El Sega Pico , también conocido como niños ordenador Pico , [a] es un centro de enseñanza de la consola de videojuegos de Sega Toys . Comercializado como " entretenimiento educativo ", el enfoque principal del Pico eran los videojuegos educativos para niños de entre 3 y 7 años. El Pico fue lanzado en junio de 1993 en Japón y noviembre de 1994 en América del Norte y Europa, y luego llegó a China. Fue sucedido por el Advanced Pico Beena , que se lanzó en Japón en 2005. Aunque el Pico se vendió continuamente en Japón a través del lanzamiento del Beena, en América del Norte y Europa, el Pico tuvo menos éxito y se suspendió a principios de 1998, más tarde. siendo relanzado porMajesco Entertainment . Los lanzamientos de Pico se centraron en la educación de los niños e incluyeron títulos respaldados por personajes animados de franquicia con licencia, incluida la propia serie Sonic the Hedgehog de Sega . En general, Sega afirma ventas de 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de cartuchos de juegos, y más de 350.000 consolas Beena y 800.000 cartuchos.
También conocido como | Pico de computadora para niños |
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Fabricante | Juguetes de Sega |
Tipo | Consola de videojuegos |
Generacion | Era de cuarta generación |
Fecha de lanzamiento | |
Precio de lanzamiento | JP ¥ 13,440 US $ 139 CN ¥ 690 US $ 49,95 (Majesco) |
Interrumpido | |
Unidades vendidas | |
Medios de comunicación | "Storyware" ( cartucho ) |
Sucesor | Avanzado Pico Beena |
Diseño y software
Impulsado por el mismo hardware utilizado en Sega Genesis , [1] la forma física del Pico fue diseñada para parecer similar a una computadora portátil. En el Pico se incluye un lápiz llamado "Lápiz mágico" y una almohadilla para dibujar. El control de los juegos para el sistema se logra usando el Magic Pen como un mouse o presionando los botones de dirección en la consola. El Pico no incluye su pantalla o salida RF, y en su lugar debe estar conectado a un monitor a través de video compuesto o un VCR para ser reproducido en una pantalla RF. [2] Tocar el bloc con el bolígrafo permitiría dibujar o animar un personaje en la pantalla. [3]
Los cartuchos para el sistema se denominaron "Storyware" y toman la forma de libros de imágenes con una ranura para cartuchos en la parte inferior. El Pico cambia la pantalla del televisor y el conjunto de tareas que debe realizar el jugador cada vez que se pasa una página. [2] El sonido, incluidas las voces y la música, también acompañó a cada página. Games for the Pico se centró en la educación, incluso en temas como música, contar, deletrear, leer, emparejar y colorear. Los títulos incluyeron personajes animados con licencia de varias franquicias, como The Lion King: Adventures at Pride Rock de Disney y A Year at Pooh Corner . Sega también lanzó títulos como su mascota, Sonic the Hedgehog , incluyendo Sonic Gameworld [3] y Tails and the Music Maker . [4]
Según el ex director de investigación y desarrollo de hardware de la consola Sega, Hideki Sato, el desarrollo de Sega Pico fue posible debido al trabajo anterior de la compañía en los cartuchos MyCard desarrollados para el SG-1000 , así como en tabletas de dibujo. La tecnología de sensores utilizada en la almohadilla provino de la desarrollada para el juego arcade World Derby de 1987 , mientras que su CPU y chip de gráficos provienen del Genesis. [5]
Sin embargo, el chip de sonido basado en síntesis FM Yamaha YM2612 FM de Genesis no está presente; En cambio, el Texas Instruments SN76489 PSG está acompañado por un chip ADPCM NEC ųPD7759 , capaz de hablar y efectos de sonido adicionales.
Historia
Al precio de JP ¥ 13,440, [6] el Pico fue lanzado en Japón en junio de 1993. [7] En Norteamérica, Sega presentó el Pico en la Feria Internacional del Juguete Estadounidense de 1994 , mostrando sus habilidades de dibujo y exhibición [8] antes. lanzándolo en noviembre. [9] La consola se anunció a un precio de aproximadamente 160 dólares estadounidenses [10], pero finalmente se lanzó a un precio de 139 dólares estadounidenses. Los cartuchos "Storyware" se vendían entre 39,99 y 49,99 dólares. El lema de Pico era: " La computadora que piensa que es un juguete " . [3] Sega Pico ganó algunos premios, incluido el "Sello de aprobación nacional para padres", un "Premio del sello de platino" y una medalla de oro para la "Asociación Nacional de Premios Parenting Publications ". [11]
Después de una falta de éxito, Sega descontinuó el Pico en Norteamérica a principios de 1998. Más tarde, se lanzó una nueva versión del Pico hecha por Majesco Entertainment en Norteamérica en agosto de 1999 a un precio de 49,99 dólares y Storyware a 19,99 dólares. [12] [13] El Pico se lanzaría más tarde en China en 2002, con un precio de 690 CN ¥. [14]
En 2000, Sega afirmó que el Pico había vendido 2,5 millones de unidades. [6] En abril de 2005, Sega afirma que se habían vendido 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de cartuchos de software en todo el mundo. [15] El Pico fue reconocido en 1995 por estar incluido en los 100 mejores productos del Dr. Toy, además de estar incluido en Child como uno de los mejores juegos de computadora disponibles. Según Joseph Szadkowski de The Washington Times , "Pico tiene el poder suficiente para ser una ayuda de aprendizaje seria que enseña a contar, deletrear, emparejar, resolver problemas, memoria, lógica, coordinación mano / ojo y habilidades informáticas básicas e importantes". [16] El ex vicepresidente de desarrollo de productos de Sega of America, Joe Miller, afirma que le puso a su perro el nombre del sistema debido a su pasión por la consola. [1] Por el contrario, Steven L. Kent afirma que el director ejecutivo de Sega of Japan, Hayao Nakayama, vio cómo el Pico "fracasaba por completo" en América del Norte. [17] Según Warren Buckleitner de Children's Software Revenue , el Pico fracasó en Norteamérica debido a la falta de credibilidad del producto. [12]
Avanzado Pico Beena
Fabricante | Juguetes de Sega |
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Tipo | Consola de videojuegos |
Generacion | Era de sexta generación |
Esperanza de vida |
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Medios de comunicación | Storyware |
UPC | ARM7TDMI sincronizado a 81MHz |
Predecesor | Sega Pico |
El Advanced Pico Beena , también conocido simplemente como Beena o BeenaLite , es un sistema de consola educativo dirigido a niños pequeños vendido por Sega Toys , lanzado en 2005 en Japón . Es el sucesor del Pico y se comercializa en torno al concepto de "aprender jugando". Según Sega Toys, el enfoque de Advanced Pico Beena está en aprender en un nuevo entorno social y está catalogado como su producto de gama alta. Los temas enumerados como enfoques educativos para el Beena incluyen educación intelectual, moral, física, dietética y de seguridad. [15] El nombre de la consola fue elegido para sonar como las primeras sílabas de "Be Natural". [18]
Comparado con el Pico, Beena agrega varias funciones. Beena se puede jugar sin televisión y es compatible con el modo multijugador mediante un Magic Pen adicional que se vende por separado. La consola también admite el guardado de datos. El tiempo de juego puede estar limitado por la configuración del sistema. Algunos juegos para Beena también ofrecen dificultad adaptativa, que se vuelve más difícil de jugar según el nivel de habilidad del jugador. [19] Beena Lite, una versión más asequible de la consola, fue lanzada el 17 de julio de 2008. En el momento de su lanzamiento, Sega estimó que se habían vendido 350.000 consolas Beena y 800.000 cartuchos de juegos. [20]
Ver también
- Lista de juegos de Sega Pico
Notas
- ^ Japonés :キ ッ ズ コ ン ピ ュ ー タ ー ・ ピ コ, Hepburn : Kizzu Konpyūtā Piko
Referencias
- ↑ a b Horowitz, Ken (7 de febrero de 2013). "Entrevista: Joe Miller" . Sega-16 . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ^ a b "Lado más joven de Sega: Pico y Sega Club Software" . GamePro (65). IDG . Diciembre de 1994. p. 80.
- ^ a b c Beuscher, David. "Sega Pico - Descripción general" . AllGame . Archivado desde el original el 24 de abril de 2011 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
- ^ " Tails y el Music Maker " . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
- ^ Sato, Hideki (noviembre de 1998). "La historia del hardware de la consola Sega" . Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . Consultado el 5 de marzo de 2019 , a través de Shmuplations.
- ^ a b "Información de Sega Pico" (en japonés). Juguetes de Sega . Archivado desde el original el 8 de abril de 2009 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
- ^ "Sega Pico Q&A" (en japonés). Juguetes de Sega. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
- ^ Fainaru, Steve (18 de febrero de 1994). "Puede que sea una Feria del Juguete, pero no es cosa de niños: los productos de alta tecnología brillan en la feria de la industria" . El Boston Globe . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 , a través de HighBeam Research .
- ^ "Sega captura la participación en dólares del mercado de los videojuegos, de nuevo; la estrategia de productos diversos genera crecimiento del mercado; Sega traza el camino para 1996" . Business Wire . 10 de enero de 1996 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 , a través de The Free Library.
- ^ Gillen, Marilyn A. (9 de julio de 1994). "Sega, Nintendo trae grandes planes a CES" . Cartelera . Nielsen Business Media, Inc. 106 (28): 73 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
- ^ "Premios Pico" . Sega . Archivado desde el original el 27 de marzo de 1997 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
- ^ a b "Firma con sede en Edison, Nueva Jersey firma un acuerdo de distribución de videojuegos con Sega" . Inicio Noticias Tribuna . 6 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 , a través de HighBeam Research.
- ^ "Majesco firma un acuerdo de licencia para distribuir los sistemas educativos Sega Pico: los sistemas estarán disponibles en todos los principales minoristas de juguetes durante la temporada navideña". Business Wire . 5 de agosto de 1999.
- ^ "Sega Toys comercializa el juguete informático Pico en China" . Revista de software de juegos y juguetes de Japón . 25 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 , a través de HighBeam Research (se requiere suscripción) .
- ^ a b "Estrategia empresarial de Sega Toys" . Juguetes de Sega. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2005.
- ^ Szadkowski, Joseph (26 de febrero de 1996). "ROMper Room: The Best in Play" . The Washington Times . Consultado el 1 de septiembre de 2014 , a través de la biblioteca en línea de Questia.
- ^ Horowitz, Ken (9 de mayo de 2006). "Entrevista: Steven Kent" . Sega-16 . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
- ^ "Beena (ビ ー ナ) シ リ ー ズ" (en japonés). Juguetes de Sega. Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2014 .
- ^ "Beena Q&A" (en japonés). Juguetes de Sega. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2005 . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
- ^ "『 BeenaLite (ビ ー ナ ラ イ ト) 』7 月 17 日新 発 売" (PDF) (en japonés). Juguetes de Sega. 18 de junio de 2008. Archivado (PDF) desde el original el 23 de febrero de 2018 . Consultado el 23 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- "Sega Pico" . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 1996.- Sega de América
- Pasopico Land - Sega of Japan (en japonés)