Solsticio (videojuego de 1990)


Solstice: The Quest for the Staff of Demnos , o simplemente Solstice , es un videojuego de rompecabezas de 1990desarrollado por Software Creations . Fue publicado por Nintendo en Europa y CSG Imagesoft en Norteamérica para Nintendo Entertainment System . El juego se centra en el intento del mago Shadax de derrotar al malvado barón Morbius y rescatar a la princesa Eleanor, a quien Morbius planea sacrificar . Shadax tiene como objetivo reunir las seis piezas del Bastón titular de Demnos escondido dentro de la fortaleza de Kâstleröck. El escenario del juego no es lineal y consta de 250 habitaciones, cada una con un rompecabezas particular para resolver.

Solstice es el primer juego original desarrollado por Software Creations, que anteriormente solo había trabajado en títulos convertidos entre consolas de 8 bits. El juego presenta una partitura musical de Tim Follin , quien ha nombrado la canción principal del juego como su favorita entre sus composiciones. Se convirtió en uno de sus temas más conocidos. Solstice fue recibido positivamente por los críticos por sus acertijos y gráficos, y el audio fue elogiado. Una secuela, titulada Equinox , fue lanzada para Super NES en 1993.

Solstice es un juego de rompecabezas con perspectiva isométrica en el que el jugador controla al mago Shadax, que debe recorrer 250 habitaciones dentro de la fortaleza Kâstleröck y ensamblar las seis piezas del Bastón de Demnos para derrotar al barón Morbius y rescatar a la princesa Eleanor. [1] [2] Las habilidades básicas de Shadax consisten en saltar, recoger y soltar objetos. [3] Al principio del juego, Shadax puede obtener un par de botas mágicas élficas que aumentan su altura de salto. Además, está equipado con algunos vasos de precipitados que se pueden usar para almacenar cuatro variedades diferentes de pociones.; estas pociones pueden otorgar invencibilidad temporal, destruir todos los objetos en movimiento en una habitación, congelar el tiempo o hacer visibles los objetos invisibles. Al comienzo del juego, los vasos de precipitados solo pueden contener hasta dos dosis de una poción cada uno, aunque se pueden obtener mejoras más adelante. Se puede lanzar cualquier cantidad de pociones simultáneamente dentro de una habitación determinada, pero los hechizos solo durarán mientras Shadax permanezca dentro de esa habitación; cualquier efecto de la(s) poción(es) desaparecerá cuando se desocupe la habitación. [1]

Muchas de las habitaciones de la fortaleza presentan peligros como pisos cubiertos de púas, cintas transportadoras , puentes y tejas que desaparecen y minas flotantes , y también pueden estar habitadas por criaturas antagónicas como trolls , arañas gigantes y demonios . Las habitaciones a menudo incluyen bloques móviles que se pueden encontrar tirados en el suelo o cayendo desde arriba. Estos bloques se pueden usar para moverse con seguridad por las habitaciones y evitar enemigos y peligros. Los bloques que caen se pueden congelar en el aire con la poción de congelación temporal y se pueden usar como escalones. También hay bolas de cristal flotantes que se pueden empujar por el aire y montar como medio de transporte, pero no se pueden recoger ni transportar. En algunas habitaciones, bombasse puede detonar para crear una entrada a un pasaje previamente bloqueado, aunque los detonadores están ocultos dentro de las habitaciones cercanas. Otras habitaciones contienen portales que proporcionan el único acceso a ciertas habitaciones dentro de la fortaleza. Algunas habitaciones solo se pueden limpiar o acceder después de encontrar y usar una de las cuatro llaves mágicas ocultas . [1]

Se pueden obtener vidas adicionales recolectando sombreros puntiagudos azules esparcidos por toda la fortaleza. Aunque la pantalla solo registra diez vidas a la vez, el jugador puede seguir acumulando más vidas a partir de ese momento. El jugador también puede recoger monedas.que les permiten regresar a una determinada habitación cuando se pierden todas las vidas en lugar de tener que reiniciar el juego desde el principio. En cualquier momento del juego, el jugador puede acceder a un mapa que narra cualquier habitación en la que haya entrado e indica todas las salidas posibles; algunas de estas salidas aparecen en el mapa, pero no aparecerán en el juego hasta que se realice una determinada tarea. Además del mapa, el jugador puede ver un inventario que enumera un porcentaje del número total de habitaciones que ha visitado, así como el número total de objetos mágicos que ha encontrado. [1]


Un ejemplo de jugabilidad en Solstice . Uno de los muchos peligros del juego son los grandes mosaicos translúcidos que se muestran aquí, que desaparecen rápidamente después de saltar sobre ellos y corren el riesgo de enviar al personaje del jugador, Shadax, a caer en picado al suelo de púas que se encuentra debajo.
Una muestra del tema de apertura de Solstice , compuesto por Tim Follin.