Penguin Software era un editor de software y videojuegos de Geneva , Illinois , que producía software y juegos de aplicaciones y gráficos para las computadoras Apple II , Macintosh , IBM , Commodore 64 , Amiga , Atari de 8 bits y Atari ST . Produjeron los programas gráficos Graphics Magician y Complete Graphics System , juegos de aventuras gráficas como la serie Transylvania , juegos de estilo arcade como Spy's Demise y videojuegos de rol.como Xyphus .
Industria | Software |
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Antecesores | Software MP, software cooperativo |
Fundado | 1978 |
Fundador | Mark Pelczarski |
Destino | Adquirido por Merit Software |
Sucesor | Polarware |
Historia
La empresa fue fundada en 1978 por Mark Pelczarski como "MP Software" con su primer producto, un programa de gráficos llamado Magic Paintbrush . [1] Evolucionó a "Co-op Software" como parte de una empresa hermana, Micro Co-op, luego adoptó el nombre "Penguin Software" en 1981 cuando la publicación de software se convirtió en el enfoque principal. [2] Como muchos otros editores de computadoras hogareñas en ese momento, Penguin Software reconoció abiertamente a los desarrolladores de sus juegos en cajas y pantallas de título; desarrolladores que a menudo no eran empleados directos de Penguin Software, sino diseñadores independientes a los que Penguin Software les pagaba regalías por los juegos vendidos.
Los productos principales de Penguin Software fueron sus programas de gráficos, que se encontraban entre los más vendidos de la industria a principios de los años ochenta. [3] The Complete Graphics System , publicado por primera vez en 1981, era un conjunto de programas de dibujo y edición de gráficos 3D para Apple II del fundador Mark Pelczarski. Efectos especiales , coescrito por Pelczarski y David Lubar más tarde ese mismo año, ayudó a establecer el eslogan de la empresa, " la gente de los gráficos ". A principios de 1982, Pelczarski, Lubar y Chris Jochumson crearon The Graphics Magician , que definiría los próximos años de evolución de la empresa. Graphics Magician estaba dirigido a desarrolladores o cualquiera que quisiera ser desarrollador, permitiendo a cualquier programador crear animaciones para juegos de estilo arcade e imágenes gráficas compactas para juegos de aventuras y software educativo. [4]
Los desarrolladores comenzaron a enviar sus propias creaciones escritas en parte con Graphics Magician a Penguin Software para su publicación. Los que fueron aceptados fueron pulidos y publicados y los autores recibieron regalías sobre las ventas. Estos incluyeron los dos primeros juegos publicados por Penguin Software, el juego animado Pie Man de Eagle Berns y Michael Kosaka, y el juego de aventuras Transylvania escrito por Antonia Antiochia. [5] Muchos otros editores de software para Apple II también otorgaron licencias a The Graphics Magician para sus productos, [6] ya que no se cobraba ninguna tarifa por la licencia; el único requisito era una línea de crédito para que se utilizara el software Graphics Magician en el producto, que sirvió como publicidad para más ventas de las herramientas gráficas de Penguin Software.
Uno de los otros aspectos ampliamente promocionados de los títulos de Penguin Software fue que dejaron deliberadamente de usar la protección contra copias , lo que facilitó la realización de copias de seguridad de sus programas. Pelczarski envió una carta a muchas revistas de informática para describir su posición, en la que pedía que los usuarios de su software no abusen de su confianza. [7]
A medida que las ventas de software se expandieron a las librerías, Penguin Books se enfrentó a Penguin Books con respecto a la violación de su nombre. Temiendo que los costos legales de una demanda pudieran haber diezmado su compañía, incluso en el caso de una eventual victoria, Pelczarski introdujo un nuevo nombre "Polarware" en 1986, y finalmente terminó con la marca "Penguin Software" . [8]
Dado que las computadoras Apple II, Macintosh, IBM, Commodore y Atari tenían diferentes capacidades gráficas y diferentes procesadores, lanzar un título de software para cada marca diferente de computadora generalmente implicaba volver a programarlo desde cero para cada plataforma. Penguin Software / Polarware comenzó a enfocarse en ideas multiplataforma que les permitirían lanzar juegos simultáneamente en diferentes sistemas sin el largo proceso de reprogramación. Las imágenes compactas de Graphics Magician podrían usarse en todas las plataformas, y se creó un lenguaje de desarrollo e implementación de juegos de aventuras llamado Comprehend para que sea independiente del sistema y se usó para varias versiones. [9] También utilizando Graphics Magician en todas las plataformas y con un diseño portátil, se lanzaron los primeros tres títulos de la serie de juegos de geografía Adventures Around the World . Sin embargo, una idea similar llamada Where in the World is Carmen Sandiego llegó al mercado unos meses antes y condenó la serie Penguin Software. [10]
En 1987, Polarware fue comprado por cuatro empleados, Jeffrey (JJ) Jay, Steve Greene, Peg Smith y Trish Glenn. Este nuevo equipo produjo la serie de software para niños escrita por Brian A. Rice, The Electric Crayon , un sencillo libro para colorear electrónico. En 1988, Merit Software adquirió Polarware y pronto desapareció el nombre de Polarware.
Legado
A medida que Merit Software pasó a productos más nuevos, los derechos del título de software antiguo se compraron de los restos de Polarware, y muchos de esos títulos se lanzaron posteriormente como software gratuito para sacarlos de Abandonware . [11]
También después del final del soporte oficial de sus productos, un entusiasta reconstruyó una variante del código fuente del motor Comprehend para portar estos juegos a plataformas modernas. [12]
Títulos de software
Título | Autor | Publicado |
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Pincel mágico | Mark Pelczarski | 1978/1981/1984 |
El sistema de gráficos completo | Mark Pelczarski | 1981 |
Efectos especiales | Mark Pelczarski y David Lubar | 1981 |
El sistema de gráficos completo II | Mark Pelczarski | mil novecientos ochenta y dos |
El mago de los gráficos | Mark Pelczarski, David Lubar y Chris Jochumson | mil novecientos ochenta y dos |
Pie Man | Eagle Berns y Michael Kosaka | 1982 [13] |
La muerte del espía | Alan Zeldin | mil novecientos ochenta y dos |
Transilvania | Antonio Antiochia | 1982/1985 |
Ola de delincuencia | Scott Schram | 1983 [14] |
Thunderbombs | Tom Becklund | 1983 |
La búsqueda | Dallas Snell, Joe Toler y Joel Ellis Rea | 1983 |
El espejo codiciado | Eagle Berns y Holly Thomason | 1983/1986 |
Expedición Amazonas | Willard Phillips | 1983 |
Kamungas rebotando | Tom Becklund | 1983 |
Pensate | John Besnard | 1983 |
Transiciones | Andre Schklowsky | 1983 |
Gráficos en papel | Robert Rennard | 1983 |
Gráficos de gatos | David Shapiro | 1983 |
Atajos | Kelly Puckett | 1983 |
Minit Man | Greg Malone | 1983 |
Estelar 7 | Damon Slye / Dynamix | 1984 |
El espía contraataca | Robert Hardy y Mark Pelczarski | 1984 |
Misión del anillo | Dallas Snell, Joel Ellis Rea, Joe Toler y Ron Goebel | 1984 |
Xyphus | Robert Waller y Dave Albert | 1984 |
Boot Camp Arcade | John Besnard | 1984 |
Espada de Kadash | Chris Cole / Dynamix | 1984 |
Kit de reparación de disco | David Winzler | 1984 |
Organizador de discos | William Swanson | 1984 |
Transilvania II: La corona carmesí | Antonio Antiochia | 1985 |
Oo-topos | Michael Berlyn , Muffy Berlyn, Raimund Redlich y Brian Poff | 1985 |
Conexión a casa | William Shaw | 1985 |
Administrador de datos del hogar | Mark Pelczarski | 1985 |
Las aventuras del espía en Europa | Mark Pelczarski, Marsha Meuse, Elizabeth Redlich y Brian Poff | 1986 |
Las aventuras del espía en América del Norte | Mark Pelczarski, Mark Glenn, Brian Poff y Elizabeth Redlich | 1986 |
Las aventuras del espía en América del Sur | Mark Pelczarski, Brian Poff y Elizabeth Redlich | 1986 |
Crayón eléctrico: diversión en la granja | Brian Rice | 1986 |
Crayón eléctrico: esta tierra es tu tierra | Brian Rice | 1986 |
Crayón eléctrico: ABC | Brian Rice | 1986 |
Talismán: Desafiando las arenas del tiempo | Bruce Hoffman, Raimund Redlich y Brian Poff | 1987 |
Crayón Barrio Sésamo: Letras para ti | Brian Rice | 1987 |
Crayón Barrio Sésamo: Los números cuentan | Brian Rice | 1987 |
Crayón Barrio Sésamo: Los opuestos se atraen | Brian Rice | 1987 |
Electric Crayon Deluxe: los dinosaurios son para siempre | Brian Rice | 1988 |
Crayón eléctrico Deluxe: en el zoológico | Brian Rice | 1989 |
Transilvania III: vencer a la noche | Antonio Antiochia | 1990 |
Referencias
- ^ Hunter, David (febrero de 1983). "Software Exec Penguin (congelación gráfica)" . Revista Softalk. págs. 48–54 . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ Maher, Jimmy. "El pingüino magnífico" . El anticuario digital . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ "Softalk presenta los más vendidos" . Revista Softalk. Diciembre de 1982. págs. 334–336 . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ "La gente de los gráficos" . Sitio de archivo Polarware . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ Maher, Jimmy. "Transilvania" . El anticuario digital . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ McIntosh, Linda (1 de marzo de 1985). "Asistente de software crea animaciones coloridas con mago" . Chicago Tribune . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ "Softline saluda al software Penguin" . Revista Softline. Marzo de 1982. págs. 58–59 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ Savetz, Kevin (10 de enero de 2017). "Podcast de audio: entrevista ANTIC 267 - Mark Pelczarski, Penguin Software" . ANTIC: El podcast de Atari de 8 bits.
- ^ Maher, Jimmy. "Comprender" . El anticuario digital . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ Maher, Jimmy. "El magnífico pingüino cuelga su esmoquin" . El anticuario digital . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ "Sitio de archivo Polarware" . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ recomprendido por Ryan Mallon en github.com
- ^ Portada del juego "Pie-Man" de Penguin Software del sitio web de Scott Schram. Schram programó la conversión de este juego al Atari 800.
- ^ Portada del juego "Crime Wave" de Penguin Software del sitio web de Scott Schram.
Referencias generales
- "Sitio de archivo Polarware" . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- "El proyecto de Softalk Apple" . Archive.org . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- "Software Penguin / Polarware" . Apple2Online . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- "Galería de Penguin Software" . Museo de Historia de los Juegos de Aventuras Informáticas . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- "Colección de software Penguin" . Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos , Fuerte Museo Nacional del Juego . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- "Perfil de la empresa Polarware" . MobyGames . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- Más juegos de Apple II de Penguin Software del sitio de Apple II World (sitio web japonés, archivado)