disparos de francotiradores no hacen lo suficiente para que esto se sienta distinto". Finalmente, resume: "con tantos tiradores militares en oferta, aquí todavía no hay lo suficiente para que destaque". Según Freeman, la narrativa del juego está llena de estereotipos, el escenario es demasiado familiar, pero el juego es bonito. [29]
Ben "Yahtzee" Croshaw clasificó el juego en el número 1 en su lista de los cinco peores juegos de 2017. [36]
Sniper Ghost Warrior 3 vendió más de 1 millón de copias del juego en PC, PS4 y Xbox One en sus primeros 10 meses. [37] El CEO de CI Games, Marek Tyminski, declaró que el título había logrado un resultado relativamente exitoso a pesar de la mediocre recepción de los medios. El juego fue el principal contribuyente a las ganancias de 24 millones de euros de CI Games durante el año fiscal 2017. [37]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Juegos de CI