Soviet Strike es un juego de disparos basado en helicópterosdesarrollado y publicado por Electronic Arts para PlayStation en 1996 y Sega Saturn en 1997. El juego es una secuela de los juegos de Strike que comenzaron en Sega Genesis con Desert Strike: Return to the Gulf. . Soviet Strike es la primera entrega de la serie para una consola de 32 bits y se concibió por primera vez como Strike de 32 bits . Al principio, estaba destinado a la consola 3DO , antes de que el desarrollo cambiara a PlayStation.
Huelga soviética | |
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Desarrollador (es) | Artes electrónicas |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Serie | Huelga |
Plataforma (s) | PlayStation , Saturno |
Lanzamiento | Estación de juegosSaturnoPlayStation Network |
Género (s) | Tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
La huelga soviética se desarrolla después de la desintegración de la Unión Soviética y tiene lugar en una Rusia ficticia, Europa del Este y alrededor del Mar Caspio . El jugador pilota un helicóptero Apache y lucha con las fuerzas de Shadowman, una figura excomunista renegada. Al igual que sus predecesores, el juego presenta acción de disparos mezclada con administración estratégica de combustible y municiones, pero tiene gráficos 3D más auténticos , así como una perspectiva aérea modificada, en lugar de isométrica. El juego también cuenta con un entorno e inteligencia artificial enemigos más realistas . Los críticos recibieron el juego de manera positiva, elogiando los gráficos y el video en movimiento , mientras que los comentarios sobre la jugabilidad y la dificultad fueron más variados.
Fue lanzado en PlayStation Store en Japón el 11 de noviembre de 2009 [2] y en Norteamérica el 14 de septiembre de 2010. [3]
Como se Juega
Soviet Strike es un juego de disparos basado en helicópteros . Como en sus predecesores, el jugador ve la acción desde fuera de su oficio, usando uno de los dos puntos de vista disponibles . Estos son similares a la perspectiva isométrica de los juegos anteriores, pero son versiones mejoradas "generales". Esto elimina el problema de los predecesores de edificios que ocasionalmente obstruyen la vista del jugador; ya diferencia de los juegos anteriores, el jugador ya no puede chocar el helicóptero contra las estructuras, sino que siempre sobrevuela. El primer sistema de cámara se fija en el Apache, mientras que el segundo permite al jugador girar la pantalla alrededor del helicóptero. [1] El Apache está armado con una ametralladora, cohetes Hydra y misiles Hellfire , que varían en potencia y carga útil . La versión de Sega Saturn incluye dos armas de potencia ocultas : ametralladoras dobles y misiles Maverick . [4] La nave tiene munición, combustible y armadura finitos, y el jugador debe administrar la carga útil recolectando suministros limitados. [5]
El juego tiene cinco grandes niveles, cada uno dividido en varias misiones. Los objetivos de la misión incluyen buscar y destruir al personal y estructuras enemigas como radares, campos de entrenamiento y barcos; rescatar prisioneros de guerra y otras personas (incluido, en la última misión, Boris Yeltsin ), [6] así como recuperar misiles balísticos intercontinentales y capturar comandantes y agentes enemigos. Soviet Strike emplea un campo de batalla virtual fluido y relativamente realista y una inteligencia artificial sofisticada, que pondrá en marcha las piezas de juego incluso si el protagonista no ha llegado para participar. La inteligencia opuesta puede rastrear al jugador usando el radar y reforzar las posiciones en consecuencia. Como tal, el jugador a veces debe destruir los radares de forma preventiva. Las tropas enemigas también pueden huir una vez que han perdido una batalla. [5] Algunas misiones requieren soluciones fragmentadas, como iniciar una avalancha para aplastar un batallón de tanques y sellar el núcleo de un reactor nuclear en una mina de sal. El juego está muy estructurado, pero el jugador tiene la capacidad de vagar por el campo de batalla atacando a los enemigos a voluntad. [6]
Gráfico
Caracteres
El jugador es un piloto de helicóptero en STRIKE, una fuerza especial de operaciones encubiertas del ejército estadounidense diseñada para acciones preventivas para prevenir "guerras que nunca suceden". El comandante de STRIKE es el general Earle. El personal principal de STRIKE incluye al experto en electrónica Hack y la agente Andrea Gray, cuyo trabajo de portada es un reportero de noticias. Los otros protagonistas son el piloto de STRIKE Nick Arnold, el guerrillero Amad y el ex piloto del ejército soviético Ivan Uralia. Los antagonistas del juego son el ex presidente de la KGB , Uri "Shadowman" Vatsiznov, el dictador Ireki Sadissa Savak y el científico soviético deshonrado Dr. Grymyenko ucraniano.
Una serie de locuciones llamadas STRIKE Files describen los orígenes de STRIKE. Uno de esos archivos tiene al Zar de Seguridad detallando el mandato de la organización al presidente estadounidense Bill Clinton después de su toma de posesión en enero de 1993. En la cinta, Clinton no sabe que STRIKE impidió una guerra civil en México en 1982 que podría haber convertido al país en una Varsovia secreta. Estado miembro del pacto .
Gráfico
El fin de la Unión Soviética deja un vacío de poder en Europa del Este que el ex presidente de la KGB, Uri Vatsiznov, también conocido como Shadowman, está dispuesto a explotar para sus propios fines. En la primera misión, que tiene lugar en Crimea , el jugador debe rescatar a un piloto de STRIKE capturado llamado Nick Arnold. El segundo nivel está ambientado en el Mar de Azov: el jugador debe luchar contra los elementos de la Flota del Mar Negro que se está preparando para invadir Europa. La misión también incluye el rescate del guerrillero Amad.
La victoria de STRIKE en el Mar Negro los lleva al Cáucaso, donde Sadissa Savak, líder del estado ficticio de Irek, comienza agresivas propuestas contra los combatientes locales. En la misión (que supuestamente está al norte del área de batalla principal donde tuvo lugar Desert Strike), el jugador y Amad unen fuerzas con una milicia dirigida por los familiares de Amad para evitar que las tropas de Ireki capturen una planta de armas químicas soviética abandonada. Con STRIKE matando a Savak (y haciéndose pasar por víctima de un accidente automovilístico), el grupo va a una Transilvania fuertemente irradiada para rescatar a Nick una vez más, esta vez del Dr. Grymyenko ucraniano, que maneja un arsenal de misiles balísticos. El jugador también tiene la tarea de matar al comandante de armadura principal del Shadowman, Vila, que opera un T-80 especial con torretas rojas, y ayuda en la destrucción de un reactor nuclear abandonado que Shadowman planea usar.
La misión final tiene lugar en Moscú, con Shadowman desatando a sus secuaces en la KGB, el ejército y la mafia rusa para intentar un golpe de estado contra el gobierno del presidente Boris Yeltsin . El jugador debe evitar un bombardeo en el Kremlin antes de buscar y matar a Shadowman. La secuencia final del juego muestra a Andrea entregando un informe de noticias televisado que culpa de la destrucción a un terremoto y los consiguientes incendios de gas.
Desarrollo
Soviet Strike comenzó a desarrollarse como un juego para 3DO bajo el título provisional de Strike de 32 bits . [7] El creador de la serie Strike, Mike Posehn, ayudó en la programación inicial y el diseño, pero por lo demás no deseaba trabajar como parte de un gran equipo, necesario por el cambio a una consola más avanzada. El equipo de desarrollo, que ya había pasado varios meses trabajando en la versión de 3DO, decidió reelaborarlo como un juego de PlayStation cuando quedó claro que la desaparición de 3DO era inevitable; El resultado fue un tiempo de trabajo adicional de dos años. El equipo reevaluó los conceptos básicos de los juegos de 16 bits y apuntó a crear entornos y comportamientos enemigos más realistas. [8] El motor 3D - creado por el equipo Road Rash 3DO - utilizó imágenes de satélite de topografía real, [9] [10] impuestas en mapas poligonales. [5] También modificó el punto de vista isométrico anterior, que provocó que los edificios obstruyeran la vista del jugador, a una perspectiva aérea con la que el jugador podía moverse y ver el terreno y las estructuras. [9] Con el fin de garantizar las relaciones espaciales adecuadas y la ubicación de las unidades, el equipo construyó relieves tridimensionales de cada misión en láminas de madera contrachapada . [11] A diferencia de algunos de sus predecesores, Soviet Strike solo presenta un helicóptero, aunque con potenciadores en algunos niveles, y el equipo también abandonó los impopulares niveles a pie que se encuentran en Urban Strike . Los desarrolladores intentaron incluir más humor en el juego, con otras adiciones como voz en off y video en movimiento. [8]
La versión posterior de Saturn presentó una serie de cambios: una configuración de dificultad fácil opcional (que proporciona al jugador el doble de potencia de fuego y un consumo de combustible más lento), brillo ajustable en la pantalla de visualización frontal; dos poderosas armas ocultas; cientos de correcciones de errores de la versión de PlayStation; efectos de sonido adicionales agregados a los helicópteros; mejoras en los gráficos de las pantallas de control y menú y brújula; y más combustible improvisado agregado al nivel 4. [4] También era compatible con los entonces recientes controladores analógicos del Saturn . [1] [12] El juego fue seguido por una secuela adicional, Nuclear Strike , lanzada para PlayStation a finales de 1997.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Borde | 7/10 |
EGM | 8.125 / 10 (PS) |
GameSpot | 5,5 / 10 (PS) |
IGN | 8/10 |
Próxima generación | (PS) [13] |
Revista Sega Saturn | 90% (SAT) |
Soviet Strike tiene una puntuación de revisión agregada de 76,30% en Gamerankings para el lanzamiento de PlayStation, basada en cinco revisiones. [14]
Los críticos elogiaron el realismo de los gráficos del terreno. [15] [13] [1] [5] [16] [17] [18] [19] Next Generation dijo: "el juego da un gran paso adelante en términos de medio ambiente", pero llamó a las explosiones "promedio", [13] mientras que otros críticos los encontraron impresionantes. [1] [17] [16] Jeff Gerstmann dijo que los vehículos "se ven bien", [15] mientras que otro crítico calificó las estructuras como "altamente realistas". [5] Next Generation sintió que las estructuras y los vehículos junto con el terreno formaban un entorno "impresionante". La revista consideró que la animación era "normal", [13] y varios otros críticos dijeron que a veces se entrecorta. [15] [18] gamefan ' Saturno opinión s resumió los gráficos como 'de primer orden', [17] mientras que la revista rusa Gran Drakon también elogiaron. [20]
Los críticos calificaron el video de movimiento completo como elegante, [5] [13] [18] [19] y elogiaron la actuación. [1] [13] [18] [19] Gerstmann dijo que el FMV tenía "algunas de las mejores actuaciones en CD-ROM vistas en mucho tiempo" y lo llamó "la única ventaja real" del juego. [15] Edge notó el nuevo video pero sintió que era "exagerado" e intrusivo, [6] mientras que otros no estuvieron de acuerdo. [5] [13] GamePro comparó el FMV con Desert Storm si MTV lo informaba , diciendo que su "nueva actitud moderna" era "parte del encanto", [16] mientras que otro crítico dijo que las secuencias "animan un poco los procedimientos ". [1] Great Drakon también elogió el FMV. [20] Al revisar la versión de Saturn, GameFan notó una peor calidad de FMV que en la versión de PlayStation. [17] Gerstmann sintió que el sonido era "aburrido", [15] mientras que Next Generation lo llamó "ejemplar". Otros elogiaron la calidad de los efectos de sonido de los disparos, [16] [19] y notaron el humor en las declaraciones de las tropas enemigas. [13] [16] [19]
Gerstmann dijo que consistía en "una colección cruda de operaciones desordenadas", [15] mientras que Edge elogió la "inventiva" del juego, diciendo que "hace el ataque soviético", así como la variedad agregada por la inteligencia artificial del juego. La revista también consideró que si bien la recolección de suministros agregaba estrategia a la acción, la cantidad limitada restringía los caminos que el jugador podía tomar a través del nivel. [6] Otro crítico dijo que "el campo de batalla vivo en tiempo real aumenta la urgencia de las misiones y la participación del jugador" y también señaló que "prácticamente no hay tiempo de carga". [13] GameFan se quejó de una dificultad alta y una curva pronunciada, niveles largos que devuelven al jugador al principio en caso de que muera, oportunidades poco frecuentes para reparar armaduras y la tendencia de los enemigos a atacar al jugador desde más allá de su punto de vista limitado, [21] y estaba agradecido por el ajuste de dificultad más fácil opcional de la versión Saturn. [17] Next Generation también criticó la visión restringida del jugador, llamándola el "peor problema" del juego. [13] Un crítico dijo que volver a visitar los niveles para descubrir piezas perdidas ayudó a la longevidad del juego; La revista Sega Saturn tenía "algunas reservas" sobre el valor de repetición del juego, con sólo 5 misiones, pero dijo que era "muy jugable y agradable", [1] mientras que otro crítico lo llamó "un montón de diversión". [16] Gerstmann criticó el desplazamiento deficiente, el movimiento errático y el control impreciso, [15] Great Drakon elogió los controles, [20] mientras que GameFan señaló que habían mejorado en la versión Saturn. El crítico también disfrutó del nuevo armamento de esta versión. [17] Otro crítico señaló algunos "defectos menores", diciendo que el HUD "huele a gráficos de la era de 16 bits"; [13] GamePro dijo que el único defecto del juego era la falta de un mapa HUD para evitarle al jugador la molestia de hacer una pausa cada vez que necesita comprobar su posición. [19] El juego impresionó al crítico de Great Drakon , quien elogió la atención al detalle y el crítico encontró la historia convincente. [20] IGN dijo: "Todo acerca de este juego es genial. Disculpe, pero cuando te encuentras con un juego que es tan divertido de jugar como Soviet Strike, y muy atractivo, realmente te sientas y te das cuenta". [5]
Gerstmann llamó a la calidad FMV "una pequeña victoria en un conflicto más grande", diciendo que el juego tenía "demasiados pequeños problemas para recomendarlo" y que "simplemente no funciona tan bien como los viejos juegos de Strike de 16 bits". [15] La revista Sega Saturn lo calificó como una "valiosa adición" a la serie y también notó mejoras en la versión Saturn. [1] Lo llamaron su "Juego del mes". [22] GameFan dijo que el juego "es todo lo que podrías desear de un Strike de 32 bits " y que "se juega de manera brillante y ejercita tanto el dedo en el gatillo como la materia gris". [21] La revista reflexionó más tarde que la versión de Saturn era algo mejor pero, sin embargo, muy similar a la original de PlayStation. Recomendó el juego a los fanáticos de Strike , pero consideró que sería una introducción "en el fondo" para los recién llegados a la serie. [17] Edge resumió: "esta es una continuación bastante bien diseñada de la serie Strike de cuatro años", que conserva la jugabilidad del original pero actualiza los gráficos a 3D real . [6] Scary Larry de GamePro sintió que el juego podría ser demasiado lento para los fanáticos de los juegos de acción de ritmo más rápido, pero lo recomendó para los jugadores de entregas anteriores de la serie. [16] Air Hendrix, de la misma revista, lo llamó "Una mezcla sobresaliente de combate feroz y estrategia desafiante". [19] Allgame sintió más tarde: "La serie alcanzó su punto máximo con el lanzamiento de Soviet Strike". [23]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i Lee Nutter, Sega Saturn Magazine , marzo de 1997 (número 17), págs. 76-77
- ^ JP PS Store Link , PlayStation Store , consultado el 28 de abril de 2017
- ^ NA PS Store Link , PlayStation Store , consultado el 28 de abril de 2017
- ^ a b "Red Alert! Showcase: Soviet Strike", Sega Saturn Magazine , marzo de 1997 (número 17), págs. 34-39
- ^ a b c d e f g h Staff, Soviet Strike , IGN , 12 de junio de 1998, obtenido el 27 de mayo de 2012
- ^ a b c d e Edge , diciembre de 1996 (número 39), págs. 70-71
- ^ Matthew Cockburn, "La realización de la serie Strike", Retro Gamer , enero de 2008 (número 45), p. 84
- ^ a b Next Generation , agosto de 1996 (número 2), págs. 80-81
- ^ a b Mike Griffin, GameFan , noviembre de 1996 (número 47; vol. 4 no. 11), págs. 70-71
- ^ "¡EA contraataca!". Máximo: la revista de videojuegos . Emap International Limited (7): 81. Junio de 1996.
- ^ "Planificación del ataque". Mensual de juegos electrónicos . No. 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. p. 51.
- ^ "Vista previa de adelanto: huelga soviética". GamePro . No. 102. IDG . Marzo de 1997. p. 52.
- ↑ a b c d e f g h i j k "Strike Four", Next Generation , diciembre de 1996 (número 24), p. 254
- ^ "Huelga soviética para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ↑ a b c d e f g h Jeff Gerstmann , Soviet Strike Review , GameSpot , 1 de diciembre de 1996, obtenido el 27 de mayo de 2012
- ↑ a b c d e f g Lawrence Neves, GamePro , enero de 1997 (número 100), p. 96
- ↑ a b c d e f g Dan Jevons, GameFan , marzo de 1997 (número 51; vol. 5, no. 3), p. 67
- ^ a b c d "Revisión de la tripulación: ataque soviético". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 94.
- ^ a b c d e f g "Saturn ProReview: huelga soviética". GamePro . No. 103. IDG . Abril de 1997. p. 82.
- ↑ a b c d Valerij Korneev, Great Drakon (Ruso), 1996 (número 30), págs. 14-15
- ^ a b Dan Jevons, GameFan , diciembre de 1996 (número 48; vol. 4, no. 12), págs. 76-77
- ^ "Fuera ahora". Revista Sega Saturn . No. 18. Emap International Limited . Abril de 1997. p. 96.
- ^ Bryan Melville, Nuclear Strike Review , Allgame , obtenido el 21 de septiembre de 2012