Dimahoo es unvideojuego de disparos maníacos de temática medievaldesarrollado por 8ing / Raizing y publicado por Capcom para las salas de juegos en 2000. Fue lanzado en Japón como Great Mahou Daisakusen (en japonés :グ レ ー ト 魔法 大作 戦, Hepburn : Gurēto Mahō Daisakusen , "Great Armagedón mágico ") . Es una secuela de Sorcer Striker de 1993y Kingdom Grand Prix de 1994. La banda sonora del juego fue publicada por Suleputer .
Dimahoo | |
---|---|
Desarrollador (es) | 8ing / Raising |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Masato Toyoshima |
Diseñador (s) | Kenichi Yokoo |
Programador (es) | Yuichi Toyama |
Compositor (es) | Atsuhiro Motoyama Kenichi Koyano Manabu Namiki |
Serie | Mahō Daisakusen |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 21 de enero de 2000 |
Género (s) | Infierno de balas |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores ( cooperativo ) |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
Como se Juega
El juego se desarrolla en un entorno futurista con dragones, pequeñas tortugas con láseres en la espalda y pequeños duendes verdes con ojos rojos. El jugador elige a uno de los cuatro amigos para viajar. Los dos personajes vuelan por los niveles del juego y recolectan elementos. Cada artículo tiene un valor en puntos y los puntos se utilizan para completar un cuadro al final. Los elementos incluyen: comida, espadas, armaduras, botas, etc. Hacia el final del juego, los jefes se vuelven increíblemente duros. Los fondos rápidos crean un estado mental confuso para el jugador. [1]
Todos los personajes de Dimahoo tienen un disparo al estilo de una ametralladora, su propio ataque especial con bomba que finalmente los hace invisibles por un segundo, y un ataque personal individual. El ataque de carga personalizado se puede usar una vez que se recolecta el ícono del libro mágico. Esto luego agrega dos satélites a la nave del jugador. Los satélites son los que realizan el ataque de carga. Después de mantener presionado el botón de carga, la ráfaga de carga se arma y luego el personaje cambia de rojo a azul. Si el jugador suelta el botón mientras el personaje está rojo, entonces el ataque será más efectivo contra los enemigos azules. Asimismo, cuando el personaje es azul será particularmente dañino para los enemigos rojos. Cuando los enemigos son destruidos por el ataque de carga, dejan caer su armadura, espada, escudo, comida, botas, cascos, joyas u objetos especiales. Cada uno de estos elementos tiene valores de puntos y se pueden recolectar por puntos. Las armas que se disparan desde los satélites también cambian de rojo a azul. Cuando las balas golpeen a enemigos del mismo color, los neutralizará. El jugador también puede recolectar diamantes amarillos para llenar el medidor de puntos. Una vez que el medidor se llene por completo, se apagará el sonido de un timbre. Aparecerá un cofre del tesoro con una bomba extra para que el jugador la recoja. Una vez que se llena el medidor de puntos, se restablecerá a cero. [1]
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Dimahoo en su número del 1 de abril de 2000 como el sexto juego de arcade más popular en ese momento. [2]
Referencias
- ^ a b "Dimahoo-Videogame por 8ing / Raizing" . El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 27 de diciembre de 2012 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 607. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 2000. pág. 17.
enlaces externos
- Sitio web oficial (8ing)
- Sitio web oficial (Capcom)
- Dimahoo en MobyGames
- Dimahoo en GameFAQs
- Dimahoo en la lista asesina de videojuegos
- Dimahoo / Great Mahou Daisakusen en Hardcore Gaming 101
- Sitio web de la banda sonora de Capcom