Solvalou [a] es un juego de arcade de disparos sobre rieles en primera persona de 1991desarrollado y publicado en Japón por Namco . La sexta entrada de laserie Xevious , el jugador toma el control de la nave estelar Solvalou desde una perspectiva en primera persona, ya que debe destruir las fuerzas de Xevious antes de que tomen el control de la Tierra. El Solvalou tiene dos tipos de armas: un zapper aéreo para destruir enemigos aéreos y una bomba bláster para destruir enemigos estacionados en tierra. Se ejecuta en laplaca arcade Namco System 21 .
Solvalou | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Compositor (es) | Hiroyuki Kawada |
Serie | Xevious |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tirador de rieles en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 21 |
Solvalou fue anunciado como una "máquina de hiper-entretenimiento" por su diseño de gabinete para sentarse y su juego de disparos en 3D. El juego lleva el nombre de la nave estelar que el jugador controla en la serie. Aunque resultó ser un fracaso comercial, Solvalou fue bien recibido por los críticos por su realismo, gráficos 3D e impresionantes capacidades de hardware, y algunos lo encontraron mejor que los títulos arcade 3D anteriores de Namco. Fue relanzado digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii en 2009 como uno de los primeros títulos bajo la marca Virtual Console Arcade. En 1994 se anunció un puerto de origen para el multijugador interactivo 3DO, pero nunca se lanzó.
Como se Juega
Solvalou es un videojuego de disparos en tercera persona ambientado en el universo Xevious . Su trama tiene lugar en el año 2015, tras una guerra entre humanos y androides denominada GAMP. Los humanos lanzan la nave estelar titular para destruir el GAMP y su nave nodriza antes de que acaben con el resto de la humanidad. [1] El Solvalou está restringido a una ruta de vuelo predeterminada, aunque los jugadores pueden moverlo para evitar proyectiles y obstáculos que se le acerquen. El juego se divide en seis niveles que aumentan gradualmente en dificultad. En cada uno de estos, el Solvalou debe llegar al final mientras destruye las formaciones en movimiento de los enemigos. [1] [2] El Solvalou tiene dos armas a su disposición: un "air zapper" que se usa para destruir enemigos aéreos y una "bomba bláster" que se usa para destruir enemigos estacionados en tierra. Se pueden lanzar un máximo de cinco bombas a la vez, y el jugador debe esperar a que se regeneren antes de volver a disparar. La parte superior de la pantalla muestra la barra de salud del jugador, o "escudo", que se agota en uno cuando es infligido por un proyectil enemigo. [1] Cuando se agota el medidor, el juego termina. Al final de cada etapa, los jugadores obtienen una puntuación en función de la cantidad de enemigos que derrotaron. Algunos niveles terminan en una pelea de jefes , generalmente con una nave nodriza llamada Andor Genesis. [1] [2]
Desarrollo
Solvalou fue lanzado para salas de juegos por Namco en Japón en diciembre de 1991. [3] Fue el quinto título de ellos en ejecutarse en el tablero de juegos Namco System 21 , previamente usado en títulos como Starblade y Galaxian3: Project Dragoon . Al igual que esos juegos, Namco lo promocionó como una "máquina de hiper-entretenimiento" por su diseño de gabinete y su juego de disparos en 3D. El juego lleva el nombre del barco que controla el jugador en la franquicia Xevious . [4] La revista Gamefan anunció una conversión casera para el multijugador interactivo 3DO en junio de 1994, sin embargo, tal puerto nunca fue lanzado. [5] Fue relanzado digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii en Japón el 26 de marzo de 2009, que admitía el puntero del mando de Wii para recrear los controles originales de la sala de juegos. [6]
Música
La música y los efectos de sonido de Solvalou fueron compuestos por Hiroyuki Kawada, un veterano de Namco que trabajó principalmente en franquicias establecidas como Galaxian y Valkyrie . Kawada estaba enamorado de las señales musicales simplistas de onda sinusoidal de Xevious y quería incorporar esto en la música de Solvalou . Su familiaridad con varias formas de techno le permitió seguir construyendo sobre los tipos de efectos de sonido de Xevious y "darles nuevos colores". Kawada compuso una banda sonora hipnótica y minimalista que presenta remixes de la música de Xevious además de piezas originales inspiradas en el mundo y la estética del original. [7]
Kawada utilizó las herramientas de sonido Apple y Digidesign recientemente adquiridas por Namco para crear la música, muestrear música y efectos de sonido desde el programa de edición de muestras Alchemy y luego programarlo en una computadora Macintosh . Produjo efectos de sonido hechos a mano con Turbosynth, un programa secuenciador modular, y creó funciones de controlador de sonido personalizadas que podían producir ritmos inspirados en la tecnología. Estas herramientas permitieron a Kawada crear fácilmente música y sonidos mediante comandos de una sola línea; Kawada dijo que "fue realmente invaluable poder conseguir un ritmo bailable con un solo comando". [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Gamest | 35/50 [8] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Gamest | Premio al Mejor Gráfico 3er [9] |
Solvalou fue bien recibido en el lanzamiento por su jugabilidad y capacidades de hardware, aunque se ha percibido como un fracaso comercial a pesar de que Game Machine afirmó que fue el tercer juego de arcade más popular de febrero de 1992 en Japón. [4] [10] Los críticos se centraron principalmente en los gráficos en 3D del juego; Gamest otorgó al juego el "tercer premio al mejor gráfico" en los premios anuales Gamest. [9] Un crítico de Gamest creía que era una prueba de que Namco había perfeccionado su tecnología de gráficos por computadora en 3D, y otro consideró que proporcionaba al juego una sensación de inmersión adecuada. [8] Un escritor de Leisure Line declaró que, con sus impresionantes efectos visuales y su atractiva máquina recreativa para sentarse, Solvalou podría encajar bien en la línea de los otros lanzamientos de recreativos 3D de Namco. [11] SEA, un escritor de Micromanía , consideró los gráficos como el punto culminante del juego. [12] Varios críticos creían que Solvalou era una mejora con respecto a otros lanzamientos de arcade en 3D de Namco, como Starblade . [4] [8] [12]
Los críticos sintieron que el juego de Solvalou era desafiante pero divertido. Un comentarista de GameFan dijo que el juego era tan bueno que casi valía la pena viajar a Japón para jugarlo. [13] El escritor de GamePro "Hack'n Slash" lo describió como "impresionante" y "trepidante shoot-em-up" que combinó hábilmente los conceptos básicos de Xevious con la acción de los juegos de arcade en 3D. A Slash le gustó especialmente la jugabilidad por permanecer fiel al original. [14] SEA estuvo de acuerdo y disfrutó de Solvalou por su simplicidad, pero se mostró crítico con la dificultad y señaló que el jugador podría sentirse abrumado fácilmente por la cantidad de enemigos y proyectiles en pantalla. [12] Aunque estaban satisfechos con el juego en general, los escritores de Gamest sintieron que podría haberse beneficiado de más contenido y que solo complacería a los fanáticos de Xevious en lugar del público en general que Namco esperaba que trajera. Uno sintió que la marca Xevious era innecesaria y hubiera sido mejor como proyecto original. [8] Los críticos en general creían que el juego era entretenido y valía la pena jugarlo, [8] [14] [12] con GameFan mostrando esperanzas de que se lance en 3DO. [13]
La retroalimentación retrospectiva también ha sido positiva. Retro Gamer ' s Stuart Campbell en 2006 cree Solvalou era una actualización fiel a Xevious , y su decepción por la falta de re-ediciones y la emulación apropiada para el juego lo llevó a etiquetarlo como "uno de los grandes 'perdidos' de la moneda-ops ". [4] En 2014, Carlo Savorelli de Hardcore Gaming 101 comparó con Konami 's Asalto Solar (1996), un 3D similares spin-off de Gradius . Le gustaban sus gráficos para combinar polígonos de textura plana 3D con sprites pre-renderizados. [15] El escritor de Game Watch , Tetsuya Inamoto, revisó la versión de la consola virtual de Wii en 2018 a la luz del inminente cierre del servicio, y señaló que era un favorito sorpresa para los propietarios de Wii. Aunque criticó su alta dificultad, Inamoto afirmó que los gráficos en 3D y el uso intuitivo de la función de puntero del mando de Wii hicieron que Solvalou fuera imprescindible en la plataforma. [dieciséis]
Notas
- ^ Japonés :ソ ル バ ル ウ, Hepburn : Sorubarū
Referencias
- ↑ a b c d Yanma (marzo de 1992). "NUEVO VIDEOJUEGO - ソ ル バ ル ウ" . Micom BASIC (en japonés). No. 117. Dempa Shimbunsha. pag. 215.
- ^ a b "Arcade Windows 3.0 - ソ ル バ ル ウ" (en japonés) (166). Enterbrain . Famitsu . 21 de febrero de 1992. págs. 104-105 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 53 . ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d Campbell, Stuart (1 de febrero de 2007). "El Xevious definitivo" (34). Imagínese publicar. Jugador retro . págs. 64–69 . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ "El tiroteo del sistema de 32 bits para fanáticos del juego: ¿quién nos llevará a la próxima generación?" . GameFan . Vol. 2 no. 7. Club de jugadores DieHard. Junio de 1994. págs. 146-147.
- ^ Saeki, Kenji (6 de abril de 2009). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 Wii「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド 」プ ロ モ ー シ ョ ン 映像 を 公開" . GAME Watch . Impress Group. Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ a b Burkett, Stephen; Greening, Chris (18 de septiembre de 2016). "Entrevista a Hiroyuki Kawada: Namco Sounds of the Contemporary" . VGMOnline . pag. 2. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2020 . Consultado el 29 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c d e Ishii, Kenji; Y, Mēryoku; Ishii, Zenji; Yamakawa, Yuri; Umemura, Zuru (1 de diciembre de 1991). "¡グ ッ ド な ゲ ー ム は か く 語 れ !! ¡¡AM シ ョ ー 持 選 版 ロ ロ ス レ ビ ユ ー !!" [¡¡Habla de buenos juegos !! AM Show Selection Version Revisión cruzada !!] (en japonés) (66). Shinseisha . Gamest . págs. 112-113 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
- ^ a b GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史(Vol. 5, No. 4 ed.). Shinseisha. 17 de enero de 1998. págs. 14-15. ISBN 9784881994290.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 419. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1992. p. 25.
- ^ "Show de Jamma Japonés" . Ocio e industrias afines. Línea de ocio. Noviembre de 1991. págs. 5-6 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d SEA (1992). "Solvalou" (en español). 2 (52). Prensa de hobby. Micromanía . pag. 88 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ a b "Quarter Munchers - Solvalou" . 1 (7). Club de jugadores DieHard. Gamefan . Junio de 1993. p. 95 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ a b Hack'n Slash (julio de 1992). "Caliente en las arcadas - Solvalou (Namco)" (36). GamePro . pag. 18 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ Savorelli, Carlo (10 de diciembre de 2013). "Solvalou" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2019 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ Inamoto, Tetsuya (27 de febrero de 2018). "【特別 企 画】 ま も な く サ ー ビ ス 終了! Wii「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド 」の ス ス メ" [[Plan especial] ¡El servicio finalizará pronto! Recomendación de Wii "Virtual Console Arcade"]. Reloj de juego . Impress Group. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Solvalou en la lista asesina de videojuegos