Soulcalibur VI es un juego de lucha desarrollado por Bandai Namco Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows en 2018. Es la séptima entrega principal de laserie Soulcalibur .
Soulcalibur VI | |
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Desarrollador (es) | Bandai Namco Studios Dimps Corporation |
Editorial (es) | Entretenimiento de Bandai Namco |
Director (es) | Yoshinori Takahashi |
Productor (es) |
|
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Masanori Ota |
Artista (s) | Takuji Kawano Hiroaki Hashimoto |
Escritor (es) | Sohei Kamada |
Compositor (es) | Junichi Nakatsuru |
Serie | Soul Calibur |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 19 de octubre de 2018 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Siguiendo la tradición de series anteriores de la Soul Calibur serie, Soulcalibur VI 's juego implica dos armas que empuñan los combatientes que luchan unos contra otros utilizando un sistema 3D. El juego mantuvo muchos de los elementos de juego familiares, incluidos 8-Way Run, Guard Impact y la creación de personajes, pero se suma a la fórmula tradicional al introducir nuevas mecánicas como Reversal Edge y el recientemente renovado Soul Charge. [1] El Reversal Edge permite a los jugadores defenderse de un ataque que se aproxima y contraatacar rápidamente, junto con un efecto de cámara lenta, lo que permite más opciones defensivas para los jugadores.
Caracteres
Soulcalibur VI contiene una lista base que consta de 21 luchadores. Se agregan personajes adicionales a través de DLC después del lanzamiento del juego. También hay 100 espacios para personajes personalizados. [2] Los nuevos caracteres introducidos en Soulcalibur VI están marcados en cursiva.
- 2B (YoRHa No. 2 Tipo B) [3] a b1
- Amy [4] b1
- Astaroth [5]
- Azwel [6]
- Cassandra [7] b1
- Cervantes [8]
- Geralt de Rivia [9] a
- Grøh [10]
- Haohmaru [11] a b2
- Hilde [12] b2
- Hwang [13] b2
- Infierno [14] c
- Ivy [15]
- Kilik [10]
- Maxi [16]
- Mitsurugi [17]
- Pesadilla [10]
- Rafael [18]
- Seong Mi-na [5]
- Setsuka [19] b2
- Siegfried [20]
- Sophitia [17]
- Taki [21]
- Talim [22]
- Tira [23] b1
- Voldo [24]
- Xianghua [10]
- Yoshimitsu [25]
- Zasalamel [26]
Notas
^ un personaje invitado. Los invitados de DLC no forman parte de la historia del juego
^ b Contenido descargable (el número indica la temporada en la que el personaje respectivo es un dlc)
^ c Desbloqueable, prohibido en partidos en línea y torneos oficiales
Gráfico
Soulcalibur VI sirve como una secuela y un reinicio de la serie, que tiene lugar durante el siglo XVI para volver a visitar los eventos del primer juego Soulcalibur / segunda entrada del juego de la serie Soul para "descubrir verdades ocultas". [27] [28] Tiene lugar después de los eventos de Soulcalibur V (que es durante las crónicas del alma de Cassandra , Amy y las historias de Zasalamel ) donde Cassandra de la línea de tiempo original le cuenta a su yo pasado sobre el sombrío futuro de la familia Alexandra. , El yo futuro original de Amy se revela como Viola, y Zasalamel recibe una visión de su yo futuro que le hace abandonar su plan de buscar la muerte y decidir llevar a la humanidad a un futuro más brillante.
La trama de Soulcalibur VI comienza con una nueva versión de la segunda entrada del juego Soul , que tiene lugar entre 1583 y 1590. Además, la historia se divide en dos modos separados. Soul Chronicle es la trama principal de la historia, sobre los personajes principales y la amenaza inmediata de Nightmare. En este modo, la historia se cuenta de manera similar a una novela visual con escenas ilustradas y con voz que cuentan la trama y se dividen por partidos que actúan como batallas significativas en la historia. La primera historia principal se centra en el personaje de Kilik cuando se aventura a enfrentarse a Soul Edge y Nightmare y tiene lugar principalmente en Europa. Además, a cada personaje también se le da una línea de historia individual que detalla sus historias de fondo o que sirve como historias paralelas a la trama principal, uno de los capítulos de la línea de tiempo de la historia de los personajes tiene lugar después de la primera historia principal, un año antes de los eventos de la trilogía original. .
El segundo modo historia, llamado Libra of Soul, tiene lugar poco después del evento Evil Seed de 1583 en el que Siegfried adquirió Soul Edge y se convirtió en Nightmare. En este modo, el jugador crea un personaje personalizado que actúa como protagonista. Principalmente centrado en Asia, el jugador debe atravesar un viaje para evitar que Azwel vuelva a crear la Semilla Malvada mientras se enfrenta a su propia mal funcionamiento. Esto ocurre al mismo tiempo que la trama principal de Soul Chronicle y, en ocasiones, el personaje del jugador se encontrará con otros personajes de la historia principal.
Libra del alma
- Nota: debido a la cantidad de misiones secundarias del juego, esto se basa únicamente en la historia lineal.
En 1584, aproximadamente un año después de que Evil Seed devastara el mundo, el héroe (apodado el Conduit) despierta de una violenta pesadilla que involucra a Soul Edge y un reino misterioso. Zasalamel aparece ante ellos y les explica que la energía de la Semilla Malvada ha vinculado su alma al reino, Caos Astral, y a menos que absorban la energía de las fisuras astrales que han estado apareciendo últimamente, su alma será destrozada por la presión. resultando en su muerte. Luego, Zasalamel entrena al Conducto sobre cómo absorber la energía de las fisuras y les da una escala especial llamada Libra del Alma.
Después de cerrar varias fisuras con la ayuda de Maxi y Mitsurugi , Groh , Dion y Natalie, miembros de la misteriosa Organización Aval encargados de perseguir al científico Aval, Azwel y sus seguidores de culto, los Qualifiers , se acercan al Conduit . Sabiendo solo que Azwel se ha interesado en las fisuras astrales, así como en las circunstancias detrás de la Semilla Malvada, Groh recluta al Conducto en su grupo, ya que son los únicos capaces de cerrar las fisuras. Sin embargo, Azwel se las arregla para ganar la energía de las fisuras y revela su intención de crear un evento similar de la Semilla del Mal que él llama la "Semilla Definitiva" para proteger a la humanidad de sus propias tendencias autodestructivas. Groh, que fue parcialmente corrompido por el mal de Soul Edge debido a la intromisión de Azwel, cede al mal y derriba a Azwel por un acantilado sin éxito.
Sabiendo que sólo se Azwel tiene la intención de utilizar la pesadilla antigua base 's en el castillo de Ostrheinsburgh, el conducto busca Zasalamel de averiguar qué hacer. Zasalamel informa al Conduit que, a pesar de que su absorción de las fisuras las ha hecho más fuertes y ha detenido el efecto peligroso de Astral Chaos sobre ellas, solo Soul Edge y Soul Calibur tienen el poder de detener a Azwel, pero ambos han sido sellados dentro de Astral Chaos. y el Conduit necesita aprovechar su poder a través del combate con personas conectadas a las espadas (Kilik, Xianghua y Siegfried para Soul Calibur y Taki , Sophitia y Cervantes de Leon para Soul Edge). Una vez que reúnen la fuerza suficiente, el Conducto se enfrenta a Azwel y, a pesar de los intentos de Azwel de usarlos como la última pieza de la Semilla Definitiva, lo mata.
Sin embargo, antes de que puedan descansar, la Organización Aval se pone en contacto con el Conducto y le informa que Groh sobrevivió a su encuentro con Azwel, pero debe ser asesinado debido a su mal funcionamiento. Después de rastrearlo hasta Escandinavia, el Conducto una vez más recurre a las espadas del alma para enfrentar.
El final de Libra of Souls se basa en la alineación del jugador durante el juego. Si está alineado hacia la oscuridad, el Conducto se basa en Soul Edge y golpea a Groh antes de enterrarlo. Si se alinea hacia la luz, el Conducto se basará en Soul Calibur y purgará a Groh de su mal funcionamiento, quien luego continuará su trabajo con la Organización Aval desde la distancia.
Desarrollo y lanzamiento
Soulcalibur VI fue anunciado durante The Game Awards 2017 . [29] El desarrollo del juego comenzó tres años antes. [30] El productor Motohiro Okubo calificó el juego como una celebración del vigésimo aniversario de la franquicia. [31] [32] Bandai Namco se centró más en los elementos de la historia que en los juegos anteriores de la serie. [33] [34] Se ejecuta en Unreal Engine 4 como el anterior juego de lucha de Bandai Namco, Tekken 7 . Según Okubo, el nombre en clave del título era "Luxor" debido a las intenciones del equipo de hacer que el juego se sintiera más brillante como en el primer Soulcalibur . Se introdujeron mecánicas adicionales para ayudar a los jugadores con la curva de aprendizaje del juego. [32]
El juego fue lanzado para PlayStation 4 , Xbox One y Windows el 19 de octubre de 2018. [35] Su edición de coleccionista vino con un libro de arte, una banda sonora, una estatua de Sophitia y una caja de metal. [36] Una serie de pases de temporada para el juego incluyen cada uno cuatro personajes adicionales y más elementos para la personalización de personajes. [37]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 80/100 [38] PS4: 84/100 [39] XONE: 84/100 [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 85% [41] |
EGM | 8/10 [42] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [43] |
GameRevolution | [44] |
GameSpot | 8/10 [45] |
IGN | 8,9 / 10 [46] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 |
VideoGamer.com | 8/10 [47] |
4Jugadores | 84% [48] |
HobbyConsolas | 85% [49] |
Noticias diarias de Nueva York | [50] |
Soulcalibur VI fue bien recibido. Game Informer y EGM elogiaron los modos de historia. [43] [42] VideoGamer.com elogió los entornos, [47] mientras que Destructoid elogió la música y la lista de personajes. [41] El crítico de Game Revolution opinó que era "uno de los juegos de lucha más divertidos que he jugado". [44] IGN lo resumió: "Las nuevas mecánicas agregan nuevas capas de estrategia y juegos mentales, mientras que el golpe uno-dos de Libra of Soul y Soul Chronicle proporcionará horas y horas de fantástico contenido para un jugador". [46] 4Players elogió el código de red, [48] mientras que HobbyConsolas elogió la creación de personajes. [49] GameSpot 's Tamoor Hussain dijo que era "intuitiva y profunda". [45] [51] El director y productor de Dead or Alive 6 , Yohei Shimbori, comentó que no podía entender por qué su serie está siendo criticada tanto por el contenido del servicio de fans, mientras que Soulcalibur VI "puede hacerlo y no recibe una paliza por ello. " [52]
Ventas
El juego alcanzó el número 5 en la lista de ventas del Reino Unido. [53] En Japón, vendió 24,049 copias en su primera semana a la venta, alcanzando el número 3. [54] Alcanzó el número 8 en Australia y el número 7 en Nueva Zelanda. [55] En Estados Unidos, fue el octavo juego más descargado de octubre en PlayStation Store . Se informó que las ventas aumentaron desde Soulcalibur V y en comparación con Soulcalibur III , Soulcalibur y Soul Blade , pero aún más bajas que Soulcalibur II y Soulcalibur IV . [56] En 2019, Namco informó que el lanzamiento fue "exitoso". [57]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado |
---|---|---|---|
2018 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de lucha | Nominado [58] |
Premios The Game 2018 | Nominado [59] | ||
Premios Gamers 'Choice | Juego de lucha favorito de los fans | Nominado [60] | |
Premios Titanium | Mejor juego de lucha | Nominado [61] | |
2019 | Premios de juegos de Nueva York | Premio Raging Bull al mejor juego de lucha | Nominado [62] |
Premios DICE | Juego de lucha del año | Nominado [63] | |
Premios NAVGTR | Franquicia, Juego de lucha | Nominado [64] | |
Premios SXSW Gaming | El nuevo juego de eSports más prometedor | Nominado [65] |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Soulcalibur VI en MobyGames