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A medida que la serie de juegos de plataformas Sonic the Hedgehog ha ido ganando popularidad, su editor Sega ha ampliado la franquicia en varios géneros diferentes. Entre estos se encuentran varios videojuegos educativos diseñados para atraer a los niños pequeños. El primer intento de crear un centro de enseñanza de Sonic juego fue Tiertex Design Studios ' Edusoft de Sonic para el sistema principal a finales de 1991, que fue cancelada a pesar de haber sido casi terminado. Cuando Sega lanzó Sega Pico en 1994, lanzó Gameworld de Sonic the Hedgehog y Tails and the Music Maker para él.Orion Interactive también desarrolló Sonic's Schoolhouse , el juego de Sega para PC de 1996 , que utilizaba un motor de juego 3D y tenía un presupuesto de marketing excepcionalmente grande. A mediados de la década de 2000, LeapFrog Enterprises lanzó juegos educativos de Sonic para Leapster y LeapFrog Didj .

Historia [ editar ]

Sonic the Hedgehog es una de las franquicias de videojuegos más vendidas de la historia, [1] vendiendo más de 80 millones de unidades para la serie combinada a partir de 2011. [2] El juego original , un juego de plataformas de desplazamiento lateral , fue desarrollado por Sonic Team en Japón. . Publicado por Sega en 1991, se incrementó en gran medida la popularidad de la génesis de Sega en América del Norte y se estableció como Sega Nintendo principal rival 's en el mercado de las consolas. [3] [4] Con la popularidad del juego, la serie comenzó a expandirse a otros géneros. Mientras que Sonic the Hedgehog 2 comenzó a desarrollarse a finales de 1991, la empresa con sede en ManchesterTiertex estudios de diseño comenzó a trabajar en un videojuego educativo conjunto en el de Sonic universo llamado Edusoft de Sonic para el Master System . Edusoft se creó utilizando sprites extraídos del juego original. A pesar de haber estado casi terminado, fue cancelado. El juego no tenía licencia de Sega, pero la compañía expresó interés en él y podría haberlo publicado conjuntamente con US Gold . [5] [6]

En 1994, Sega lanzó Sega Pico , un dispositivo de " entretenimiento educativo " que funciona con el mismo hardware utilizado por Genesis. [7] [8] El sistema fue diseñado para que parezca similar a una computadora portátil, un lápiz llamado "Lápiz mágico" y una almohadilla para dibujar. [9] Como Sónico mascota se había convertido de Sega, Sega lanzó dos juegos educativos con los personajes de la Sónico franquicia, Mundo Sonic the Hedgehog y las colas y el Formador de música . [8] [10] Gameworld fue desarrollado por Aspect Co. , [11] el estudio que produjo la mayoría de losJuegos de Gear Sonic . [12] Otro juego educativo, Chihuaca creatividad estudio , fue lanzado para el Genesis en 1994. A pesar de que no es una de Sonic juego, Sonic se hace constar en el mismo. [13] [14]

En 1996, Sega y Orion Interactive colaboraron para producir Sonic's Schoolhouse , un juego educativo de la marca Sega PC para Microsoft Windows . Fue desarrollado utilizando un motor de juego similar a Wolfenstein 3D ' s y educadores y psicólogos diez ayudó a crear retos del juego. [15] [16] Un reloj de dibujos animados fue originalmente la estrella del juego, pero fue reemplazado por Sonic; por lo tanto, Sonic's Schoolhouse está débilmente conectada con el resto de la franquicia. [15] El juego fue lanzado como parte de los US $ de Sega20 millones de campaña de marketing "Blue is Back" para promover el lanzamiento de seis juegos de Sonic en la temporada de compras navideñas ; Los anuncios del juego se publicaron en revistas y se promocionó en las exhibiciones de las tiendas. Sonic's Schoolhouse también incluyó cupones por valor de 40 dólares estadounidenses en descuentos para productos de Sonic , incluidos cómics y peluches. [dieciséis]

A mediados de los años 2000, LeapFrog Enterprises publicó dos educativos de Sonic juegos de plataformas: Torus Games ' Sonic X y Realtime Associates ' Sonic the Hedgehog , para el Leapster y LeapFrog Didj , respectivamente. [17] [18]

Juegos [ editar ]

Edusoft de Sonic [ editar ]

  • Fecha de lanzamiento: inédito (desarrollado en 1991)
  • Desarrollador: Tiertex Design Studios
  • Editores previstos:
    • Sega
    • Oro de EE. UU.
  • Plataforma: Master System

Sonic's Edusoft habría sido el primer juego educativo de Sonic , la tercera entrada de la serie en general y el primer juego de Sonic que no se desarrolló en Japón. El juego estaba dirigido a niños de cinco años [5] y se centra en una serie de minijuegos que incluyen preguntas de matemáticas y ortografía. Se accede a los minijuegos desde un mundo central isométrico y se pueden desbloquear más juegos no educativos después de que se supere un cierto número de juegos educativos. [6] El juego era prácticamente desconocido hasta que uno de los programadores del juego creó una página de Wikipedia al respecto, que fue eliminada.después de ser considerado un engaño. Más tarde, el programador envió capturas de pantalla por correo electrónico a los sitios de fans de Sonic, pero no pudo demostrar que fuera real. Se confirmó que Edusoft era real después de que finalmente se filtrara su imagen ROM . [6]

Gameworld de Sonic the Hedgehog [ editar ]

  • Fecha de lanzamiento:
    • JP : agosto de 1994 [19]
    • NA : 29 de octubre de 1996 [11]
  • Desarrollador: Aspect Co.
  • Editorial: Sega
  • Plataforma: Sega Pico

Gameworld de Sonic the Hedgehog fue el primero de los dos juegos de Sonic que se lanzaron para Sega Pico. [8] El juego toma la forma de un libro de imágenes y cambia el conjunto de tareas que el jugador debe realizar cuando se pasa una página. Dirigido a niños de cuatro a siete años, Gameworld está protagonizado por Sonic, Tails y Amy y cuenta con 13 minijuegos diseñados para enseñar al jugador a resolver problemas. [8] [20]

Tails y el creador de música [ editar ]

  • Fecha de lanzamiento:
    • NA : septiembre de 1994 [10]
  • Desarrollador: Appaloosa Interactive [a] [10]
  • Editorial: Sega
  • Plataforma: Sega Pico

Tails and the Music Maker fue el segundo juego de Sonic que se lanzó para Sega Pico. Cuenta con Tails y está diseñado para enseñar a los niños de tres a siete años sobre cómo hacer música. [21] Tails and the Music Maker usa la misma forma de libro de imágenes que usa Gameworld . [22] El juego incluye varios minijuegos, incluidos "Travels with Tails" (en el que el jugador guía a Tails a través de tres niveles) y "Percussion Pinball" (en el que Tails se coloca en un entorno de pinball ). [23]

Escuela de Sonic [ editar ]

  • Fecha de lanzamiento:
    • NA : Octubre de 1996 [16]
  • Desarrollador: Orion Interactive
  • Editorial: Sega
  • Plataforma: Microsoft Windows

Sonic's Schoolhouse está dirigido a niños de entre cinco y nueve años [24] y se desarrolla en un entorno 3D visto desde una perspectiva en primera persona . [15] El juego se ha comparado con Doom (1993), [16] pero la principal diferencia es que los jugadores deben resolver preguntas de ortografía, matemáticas y lectura en varios niveles de dificultad según el grupo de edad. Sonic no se puede jugar, sino que actúa como guía. [15]

Sonic X [ editar ]

  • Fecha de lanzamiento:
    • NA : 2005 [17]
    • UE : 2007 [25]
  • Desarrollador: Torus Games
  • Editorial: LeapFrog Enterprises
  • Plataforma: Leapster

Sonic X se basa en la serie de anime del mismo nombre y fue lanzado por LeapFrog Enterprises para la consola de juegos portátil Leapster. Está protagonizada por Sonic y Chris Thorndyke, un personaje creado para la serie de anime, que debe salvar a Tails, Amy y Knuckles del Doctor Eggman . El jugador debe guiar a Sonic a través de tres niveles, deteniéndose periódicamente para responder preguntas de matemáticas. Los tres niveles, Station Square, Angel Island y la base de Eggman presentan secuenciación , suma y resta respectivamente. [26]

Sonic the Hedgehog [ editar ]

  • Fecha de lanzamiento:
    • NA : 2008 [18]
  • Desarrollador: Realtime Associates
  • Editorial: LeapFrog Enterprises
  • Plataforma: LeapFrog Didj

La versión Didj de Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los juegos originales de Genesis Sonic , pero tiene numerosos minijuegos diseñados para enseñar ortografía. Está dirigido a niños de siete a diez años. [18]

Recepción [ editar ]

Jeuxvideo.com consideró que losjuegoseducativos de Sonic eran oscuros. [13] Según el programador que trabajó en Edusoft de Sonic , el juego fue probado en una escuela primaria en Didsbury , Manchester y fue bien recibido. Retro Gamer expresó su decepción por seguir siendo relativamente desconocido y elogió su estilo visual "grueso". También se preguntaron "si los niños se dieron cuenta de la suerte que tenían de poder jugar un juego de Sonic inédito y a menudo olvidado". [6] Revisión de Sonic's Schoolhouse , Hardcore Gaming 101fue fuertemente negativo, llamándolo "un título de entretenimiento educativo básico" que "no ofrece ni educación ni entretenimiento de ningún tipo". [15] Criticaron su actuación de voz , imágenes, falta de dificultad y valor educativo, y el mal uso de la licencia de Sonic , considerándolo un "intento bastante cínico de Sega para vincularlo con su mascota" e instando a los lectores a jugar el Juegos de salto. [15] GamesRadar + dijo que Sonic's Schoolhouse era sólo "vagamente educativo" y "la pesadilla de un estudiante de primaria". [27]

Notas [ editar ]

  1. ^ Entonces conocido como Novotrade International

Referencias [ editar ]

Notas al pie [ editar ]

  1. ^ Harris 2014 , p. 386.
  2. ^ Smith, Jamin (23 de junio de 2011). "Sonic the Hedgehog celebra su 20 cumpleaños" . VideoGamer.com . Red Resero. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  3. ^ Kennedy, Sam. "Los 50 esenciales: Sonic the Hedgehog" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2004 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  4. ^ Smith , 2006 , p. 24-29.
  5. ^ a b Programador de Edusoft de Sonic (usuario "el programador") (16 de marzo de 2007). "¿Juego inédito de Tiertex? (Sonic Edusoft)" . Poder de SMS . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  6. ^ a b c d Matt; Retro Gamer Team (17 de agosto de 2010). "Sonic Edusoft" . Jugador retro . Future plc . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  7. ^ Horowitz, Ken (7 de febrero de 2013). "Entrevista: Joe Miller" . Sega-16 . Ken Horowitz . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  8. ^ a b c d Beuscher, Dave. "Sega Pico - Descripción general" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 24 de abril de 2011 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  9. ^ GamePro 1994 , p. 80.
  10. ^ a b c "Tails y el Music Maker" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  11. ^ a b "Gameworld de Sonic the Hedgehog" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  12. ^ Parroquia, Jeremy (5 de junio de 2014). "¿Quién hace los mejores juegos de Sonic the Hedgehog?" . USgamer . Red de jugador . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  13. ^ a b "Les autres apparitions de Sonic" . Jeuxvideo.com (en francés). 23 de junio de 2011 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  14. ^ Alan Weiss, Brett. "Estudio de creatividad Wacky Worlds" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  15. ^ a b c d e f Bobinator (3 de septiembre de 2014). "Escuela de Sonic - Windows (1996)" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  16. ^ a b c d "Sega Entertainment, Orion Interactive trae diversión y juegos al software de aprendizaje de PC" . Sega . 10 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 27 de marzo de 1997 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  17. ^ a b Boxart de Sonic X (Leapster, norteamericano).
  18. ^ a b c Empresas LeapFrog 2008 .
  19. ^ "Gameworld de Sonic the Hedgehog" . Igromanía . Archivado desde el original el 23 de junio de 2016 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  20. ^ Sega 1996 , p. 3.
  21. ^ Sega 1994 , p. 1.
  22. ^ Sega 1994 , p. 2-3.
  23. ^ Sega 1994 , p. 6-9.
  24. ^ Entrenador Kyle 1996 , p. 100.
  25. ^ Boxart de Sonic X (Leapster, europeo).
  26. ^ Empresas de LeapFrog 2005 , p. 2-3.
  27. ^ Roberts, David; John Agnello, Anthony (10 de agosto de 2016). "59 juegos de Sonic, explicados en 10 palabras o menos" . GamesRadar + . Future plc .

Fuentes [ editar ]

  • Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación . Nueva York, Nueva York: HarperCollins . ISBN 978-0-06-227669-8.CS1 maint: ref duplicates default (link)
  • Smith, Sean (junio de 2006). "Perfil de la empresa: Sonic Team". Jugador retro . No. 26. Imagine Publishing .CS1 maint: ref duplicates default (link)
  • "Lado más joven de Sega: Pico y Sega Club Software". GamePro (65). IDG . Diciembre de 1994.
  • La Guía para padres de Sonic the Hedgehog's Gameworld (manual de instrucciones) |format=requiere |url=( ayuda ) . Sega . 1996.
  • Tails and the Music Maker Parents 'Guide (manual de instrucciones) |format=requiere |url=( ayuda ) . Sega . 1994.
  • Entrenador Kyle (diciembre de 1996). "Sega Games Land en la PC" . GamePro . Grupo internacional de datos (89) . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  • Sonic X (manual de instrucciones) |format=requiere |url=( ayuda ) . Empresas LeapFrog . 2005.
  • Sonic the Hedgehog Didj ( comercial ). Empresas LeapFrog . 2008.