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Space (también llamado Space I ) es un videojuego de rol basado en texto para Apple II diseñado por Steven Pederson y Sherwin Steffin de Edu-Ware Services . Fue uno de los primerosjuegos de rol de ciencia ficción en aparecer en computadoras personales . [1] Un paquete de expansión, Space II de David Mullich , fue lanzado en el mismo año. [2]

El sistema de juego se basó en el juego de rol Traveler , creado por Game Designers Workshop , que demandó a Edu-Ware por infracción de derechos de autor en 1982 . [3] En un acuerdo extrajudicial, tanto Space como Space II fueron retirados del mercado.

Jugabilidad

Pantalla de título

Los jugadores comienzan creando personajes para jugar en una sociedad interestelar futurista y luego inscribiéndolos en uno de los servicios militares: Marina, Ejército, Exploradores, Marines Mercantes y otros Servicios. Mientras están en el servicio, los jugadores eligen el entrenamiento de su personaje, siempre que califiquen para él. Dependiendo de las habilidades físicas y mentales de los personajes, pueden aprender habilidades como peleas, sobornos, manejo de la espada, computadoras, navegación interestelar, pilotaje de naves espaciales, etc. A través del entrenamiento y el estudio, los personajes también pueden aumentar sus habilidades físicas y mentales básicas.

Los personajes tienen la opción de dejar el servicio después de cada cuatro años de alistamiento, siempre que no hayan muerto o sufrido lesiones graves. Después de retirarse del servicio, los personajes pueden participar en uno de los escenarios que se incluyen con cada versión del juego. Los escenarios pueden aumentar la riqueza de un personaje u otorgar posesiones, pero con la excepción del escenario Psicodelia en Space II , no pueden alterar voluntariamente las habilidades de un personaje. Sin embargo, la mayoría de los rasgos del personaje se degradan con el tiempo a medida que el personaje envejece durante el juego. Si un personaje muere durante cualquiera de los escenarios, el archivo de texto que define al personaje se borra inmediatamente del disco del juego.

Desarrollo

Space fue concebido por Pederson y Steffin mientras el primero aún asistía a la universidad en UCLA . Los dos utilizaron el concepto del juego para convencer a Rainbow Computing , una tienda de informática que vendía juegos de Edu-Ware a través de su catálogo de pedidos por correo, para que le proporcionara a Pederson un Apple II a cambio de recibir el producto al costo. Cuando Pederson y Steffin se enteraron de que Rainbow había anunciado Space en su catálogo antes de que se completara el juego, los dos pasaron veinticuatro horas seguidas depurando el juego sin el beneficio de que Edu-Ware ni siquiera tuviera una impresora en ese momento. [4]

Recepción

Ambos juegos fueron bien recibidos por la crítica, obteniendo una calificación de "A-" en una revisión de Peelings II de 1980 . [1]

Bruce Webster revisó Space and Space II en The Space Gamer No. 31. [5] Webster comentó que "Me temo que no puedo recomendar estos juegos en su estado actual, al menos no a su precio. dinero y tiempo para gastar, sin embargo, pueden conseguirlos y reescribirlos ustedes mismos, pero hágalo bajo su propio riesgo ". [5]

Legado

Paquete de expansión

David Mullich creó Space II , un paquete de expansión , publicado en 1979. Fue su primer juego para Edu-Ware. Consiste en el módulo de creación de personajes y dos escenarios de juego adicionales. [6] Mullich escribió Space II como un ejercicio de análisis de riesgo-beneficio. [ cita requerida ] El personaje se presenta con opciones peligrosas a lo largo del juego, y el jugador debe determinar si las recompensas potenciales valen la pena los posibles riesgos.

Demanda

En 1982, Game Designers Workshop demandó con éxito a Edu-Ware por infracción de derechos de autor de su juego de rol de lápiz y papel Traveler . En un acuerdo extrajudicial, EduWare suspendió la publicación de Space and Space II , pero la compañía ya había reemplazado ambos juegos con la trilogía espacial Empire , basada en un sistema de juego de rol original. [7]

Referencias

  1. a b Martellaro, John (1980). "Espacio y espacio II". Peelings II . 1 (3): 17-18.
  2. ^ Catálogo de productos . Servicios Edu-Ware. 1 de marzo de 1980.
  3. ^ Revista de la sociedad de ayuda a los viajeros . 13 . 1982 http://members.aol.com/wergames/travjourn.htm . Consultado el 25 de septiembre de 2006 . Falta o vacío |title=( ayuda )
  4. ^ Tommervik, Allen (mayo de 1981). "Exec Edu-Ware". Softalk : 4, 6, 19.
  5. ↑ a b Webster, Bruce (septiembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Steve Jackson Games (31): 28-29.
  6. ^ Sherwin, Steffin (1979). Manual de Space II . Servicios Edu-Ware . Consultado el 25 de septiembre de 2006 .
  7. ^ "Hojas de té: David Mullich: la entrevista" . 16 de agosto de 2005 . Consultado el 25 de septiembre de 2006 .

Enlaces externos

  • Space en IMDb y Space II en IMDb
  • Space en MobyGames y Space II en MobyGames