Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship es unvideojuego de disparos multidireccional desarrollado por Zippo Games y Rare y publicado por Tradewest en América del Norte y por Nintendo en Europa. Fue lanzado en Norteamérica el 14 de octubre de 1990 y en Europa el 26 de septiembre de 1991 para Nintendo Entertainment System . El juego es la tercera entrega de laserie Jetman y más tarde fue relanzado por Nintendo para susistema de arcade PlayChoice-10 basado en NESen los Estados Unidos en 1990. [3]
Solar Jetman: Caza de la nave de disformidad dorada | |
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Desarrollador (es) | Juegos Zippo Raros |
Editorial (es) | Tradewest , Nintendo |
Diseñador (s) | Ste y John Pickford |
Artista (s) | Lyndon Brooke Ste Pickford |
Compositor (es) | David Wise |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Nintendo , PlayChoice-10 |
Lanzamiento | NESPlayChoice-10
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Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
En el juego, el protagonista de la serie Jetman debe maniobrar su pequeña nave a través de cavernas de varios planetas mientras busca piezas de la nave de disformidad dorada. El juego se presenta en un entorno de vista lateral horizontal y tiene una variedad de tirones gravitacionales para cada planeta, lo que somete la nave de Jetman a varias formas de inercia . Al igual que sus predecesores, Jetman debe mantener su nave llena de combustible para avanzar a través de los niveles.
El juego fue desarrollado principalmente por el desarrollador de Mancunian Zippo Games bajo el nombre de Iota antes de que Rare le ordenara cambiar el juego a un título de Jetman . Los puertos del juego para Amiga, Commodore 64 y Atari ST se completaron pero no se lanzaron debido a las bajas ventas de la versión de NES. El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron la presentación y los gráficos del juego, sin embargo, las críticas se dirigieron a la dificultad del juego. Más tarde se incluyó en la compilación retrospectiva de Xbox One de Rare en 2015 , Rare Replay .
Como se Juega
El juego es un juego de disparos multidireccional que se presenta en una vista lateral horizontal, en una línea similar a las entregas anteriores de la serie Jetman . [4] [5] El juego se desarrolla después de los eventos de Lunar Jetman e involucra al protagonista de la serie Jetman en su búsqueda para reunir todas las piezas de la Golden Warpship, una mítica nave estelar que permite viajes interestelares. El jugador controla la cápsula de Jetman en sentido horario o antihorario. La cápsula está sujeta a inercia pero no a la física de arrastre según el nivel de gravedad del planeta establecido. [6] El tirón constante de la gravedad cambia cada nivel, lo que hace que el vuelo estable sea un desafío y maniobrar la cápsula más difícil a medida que avanzan los niveles. [4]
Solar Jetman tiene doce planetas y un planeta oculto, cada uno con su propia gravedad y sistema de cavernas infestadas de enemigos. El objetivo es navegar por estas cavernas con pequeñas cápsulas a reacción lanzadas desde una nave nodriza inmóvil, en cada planeta trayendo de vuelta una pieza de la nave de disformidad dorada y suficiente combustible para viajar al siguiente. Los artículos se recogen con un cable de remolque que dificulta el vuelo debido al arrastre del artículo y se sueltan sobre la nave nodriza o se depositan en pequeños agujeros de gusano más profundos en las cavernas. [6] Los puntos se obtienen recuperando objetos de valor y destruyendo enemigos, y se pueden gastar después de cada dos etapas para comprar potenciadores para la cápsula de Jetman. Si se destruye una cápsula, Jetman saldrá de la cápsula y caminará con un traje espacial ágil pero vulnerable . Es posible que el jugador pueda regresar a la nave nodriza para recolectar una nueva cápsula. Si el jugador muere fuera de su grupo, se perderá una vida. [4]
Desarrollo y lanzamiento
Ste Pickford en una entrevista retrospectiva con Retro Gamer [5]
Solar Jetman fue desarrollado conjuntamente por el desarrollador de Mancunian Zippo Games y Rare, con sede en Leicestershire. Fundada por los hermanos Ste y John Pickford, Zippo Games era conocida por desarrollar Ironsword , una secuela del juego de 1987 de Rare, Wizards & Warriors . Impresionado por el éxito de Ironsword , Rare compró Zippo Games y les encargó más proyectos de desarrollo, una decisión que fue vista desfavorablemente por Ste Pickford, ya que quería centrarse en desarrollar juegos de forma independiente. [5] Después de la compra, los hermanos Pickford comenzaron a desarrollar Iota el 1 de junio de 1989, [3] [7] un juego que fue concebido por el programador Steve Hughes como un arcade de disparos inspirado en el juego Atari ST Oids . A pesar de tener el control creativo inicial sobre Iota , Rare ordenó a Zippo Games que cambiara el juego a un título de Jetman a la mitad del desarrollo. [5]
A finales de la década de 1980, los hermanos Stamper vendieron los derechos de Ultimate Play the Game a US Gold y cambiaron su enfoque del mercado británico de la informática doméstica a los juegos de consola doméstica más amplios. [5] [8] La compañía se convirtió en uno de los primeros desarrolladores occidentales en recibir una licencia de Nintendo para producir juegos para Nintendo Entertainment System , durante el cual Rare comenzó a emplear más personal y expandir sus operaciones para desarrollar más juegos para el hogar. consolas [5]
Después de que el desarrollo cambiara a Solar Jetman , los hermanos Pickford recibieron poca información de Rare, y Ste Pickford especuló más tarde que los hermanos Stamper tenían confianza en sus habilidades, a pesar de que se les había confiado su serie más "venerada". [5] En una entrevista retrospectiva, Ste Pickford declaró que se inspiró para la mecánica de Solar Jetman en un juego de ZX Spectrum, Scuba Diving , admitiendo que los tirones gravitacionales de la cápsula de Jetman recordaban la forma en que maniobra un buzo. El desarrollo de Solar Jetman duró alrededor de un año y comenzó desde un equipo estándar de dos hombres hasta una fuerza laboral de varias personas a medida que el juego finalmente crecía en escala. [5]
Poco después del lanzamiento, Sales Curve Interactive anunció puertos de Solar Jetman para ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST y Commodore Amiga , todos desarrollados por Software Creations y publicados por Storm. [9] Las versiones Commodore 64, Amiga y Atari ST estaban completas y el ZX Spectrum alcanzó un estado de demostración jugable, [4] antes de que el proyecto fuera cancelado debido a las bajas ventas del original de NES y la percepción de que no era adecuado para los mercados de computadoras domésticas. Posteriormente, se descubrió la versión Commodore 64 y se puso a disposición para su descarga. [10] [11] A pesar de las cancelaciones, Solar Jetman fue relanzado más tarde por Nintendo para su sistema de arcade PlayChoice-10 basado en NES en 1990. [3] El juego se incluyó más tarde en la recopilación retrospectiva de Xbox One de Rare en 2015 , Rare Replay . [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CVG | 94% [13] |
GamePro | 19/25 [14] |
Máquinas malas | 94% [15] |
¡Total! | 92% [6] |
El juego recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento, a pesar de las bajas ventas de la versión de NES. [3] Los críticos de Mean Machines elogiaron la jugabilidad y la jugabilidad del juego, afirmando que era "insuperable" y que las diferentes fuerzas de gravedad de cada planeta proporcionaban "desafíos únicos". [15] Richard Leadbetter de Computer and Video Games elogió de manera similar la jugabilidad, comparándola con la de Thrust . Leadbetter encontró el juego desafiante y afirmó que la adición de potenciadores aumenta la jugabilidad del juego. [13] Steve Jarrett de Total! afirmó que el juego era simplista pero adictivo, ya que la exploración de los doce planetas del juego "pondría al jugador en ello durante semanas". [6]
Los gráficos y el sonido también fueron elogiados. Los críticos de Mean Machines afirmaron que los gráficos eran "simplemente brillantes" y presentaban un "logro artístico", mientras que el sonido era de similitud "excelente". [15] Leadbetter declaró que el sonido y los gráficos eran "funcionales" en lugar de sobresalientes, a pesar de afirmar que los gráficos parecían "rápidos y suaves". [13] Jarrett consideró los gráficos como simples pero de apariencia "muy suave", y también elogió la animación fluida de los enemigos y el movimiento de la nave del jugador. Jarrett también elogió el sonido, anunciando la banda sonora como "espeluznante" pero "genial". [6] La jugabilidad y el valor de repetición del juego fueron elogiados por un crítico de Mean Machines , afirmando que la cantidad de niveles y elementos durará un "par de meses". [15] Jarrett declaró de manera similar que los doce niveles del juego proporcionan un buen valor de repetición debido a la dificultad del juego. [6]
Ver también
- Vuela más duro
- Gravitar
- Choque de gravedad
- Fuerza de gravedad
- Oids
- Sub-Terrania
- TerraFire
- Empuje
- Zarathrusta
Referencias
- ^ "Solar Jetman: búsqueda de la información de lanzamiento de Golden Warpship para NES" . GameFAQs . CBS Interactive . Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
- ^ "Descripción general de Solar Jetman y fecha de lanzamiento" . Bomba gigante . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
- ^ a b c d Pickford, Ste. "Descripción y detalles de Solar Jetman" . Zee-3 . Hermanos Pickford . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
- ^ a b c d "Vista previa de Solar Jetman" . CRASH Edición 86 . Newsfield. 1 de marzo de 1991 . Consultado el 6 de mayo de 2006 .
- ^ a b c d e f g h "1983: la odisea de un astronauta - la historia de Jetman" (PDF) . Jugador retro . Imagine (96): 50. Noviembre de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
- ^ a b c d e f Jarrett, Steve (enero de 1992). "Revisión de Solar Jetman - ¡Total!" . ¡Total! (1): 16 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
- ^ Whitehead, Dan (4 de agosto de 2015). "Revisión de repetición rara" . Eurogamer . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
- ^ "The Best of British - Ultimate" . Choque . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
- ^ "Avistamiento raro" . El Uno . No. 29. Imágenes de mapas electrónicos. Febrero de 1991. p. 12.
- ^ "Revisión - Solar Jetman" . Juegos que no lo fueron . Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
- ^ Fisher, Andrew (diciembre de 2013). "Los juegos de Commodore 64 que el tiempo olvidó". Jugador retro (122). Imagínese publicar . pag. 56.
- ^ McWhertor, Michael (15 de junio de 2015). "Rare Replay para Xbox One incluye 30 juegos raros por $ 30 (actualización)" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ a b c Leadbetter, Richard (marzo de 1991). "Revisión de Solar Jetman (CVG)" . Juegos de computadora y video . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
- ^ Aslan, Charlie T. (noviembre de 1990). "Nintendo ProView: Solar Jetman " (PDF) . GamePro . pag. 98.
- ^ a b c d "Solar Jetman - revisión de NES" (PDF) . Las máquinas malas . Damo y Daz. pag. 43 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
enlaces externos
- Solar Jetman en MobyGames
- Generador de contraseñas solar Jetman