Strike es una serie de videojuegos creados por Mike Posehn, John Patrick Manley y Tony Barnes lanzados entre 1991 y 1997 por Electronic Arts para varios sistemas de videojuegos. Los juegos son tiradores multidireccionales vistos desde unaperspectivaaérea o de arriba hacia abajo . Los primeros tres juegos de la serie eran 2D y usaban sprites isométricos para dar la ilusión de profundidad 3D, ya que la representación de polígonos 3D en tiempo real no era posible en ese momento. La serie dio el salto a los gráficos 3D en tiempo real con el lanzamiento de Soviet Strike, que utilizó un motor completamente nuevo diseñado paraconsolas de juegosde quinta generación .
Huelga | |
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Género (s) | Dispara a todos |
Desarrollador (es) | Artes electrónicas |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | varios |
Primer lanzamiento | Desert Strike 1992 |
Último lanzamiento | Huelga nuclear 1997 |
En los juegos, el jugador controla un helicóptero (aunque en los siguientes títulos algunos niveles requieren que el jugador controle con éxito otros vehículos como un aerodeslizador , un F-117 Nighthawk , una motocicleta e incluso a pie). La serie se compone de cinco juegos y fue muy popular durante la era de los 16 bits , recibiendo elogios de la crítica por los elementos estratégicos, la jugabilidad, los gráficos y el sonido de los juegos. Los dos últimos juegos lanzados en PlayStation presentaban escenas de acción en vivo que reflejaban y explicaban eventos en el juego.
Descripción general
El jugador controla un helicóptero, un Boeing AH-64 Apache o un tipo similar, equipado con tres tipos de municiones , combustible limitado y blindaje. Si bien hay reacondicionamientos de munición, combustible y blindaje esparcidos por el mapa, el blindaje se repara más fácilmente al rescatar y llevar prisioneros de guerra , soldados aliados u otros pasajeros a un punto de aterrizaje. Si el blindaje o el combustible llegan a cero, el avión se estrella y se pierde una vida.
Los niveles se componen de varias misiones que se pueden completar en cualquier orden, pero a menudo es mejor completarlas secuencialmente, ya que completar una misión anterior facilitará las posteriores. Esto se debe a que los objetivos de misiones posteriores suelen estar protegidos por una "Zona de peligro" que otorga a los enemigos en el área un mayor alcance de armas, potencia de fuego y daño, así como una armadura adicional. Una "Zona de peligro" puede eliminarse mediante la destrucción de un radar o una planta de energía, a menudo el objetivo de una misión anterior. Los niveles posteriores a menudo presentarán solo una misión que debe completarse para revelar la siguiente. Las misiones pueden variar desde la destrucción de objetivos enemigos, rescatar a un soldado MIA que lleva información vital, proteger tropas amigas, capturar o eliminar a un líder enemigo, o entregar amistosos o cargamentos a una zona de lanzamiento. Entre cada nivel tienen lugar las escenas de desarrollo de la historia.
Hay varios tipos de enemigos, desde soldados de infantería armados con rifles hasta poderosos sistemas antiaéreos y helicópteros enemigos. Generalmente, el jugador no tiene respaldo y debe lidiar con los oponentes por su cuenta, aunque tanto el Ataque soviético como el Ataque nuclear incorporan misiones que involucran grandes cantidades de aliados.
El jugador puede perder un juego de varias formas; perdiendo todas sus vidas o por una acción que hace que una misión sea imposible de completar. Estos incluyen destruir un objeto de misión crítica, matar a alguien que iba a ser capturado o rescatado, matar a demasiados amigos, permitir que un objetivo abandone el campo de batalla, no proteger a un objetivo amigo de ser capturado o destruido, destruir su base de operaciones o aterrizar. zonas, o esperar demasiado para completar un objetivo de misión. Después de tal ocurrencia, el jugador debe regresar a su base de operaciones y el nivel se reinicia desde el principio. En Soviet Strike y Nuclear Strike , si un jugador no regresa, se le advierte que regrese a la base y después de tres advertencias, STRIKE apaga el vehículo del jugador y el nivel se reiniciará.
La serie era de naturaleza militarista, y cada sprite enemigo tenía una sección de información correspondiente en el menú de pausa, relacionando detalles del arma del mundo real (o una versión ficticia, en el caso de armas inexistentes, como el helicóptero Mohican de Urban Huelga ). Los títulos de la próxima generación, Soviet Strike y Nuclear Strike , presentaban tramas basadas en gran medida en la geopolítica actual , como la inestabilidad de los estados posteriores a la URSS o las tensiones en la DMZ entre Corea del Norte y Corea del Sur. Sin embargo, por el contrario, los juegos a menudo mostraban un peculiar sentido del humor, con numerosas apariciones de Elvis, incluso fuera de un castillo donde no puede ser asesinado o incluso herido, solo se ríe de ti e incluso de Santa Claus , así como bromas del jugador. personaje en los juegos anteriores (en Urban Strike , el personaje del jugador, cuando se le dice que el villano es un genio malvado , comenta: "Genial, otro genio malvado. ¿Por qué no puedo luchar contra un idiota malvado?"). naturaleza, los juegos eran a menudo bastante irónicos en su ejecución.
Juegos
Título | Lanzamiento | Plataformas |
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Desert Strike: Regreso al Golfo | 1992-2006 | Amiga , DOS , Macintosh , Master System , Atari Lynx , Game Gear , Game Boy , Game Boy Advance , Genesis / Mega Drive , SNES , PSP (como parte de EA Replay ) |
Huelga de la jungla | 1993-2006 | Amiga, DOS, Game Gear, Game Boy, Mega Drive / Genesis, SNES, Amiga CD32 , PSP (como parte de EA Replay ) |
Huelga urbana | 1994-1996 | Mega Drive / Genesis, SNES, Game Gear, Game Boy |
Huelga soviética | 1996-2010 | PlayStation , Sega Saturn , PlayStation Network |
Huelga nuclear | 1997-2009 | Nintendo 64 , PC, PlayStation, PlayStation Network |
Una compilación de Sega en CD llamada Super Strike Trilogy se demostró en la Electronic Entertainment Expo de 1995 , pero nunca se lanzó. Incluía Desert Strike , Jungle Strike y Urban Strike . [1]
En el sitio web de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de EE. UU . Se han descubierto dos nuevas solicitudes de registro de marcas registradas para Desert Strike realizadas el 25 de noviembre de 2013 [2] . [ cita requerida ] Estos enumeran a EA como la compañía que los solicita, pero no brindan información adicional de fondo o interés.
Huelga futura
La escena final de Nuclear Strike incluye un tráiler del próximo juego de la serie, Future Strike , que incluye tomas de un robot Mecha llamado 'Warrior' que podría convertirse en un helicóptero. Future Strike nunca se lanzó, pero ese desarrollo del juego evolucionó a Future Cop: LAPD , que presenta una jugabilidad similar a los juegos anteriores de Strike y un robot mecánico como el que se ve en el tráiler de Future Strike que puede convertirse en un aerodeslizador de la policía.
Recepción
La serie fue clasificada como el mejor juego número 95 de todos los tiempos por Next Generation en 1996, comentando que "rara vez una serie de juegos ha tenido una mezcla de acción, estrategia y escenario tan acertada". [3] En mayo de 1997 se enviaron más de 2,7 millones de unidades de la franquicia Strike. [4]
Ver también
- G-policía
- Apache: Air Assault
- Chopper de ataque LHX
- Comanche (serie de videojuegos)
Referencias
- ^ "Sega CD". GamePro . IDG (83): 38. Agosto de 1995.
- ^ http://www.trademarkia.com/trademarks-search.aspx?tn=desert+strike
- ↑ Next Generation 21 (septiembre de 1996), p. 38.
- ^ "Palomar Pictures se une a Electronic Arts para producir un video en movimiento para el próximo juego" Nuclear Strike " . ebworld.com . 13 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 14 de julio de 1997 . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
enlaces externos
- Strike series en MobyGames
- Huelga soviética en SegaSaturn.co.uk
- Podcast de Racketboy sobre la serie Strike