El entretenimiento de impacto social ( SIE ) es una variedad de formas de entretenimiento convencionales, predominantemente películas y televisión, que pretenden tener un impacto social junto con un gran valor de entretenimiento.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Development-Entertainment_Continuum.png/220px-Development-Entertainment_Continuum.png)
Los practicantes en este campo son predominantemente productores y directores que quieren agregar un "excedente social" a su entretenimiento, en contraste con el campo de Entretenimiento-Educación que a menudo comienza con una directiva de cambio social y luego crea el entretenimiento a su alrededor. [2]
Un enfoque en el campo es el estudio de los efectos reales (medición de impacto), mientras que el interés predominante sigue siendo crear contenido y trabajo entretenido y rentable dentro del ecosistema de producción y distribución de películas comerciales. Un tema común en el campo de la SIE es que las principales empresas de producción cinematográfica emplean los llamados " Productores de impacto " que se especializan en campañas de distribución orientadas al impacto que a menudo pueden incluir proyecciones comunitarias, proyecciones para legisladores, así como medición de impacto y creación de evidencia.
A diferencia de muchos otros aspectos de la industria del entretenimiento convencional, SIE intenta ser científico en ocasiones en su toma de decisiones y marcos; sobre todo basándose en el trabajo de Albert Bandura mediante la utilización de la teoría cognitiva social , [3] y el trabajo del productor de televisión Miguel Sabido , un contemporáneo de Bandura, quien fue pionero en programas de televisión a gran escala que utilizaban el modelado de roles como "entretenimiento con un beneficio". SIE suele trabajar con una " Teoría del Cambio " sobre cómo la propiedad de entretenimiento generará impacto social y cómo se debe evaluar dicho impacto; esto suele ir precedido de una extensa investigación sobre el tema, las partes interesadas y los enfoques anteriores para resolver el problema en cuestión.
La descripción general más completa sobre el campo del entretenimiento de impacto social, un informe titulado " El estado de SIE ", fue publicado en marzo de 2019 por el Centro Skoll para SIE; [4] incluye secciones como "Qué es SIE", aplicaciones en cine narrativo, documental, teatro, televisión y "formas emergentes". Al igual que en el " ecosistema del cine de cambio ", el informe del estado de la SIE presenta un " mapa de la SIE ", una estructura similar a un mapa mental que ofrece una descripción general del campo y sus pioneros, participantes y productos. El informe intencionalmente no define el campo de SIE. [5]
Cinema of Change, una revista y podcast dedicado al campo, informa sobre el progreso en el mundo del entretenimiento de impacto social desde 2014. Actualmente, hay aproximadamente 130 organizaciones, empresas y festivales de cine que operan en el ecosistema, [6] el más destacado es Participant Media debido a su financiamiento de más de $ 100 millones y misión explícita en SIE. [7]
Entretenimiento impacto social se enseña en algunas universidades y ha tomado pie con un puñado de institutos, más notablemente la Universidad del Sur de California 's Norman Lear Center y UCLA TFT ' s Skoll Centro de Impacto Social entretenimiento . La idea de este centro se le ocurrió a Teri Schwartz en 2003, entonces decana de la universidad; en 2007 compartió la idea con Jeffrey Skoll, quien estaba comenzando Participant Media en ese momento, y en 2014, una vez que Schwartz se convirtió en el Decano de la escuela de cine de UCLA, donó $ 10 millones para crear el centro. [8]
El Sindicato de Productores de Estados Unidos puso en marcha su propia iniciativa en el verano de 2018 - el PGA SIETF (del sindicato de productores de América del impacto social Entretenimiento grupo de trabajo). El grupo de trabajo se concentra en educar a los miembros de la PGA en asuntos de impacto, así como en organizar eventos interdisciplinarios para productores que trabajan con proyectos orientados al impacto en los campos del cine, la televisión, los juegos y los medios interactivos. [9] Durante la conferencia insignia Produced By de la PGA en 2019, la SIETF organizó un panel con entradas agotadas con Michael B. Jordan y productores de impacto, centrándose exclusivamente en Social Impact Entertainment. [10]
SIE tiene un enfoque diferente para generar impacto en comparación con la comunicación de cambio social y de comportamiento (SBCC), es decir, poner la historia y los personajes en primer lugar, y dar forma al impacto en torno a una propiedad intelectual existente, en lugar de crearla desde cero con el único propósito de generar impacto.
Ver también
Referencias
- ^ "Entretenimiento de impacto social" . Imágenes de Prodigium . 2017-04-13 . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
- ^ "Entretenimiento-Educación" . Impacto en los medios de PCI . 2012-10-24 . Consultado el 19 de abril de 2018 .
- ^ "Teoría Cognitiva Social (SCT)" . El estado de SIE 2018 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ "estado de sie" . Escuela de UCLA de TFT . 2019-03-01 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ "Peter Bisanz: El estado del entretenimiento de impacto social (SIE)" . Informe sobre el estado de la SIE . 2019-02-04 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ "El ecosistema del cine del cambio" . www.cinemaofchange.com . Consultado el 19 de abril de 2018 .
- ^ Solomon, Lewis D. (31 de diciembre de 2011). Multimillonarios de la tecnología: remodelando la filantropía en busca de un mundo mejor . Editores de transacciones. ISBN 9781412813747.
- ^ "Teri Schwartz: Nota de bienvenida - El estado de SIE" . Informe sobre el estado de la SIE . 2019-02-18 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ "DESTACADO DEL COMITÉ - Asesoramiento con conciencia: El entretenimiento de impacto social ofrece a los miembros de la PGA una nueva forma de marcar la diferencia - Producers Guild of America" . www.producersguild.org . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
- ^ Otterson, Joe (8 de junio de 2019). "Michael B. Jordan habla del enfoque 'Todo sobre el corazón' para hacer películas inclusivas" . Variedad . Consultado el 22 de octubre de 2019 .