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Espacio: 1889 es un juego de rol de mesa de la época victoriana potencias espaciales, [1] creado por Frank Chadwick y publicado originalmente por Game Designers' Workshop 1988 a 1991 y más tarde reimpreso por Heliógrafo, Inc. en 2000 y 2001. En febrero de 2013, Chronicle City anunció que estaban trabajando con la editorial alemana Uhrwerk Verlag / Clockwork Publishing en una nueva edición en inglés de Space: 1889 , que se basa en la edición alemana de 2011 que utiliza el conjunto de reglas Ubiquity. [2]En diciembre de 2014, Uhrwerk Verlag separó sus vínculos con Chronicle City y continuó con la traducción de la nueva versión en inglés por su cuenta. [3] El PDF del reglamento básico de Ubiquity en inglés se publicó en octubre de 2014, [4] la versión impresa en noviembre de 2015. [5] En septiembre de 2019 y tras el anuncio de quiebra de Clockwork Publishing a principios de ese año, Ulisses North America anunció habían adquirido los derechos de Space: 1889 .

La primera descripción publicada de Space: 1889 estaba en la columna "Feedback" de la publicación Ares Magazine de TSR / SPI en 1983, como una propuesta para un juego de guerra de tablero . [6] El título es tanto un juego de palabras con el nombre del programa de televisión Space: 1999 como una continuación de la convención de nomenclatura de GDW aplicada a dos de sus juegos de rol anteriores, Crepúsculo: 2000 y Viajero: 2300 (el último de los cuales luego fue renombrado 2300 AD para evitar confusiones con Traveler ), aunque ninguno de los juegos anteriores tenía ninguna conexión con Space: 1889universo. El nombre Space: 1889 es una marca registrada perteneciente a Chadwick.

Configuración [ editar ]

El juego presentaba una historia alternativa en la que se descubrió que ciertas teorías científicas victorianas desacreditadas eran ciertas y dieron lugar a la existencia de nuevas tecnologías. En el escenario, Thomas Edison inventó una " hélice de éter " que podía propulsar las naves a través del " éter luminífero " (el medio universal que impregna el espacio, basado en una teoría científica ahora obsoleta), y viajó a Marte en 1870 acompañado por un soldado escocés de fortuna Jack Armstrong, donde descubrieron que el planeta estaba habitado. Cuando se estableció el juego en 1889, las grandes potenciashan utilizado la invención de Edison para extender sus colonias e intereses a los planetas interiores del sistema solar. Venus y Marte han sido colonizados por el Reino Unido , Alemania , Francia y Rusia . Bélgica solo ha colonizado Marte e Italia solo ha colonizado Venus, mientras que Japón y Estados Unidos mantienen enclaves económicos y científicos en Marte. No hay colonias ni bases en la Luna . Solo el Reino Unido mantiene una base (científica) sobre Mercurio .

Los planetas internos reflejan una progresión evolutiva, siendo los planetas más cercanos al sol más jóvenes que los más alejados. Todos los planetas tienen vida extraterrestre y la mayoría tiene especies sensibles nativas. Mercurio es primitivo y está bloqueado por la marea , y posee solo formas de vida rudimentarias. Venus es un vasto mundo pantanoso dominado por enormes reptiles y hombres lagarto. [1] La Luna es un mundo muerto sin aire, pero con misterios ocultos en las profundidades de la superficie. Marte es un antiguo planeta desértico en declive, dividido en ciudades-estado decadentes en guerra que se aferran a un sistema fallido de canales. Vulcan ha muerto y se ha convertido en el cinturón de asteroides.. Debido a las limitaciones de la tecnología, los mundos exteriores siguen siendo inalcanzables e inexplorados. También hay indicios de que algunos mundos pueden tener terreno oculto debajo de su superficie.

Uno de los tesoros que impulsó a los europeos a ir a Marte fue la "madera de elevación": una rara planta cultivada con propiedades antigravedad que permitió la construcción de barcos flotantes gigantes. Si bien los Terráneos usaron galeones celestiales marcianos al principio, luego construyeron sus propios volantes blindados a vapor .

Dado que la tecnología inalámbrica aún no se inventó en 1889, la comunicación entre la Tierra y Marte se realiza mediante estaciones de heliógrafos orbitales . El juego contiene muchos más detalles sobre la flora , la fauna y los pueblos de los planetas. La mayor parte del material publicado se centra en Marte.

  • Historia del éter:

Los viajes prácticos del éter tal como los conocemos hoy en día comenzaron con el profesor Etienne Moreau, quien en 1860 planteó la hipótesis de que el éter, como la materia y la energía en todo el universo, no se distribuía uniformemente. Si, en cambio, se vio afectado por su interacción con la materia, podría distribuirse en vórtices, parches delgados e incluso grupos compactados. También teorizó que la interacción de materia, energía y éter indicaba que era posible que cada uno se usara para manipular al otro. Así como la materia se puede quemar para liberar energía y la energía se gasta para mover la materia, también se puede usar la materia para agarrar o agarrar el éter y la energía para manipularlo. Thomas Edison, un inventor estadounidense, entabló discusiones con Moreau sobre sus teorías, y a través de estas discusiones fue Edison quien ideó un uso práctico para el éter luminífero.Su naturaleza le sugirió a Edison un dispositivo que podía navegar a velocidades nunca antes soñadas. Pero este prototipo tuvo un problema; no pudo superar la atmósfera. Edison le comunicó este problema a Moreau, y pruebas posteriores con modelos pequeños mostraron que el dispositivo solo funcionaría correctamente a una altitud de 24.000 pies o más. En 1868 Edison perfeccionó su prototipo y lo llamó hélice de éter, un dispositivo que manipulaba el éter generando un campo electromagnético. Realizó el primer viaje él mismo, acompañado por el soldado de la fortuna, Jack Armstrong. Juntos pilotearon su nave a través de un globo de hidrógeno lo suficientemente alto como para permitir que la hélice funcionara, y desde allí navegaron con el éter hasta Marte. Desafortunadamente, su aterrizaje en Marte no fue suave y su volador resultó dañado, pero afortunadamente el planeta estaba habitado.Los dos hombres pasaron más de un año en Marte, aprendiendo el idioma de los nativos y, finalmente, se les proporcionó material para reparar el volante. Regresaron a la Tierra el 7 de agosto de 1870. Edison y Armstrong recibieron fama y fortuna, y en un año había varias docenas de empresas que fabricaban volantes Edison, y los volantes de varias otras nacionalidades pronto hicieron frecuentes viajes a Marte.

Estos son los hechos, cómo nos sobrevino la era del éter. Desde entonces, la humanidad se ha extendido por los planetas interiores, pero debido a la mecánica del viaje del éter, no han podido encontrar una forma de viajar más allá del cinturón de asteroides y así explorar los planetas exteriores. Después de todo, es al recolectar el calor del sol lo que permite que el agua hierva y, por lo tanto, produzca el vapor que impulsa la hélice de éter.

Extracto de Journey to the Heart of Luna [ enlace muerto permanente ] de Andy Frankham-Allen

  • Mercurio:

El planeta más interno, Mercurio, es un mundo bloqueado por las mareas, con un lado siempre mirando hacia el Sol y el otro al vacío del espacio exterior. Entre el frío del lado oscuro y el calor del lado luminoso, hay una estrecha zona templada de 160 kilómetros de ancho que rodea el globo. Alrededor de la zona corre el Río Mundial, que une los diversos lagos y pequeños mares, su flujo impulsado por los efectos de Coriolus. A lo largo del río, la vida vegetal exótica y las criaturas primitivas con caparazón (similares a las comunes en la Tierra durante la Era Paleozoica ) tienen su hogar.

En gran parte inexplorado, solo hay un asentamiento humano permanente, un puesto científico británico llamado Princess Christiana Station, con menos de cien residentes. Si bien el estaño y el plomo fundidos en el lado caliente del planeta y los campos congelados de amoníaco y dióxido de carbono en el lado frío son productos comerciales potenciales, los extremos de calor y frío han hecho que la explotación no sea práctica hasta la fecha.

Una expedición científica reciente al lado oscuro de Mercurio ha informado de formas de vida exóticas que viven en el frío extremo. La química de su cuerpo se basa en el amoníaco, y las criaturas catalogadas incluyen una raza primitiva que se asemeja vagamente a arañas o cangrejos. La expedición logró establecer comunicación con ellos y resultaron útiles en la exploración del área. También es en Mercurio donde los geólogos austriacos descubrieron el gravitar.

  • Venus:

Debajo de un velo constante de nubes, Venus es un mundo pantanoso empapado por lluvias casi continuas. Gran parte de la superficie está cubierta por un océano poco profundo que tiene un promedio de menos de diez pies de profundidad. Las plantas son similares a las de la era mesozoica de la Tierra, y los dinosaurios deambulan por las selvas.

Venus es el hogar de los Hombres Lagarto (Skreelan, en su lengua materna), una raza de humanoides inteligentes. La mayoría deambula por las selvas en pequeños grupos, aunque algunas de las tribus más avanzadas habían desarrollado la agricultura antes de la llegada de los europeos. Recientemente, varios países han establecido estaciones comerciales, donde los comerciantes intercambian herramientas y artículos de caucho por las plantas exóticas cosechadas por los Hombres Lagarto. Las plantas de Venus tienen una gran demanda en la Tierra como ingredientes de drogas y tintes, y los recolectores de flores finas encuentran que las flores de Venus son de gran belleza.

La exploración de Venus se ha visto obstaculizada por las constantes tormentas y lluvias, que hacen que la exploración aérea sea peligrosa. Sin embargo, una complicación más significativa es el efecto que tiene el campo magnético de Venus sobre la madera de elevación. Hace que la madera pierda rápidamente sus propiedades antigravedad. De hecho, las tres primeras expediciones británicas al planeta no regresaron cuando sus aviadores no pudieron alcanzar la altitud de vuelo. No fue sino hasta la expedición alemana de 1879-1880, que utilizó gas hidrógeno para la elevación, que se supo la verdad de los pocos supervivientes de las expediciones anteriores. Venus es cálido y húmedo: los pocos colonos humanos hacen sus hogares en las tierras altas, que son más frescas y carecen de pantanos. Los británicos, rusos, alemanes e italianos han establecido colonias.

  • Luna:

En su mayoría, mientras la humanidad se extendía entre los otros planetas, Luna siguió siendo de interés para unos pocos marineros espaciales y el científico ruso enloquecido, Vladimir Tereshkov, y el científico estadounidense rival, el doctor Cyrus Grant. Durante un corto tiempo, los rusos mantuvieron un asentamiento minero secreto, esclavizando a la población indígena, los selenitas, pero fueron derrocados por la tripulación del HMAS Sovereign, con la ayuda del profesor Nathanial Stone. En la actualidad, el Reino Unido mantiene una base de investigación ilegal en Luna, lo que contraviene el Acuerdo que rige las actividades estatales en Luna, que impide que cualquier nación establezca una presencia en la Luna. Como resultado, hay mucho interés en Luna por parte de las otras potencias importantes, pero aún así el Imperio Británico mantiene el control sobre la Luna; una posición precaria en el mejor de los casos.

  • Marte:

Marte es el primer planeta explorado por humanos, y en 1889 está siendo colonizado y subyugado por las potencias europeas. Los ingleses, franceses, alemanes, rusos, belgas y japoneses han establecido colonias allí, y los comerciantes estadounidenses están en todas partes. Las razones son claras: la madera de elevación es un bien valioso, y la creciente importancia de las armadas aéreas ha hecho que muchos países deseen establecer su influencia en Marte. Además, además de la madera de elevación, hay otros productos marcianos que tienen un buen precio en la Tierra, y la enorme población marciana es un mercado listo para los productos manufacturados europeos.

Marte es mucho más antiguo que la Tierra y, con el tiempo, ha perdido gradualmente su agua y se ha vuelto caliente y seco. Lo único que hace posible la vida en gran parte del planeta es el enorme sistema de canales. Construido hace mucho tiempo antes de que los marcianos se volvieran decadentes y débiles, el sistema de canales es una asombrosa hazaña de ingeniería. Cruzando el mundo, los canales traen agua del derretimiento anual de los casquetes polares . Poderosas bombas elevan el agua sobre las montañas, enormes puentes atraviesan valles y otros dispositivos conectan los canales para convertirlos en avenidas comerciales, todo ello impulsado por misteriosas fuentes de energía más allá de la comprensión humana actual.

Las ciudades marcianas se encuentran en las intersecciones de canales, donde sirven como centros de comercio. Los canales no son completamente estancos: las pequeñas fugas crean acuíferos a lo largo de las orillas que sustentan los cultivos y las pequeñas aldeas. Sin embargo, el sistema de canales es antiguo y no todas las bombas antiguas todavía funcionan o los puentes antiguos están en pie. Como resultado, muchos de los canales ya no tienen agua corriente y solo sirven como rutas de caravanas a través de los duros desiertos.

Hay tres culturas marcianas distintas. El más avanzado está formado por los marcianos del canal. Viven a lo largo de los canales y en las ciudades marcianas. Altos (más de seis pies), con orejas puntiagudas y piel de color ocre pálido, se parecen vagamente a los elfos del mito humano. Sus manos, como otros marcianos, tienen solo tres dedos junto con un pulgar. La comida de Canal Martian es muy parecida a la comida humana, aunque más picante.

Su nivel de desarrollo social y tecnológico es aproximadamente el de Europa en el Renacimiento. Cada ciudad está gobernada por una familia real, sus ejércitos usan armas de avancarga de pólvora negra, y los Gashants parecidos a caballos son el principal medio de transporte terrestre. Aunque civilizados, son claramente una cultura en decadencia, con un arte y una ciencia barrocos e incomprensibles que carecen de la chispa innovadora. En ningún lugar es más claro este declive que en la arena del gobierno, que en las ciudades marcianas es casi incomprensiblemente burocrático y extraordinariamente corrupto.

La segunda cultura marciana es la de los marcianos de las colinas. Son un poco más bajos y rechonchos que los marcianos del Canal (pero aún promedian un poco más de seis pies de altura), y su color de piel tiende a un marrón dorado con cabello castaño o rojo.

Son hombres de la frontera de la sociedad marciana, que viven más allá del poder de los gobiernos del Canal de Marte. Tienen una variedad de culturas, pero sus estructuras sociales se parecen más a las de los nómadas humanos como los sioux de América del Norte o los tártaros de Asia. Su gobierno es tribal, generalmente basado en clanes. Muchos marcianos de las colinas nunca se han encontrado con humanos; dado que respetan el coraje, la determinación y la habilidad con las armas, los humanos que demuestran esos rasgos tienen más probabilidades de ser bien recibidos.

Finalmente, llegamos a los salvajes Altos Marcianos. En apariencia física se parecen a las otras razas marcianas, pero son mucho más bajas y caminan encorvadas, como de simios. Su piel es oscura, su cabello es negro y tienen membranas en las alas debajo de los brazos. Estas alas los ayudan en el vuelo: los altos marcianos tienen una glándula de elevación que cancela la gravedad de manera muy similar a como lo hace la madera de elevación.

Los Altos Marcianos viven lejos de la civilización en fortalezas en las colinas llamadas Kraags. Gobernados por reyes, los altos marcianos roban a los pueblos más civilizados y esclavizan a los cautivos. Todo el trabajo en las comunidades de los Altos Marcianos es realizado por esclavos, que no pueden escapar ya que no pueden volar desde los Kraags como lo hacen los Altos Marcianos. Muchos reyes de los altos marcianos son ricos, ya que la madera viva solo crece en las montañas, y las tribus de los altos marcianos generalmente controlan las arboledas y las cuidan con sus esclavos.

Una última cosa sobre Marte: la gravedad de la superficie es el 90% de la de la Tierra, cuando los cálculos orbitales indican que debería ser menos de la mitad. Espacio publicado: el material de 1889 nunca explica la discrepancia.

Publicaciones [ editar ]

Por GDW

  • Espacio: 1889 de Frank Chadwick. El libro de reglas básico para el juego de rol.
  • Cuentos del éter (ed.) Frank Chadwick y Loren Wiseman. Cinco aventuras ambientadas en los planetas y la estación de heliógrafos orbitales británicos.
  • Más cuentos del éter (ed) Frank Chadwick y Loren Wiseman. Más aventuras cortas en Marte y Venus.
  • Hombres Bestia de Marte por Lester Smith . Una campaña que trata sobre marcianos degradados, maderas elevadas y algunos misterios de los planetas.
  • Sacerdotes del canal de Marte por Marcus Rowland . Una campaña que comienza en la Tierra, incluye un viaje en un transatlántico de éter a Marte y concluye con un final inesperado. La versión publicada recortó aproximadamente un tercio del manuscrito del autor; Heliograph publicó la aventura completa en 2009, con una versión impresa que seguirá en agosto de 2009.
  • Steppelords of Mars por John Theisen. Libro de consulta sobre las tribus de Hill Martian .
  • Caravanas de Marte por Ed Andrews. Libro de consulta sobre caravanas y mercaderes marcianos .
  • Capitanes de las nubes de Marte por Frank Chadwick. Detalles sobre los piratas del cielo y los corsarios de Marte.
  • Atlas de Conklin y Handy Manual of the Worlds por Frank Chadwick. Un nomenclátor de los planetas, que incluye mapas e información sobre la Tierra.
  • Compañero del soldado de Frank Chadwick. Reglas para la guerra terrestre colonial utilizando miniaturas, incluidas listas detalladas de ejércitos, así como reglas para trípodes y monstruos terrestres.
  • Ironclads y Ether Flyers de Frank Chadwick. Reglas para el combate naval de superficie, incluida información detallada sobre las marinas y los aviadores de la Tierra. Las reglas son una versión simplificada de Sky Galleons of Mars (ver más abajo).
  • La conspiración Liftwood (publicada bajo licencia por 3W) Escenario que involucra la caza furtiva de liftwood y los bestiales Altos Marcianos.
  • La revista de la casa de GDW ( Challenge ) también contenía material para el juego.

Por Heliograph

  • La revista Transactions of the Royal Martian Geographical Society de Heliograph proporcionó material adicional del juego.
  • Los sacerdotes del canal completo de Marte por Marcus Rowland . Heliograph finalmente publicó la aventura completa como PDF en julio de 2009, con una versión impresa a seguir en agosto de 2009. The Complete Canal Priests of Mars restauró todo el texto original y tenía nuevas ilustraciones en todas partes.

Por Pinnacle Entertainment Group

  • Space 1889: Red Sands A Savage Worlds Plot Point Campaign publicado por Pinnacle Entertainment Group como tapa dura a todo color. La campaña "enfrenta a una banda desesperada de héroes contra el Círculo Interno de la Hermandad de Luxor. La Hermandad, liderada por el misterioso Kronos, Rey de los Titanes, planea provocar el fin de todos los mundos". La campaña fue lanzada en noviembre de 2010, con un debut en Gen Con en agosto. [7] [8]

Por Uhrwerk Verlag / Clockwork Publishing

  • Espacio: 1889 publicado por Uhrwerk Verlag (Clockwork Publishing) en julio de 2012 como 264 páginas A4 de tapa dura a todo color, según las reglas de Ubiquity . Los libros de consulta de Venus y Mercurio se publicaron en alemán en 2015, Marte en 2016 y Luna en 2017. Una traducción al inglés, por Uhrwerk Verlag y Chronicle City (más tarde solo Uhrwerk Verlag) se financió en Kickstarter a finales de 2013 y sufrió continuos retrasos. pero finalmente se completó. [9] La versión en inglés se publicó en 2014 (PDF) y 2015 (impresa).
  • Marvels of Mars, centrado en la fauna y la flora marcianas, así como en la tecnología y los artefactos marcianos, también está disponible desde 2016. Venus Sourcebook está disponible desde agosto de 2017 en inglés (tanto en formato PDF como impreso).
  • Mercury Sourcebook se publicó en mayo de 2017 (PDF) y mayo de 2018 (impreso).
  • Mars Sourcebook , dedicado a la historia, geografía, política de Marte, incluidos los poderes coloniales y los misterios, está disponible desde noviembre de 2018 después de una exitosa campaña de Kickstarter. [10] Incluye la mayor parte de la información presentada en Marvels of Mars y ha armonizado la mayor parte de la información complementaria sobre Marte publicada por GDW y Heliograph .
  • La ciudad en el centro de la Tierra, La calculadora del éter, Tras los rastros de los dioses, el Puente de Londres se ha caído, Truenos de Venus, El destino de Angahiaa, Nocturno en la ciudad de las luces, La tierra extraña y Asesinato en el Ether Express , son todas las aventuras disponibles como PDF e impresas publicadas por Clockwork Publishing para las reglas de Ubiquity y Savage Worlds.
  • Phaetons Vermächtnis, Kolonie im Nebel, Unter Hochdruck, Der marsianische Patient son expansiones y aventuras de Uhrwerk-Verlag actualmente disponibles solo en alemán, así como los libros de consulta Paris 1889 - Im Angesicht der Welten y el mencionado anteriormente Luna. Das Erbe der Kanalwächter es una traducción al alemán y las reglas de ubicuidad de la aventura Canals sacerdotes de Marte . Äther, Dampf und Stahlgiganten contiene aventuras impresas en el Desafío de la revista de GDW , adaptadas a las reglas de Ubiquity, mientras que Planet der Legenden incluye aventuras de la Revista Challenge, Tales from the Ether y More Tales from the Ether, también adaptado a las reglas de ubicuidad.

Por Test of Battle Games

  • Mars Needs Steam publicado por Test of Battle Games se planeó en el otoño de 2012, pero no hay noticias disponibles al respecto desde 2011 y se presume que es un proyecto abandonado. [ necesita actualización ] Basado en las reglas de Men Under Fire, las reglas se enfocaron en acciones y encuentros de unidades pequeñas.

Juegos en caja [ editar ]

  • Sky Galleons of Mars : juego en caja de combate aéreo en Marte. Incluía mapas a gran escala, miniaturas de barcosy reglas.
  • Cloudships & Gunboats : suplemento del juego de rol con planos de cubierta a pequeña escala, miniaturas de cartulina, reglas y diagramas de barcos.
  • Temple of the Beastmen : juego de mesa modular en caja que nunca se juega de la misma manera dos veces.

Heliograph reimprimió las partes de reglas de Sky Galleons of Mars y Cloudships & Gunboats , pero no reimprimió los juegos en caja.

Miniaturas [ editar ]

GDW lanzó una gama de miniaturas de 25 mm esculpidas por Bob Murch de RAFM . Estos conjuntos se denominaron colectivamente Adversarios e incluían Soldados de la Reina (una "compañía" de 20 infantes británicos), Legiones de Marte (una banda de 20 marcianos), Guerreros Kraag (20 Altos marcianos, 10 cada uno volando y caminando) y Aventureros victorianos (10 personalidades diversas, como se ve en el Templo de los Hombres Bestia ).

Actualmente, todas estas miniaturas están disponibles directamente en RAFM, ​​aunque la composición del conjunto de Victorian Adventurers ha cambiado. En 2002, la RAFM liberó a la tripulación de infantería, caballería y artillería colonial marciana, así como nuevos gashants (una montura de caballería marciana), Hill Martians y Canal Martians.

El 25 de enero de 2008, la RAFM abrió un foro para discutir la expansión de su línea de miniaturas de 1889. Puede ver el foro aquí: http://www.rafm.com/cgi-bin/Ultimate.cgi?action=intro [ enlace muerto permanente ]

Highlander Studios ha comenzado una línea de miniaturas de 15 mm. [11]

Juego de computadora [ editar ]

Una adaptación del juego de computadora con el mismo nombre también fue lanzada en 1990 en el apogeo de la popularidad del juego. Fue desarrollado por Paragon, un licenciatario frecuente de GDW para las plataformas Amiga , Atari ST y PC .

Dramas de audio [ editar ]

En 2005/06, Noise Monster Productions, dirigida por el incondicional de Big Finish John Ainsworth, lanzó cuatro aventuras de audio en CD. Estos fueron producidos bajo licencia exclusiva de Frank Chadwick . Las primeras tres historias publicadas ahora se conocen comúnmente como The Mars Trilogy, y la cuarta versión The Lunar Inheritance es una historia independiente. Cada uno fue lanzado en un solo CD con una duración de aproximadamente 70 minutos.

A partir de 2006, las historias publicadas han sido:

  • Diablos rojos de Jonathan Clements
  • Las estepas de Thoth de James Swallow
  • El asedio de Alclyon por Marc Platt
  • La herencia lunar de Andy Frankham-Allen y Richard Dinnick [12]

eBooks [ editar ]

En septiembre de 2011, Untreed Reads Publishing lanzó una nueva serie de libros electrónicos llamada "Space: 1889 & Beyond" , editada por Andy Frankham-Allen , quien escribió para la serie dramática de audio de corta duración producida por Noise Monster Productions en 2005 y 2006. La primera la serie se basó, vagamente, en el libro de juegos Tales from the Ether e introdujo los conceptos clave de la serie; los personajes, el escenario, el éter, los planetas y la política. La primera serie duró hasta febrero de 2012. La segunda serie de seis libros comenzó en agosto de 2012, por primera vez avanzando el escenario más allá del año 1889 y llevando la narrativa hacia áreas de la propiedad previamente inexploradas. El libro de apertura de la segunda temporada,Conspiracy of Silence , fue la primera vez que un producto de Space: 1889 se ambienta completamente en la Tierra (con personajes de la próxima precuela de Frank Chadwick , The Forever Engine ), con el final de la segunda serie, Horizons of Deceit Book I, siendo el segundo, sirviendo como el sujetalibros opuesto de la temporada después de la maniobra política vista en la novela anterior. Una tercera serie de novelas se lanzó en julio de 2014, un conjunto adicional de seis libros con autores que han escrito previamente para la serie. Esta tercera serie es una serie 'innovadora', que lleva la propiedad a los mundos más allá del cinturón de asteroides por primera vez en la franquicia Space: 1889. Sin embargo, hasta la fecha, solo se han publicado los dos primeros libros de la serie y Untreed Reads ya no publica la serie. [13] No está claro cuándo o si se imprimirá el resto de la tercera serie.

Continuity: Journey to the Heart of Luna alude al nombramiento del nuevo gobernador de la colonia británica de Syrtis Major en Marte. Esta es una referencia a Sir Henry Routledge, quien fue visto en camino a su nueva posición en el juego de audio Red Devils . El personaje aparecerá en A Fistful of Dust , lo que confirma que los lanzamientos de audio de The Mars Trilogy son parte de la narrativa "Space: 1889 & Beyond" . La Herencia Lunar , sin embargo, está sobreescrita por Journey to the Heart of Luna y los relatos posteriores que rodean a Luna y los habitantes de ese mundo. Los personajes vistos en The Forever Engine aparecen en Conspiracy of Silencee historias posteriores. Los elementos de Red Sands se mencionan en The Draco Eye y en la tercera serie de historias.

Escenario: La serie uno va de abril a diciembre de 1889. La serie dos va desde diciembre de 1889 a octubre de 1890. La serie tres va desde octubre de 1890 hasta finales de 1891. La serie uno visita la Tierra, Luna, Venus , Mercurio y Marte . La serie dos visita la Tierra, Mercurio, Ceres , Venus, Marte y Fobos . Serie de tres visitas de la Tierra, Luna, Júpiter , Saturno , Urano , Neptuno , Charon y el Planeta X .

Personajes: la serie forma una narrativa continua que se centra en un conjunto de personajes regulares y semi-regulares. La siguiente información está tomada de las 'pautas de la segunda temporada' ...

  • El profesor Nathanial Stone ; Mark Gatisses el modelo físico de este personaje; No mide mucho más de dos metros de altura, tiene ojos grises, cabello rojo y ha empezado a crecer bigotes gruesos para ocultar su apariencia juvenil. Nathanial, nacido el 1 de abril de 1863, es originario de Putney, Londres. Tiene dos hermanos mayores (gemelos, que han apodado a Nathanial "Lucky"), una hermana mayor y un hermano menor. Solo su hermano menor, Edwin, mantiene algún nivel de contacto con Nathanial, ya que sus hermanos mayores están muy celosos del trato especial que recibió debido a su condición de “niño prodigio” de la familia. Nació del Honorable Reverendo Ronald Stone y su esposa, Elspeth, y fue criado como un firme creyente en Dios. Nathanial se destacó en todas las clases académicas de la escuela y pronto pasó a cosas más importantes, ganándose rápidamente un lugar en Mortarhouse College, Oxford.Mientras estaba allí, se sintió extrañamente atraído por otro hombre. Resistió sus impulsos, y durante los años siguientes llegó a creer que de alguna manera Dios lo había hecho equivocado, un hecho que le confió a su decano. Su camino de la ciencia lo puso en conflicto con su padre, quien no podía entender cómo la ciencia simplemente explicaba el cómo de la creación de Dios, y así lo llevó a una mejor comprensión de Dios. Para cuando nos ponemos al día con Nathanial, él es muy respetado en los campos de la ciencia, algo así como un genio, conocido por su trabajo en física y química. Tiene un cerebro muy deductivo y, a menudo, da grandes saltos intuitivos en sus experimentos. Con el Doctor Cyrus Grant creó el Gobernador de hélice de éter. Aunque técnicamente no es profesor, el título se le ha aplicado en muchas ocasiones,más notablemente por el Director William White de Construcción Naval y Jacob Folkard, ex capitán de HMAS Sovereign. Es un malentendido que Nathanial felizmente permite que continúe. Nathanial fomenta activamente los avances de Annabelle, sintiéndose seguro detrás de la pretensión de normalidad. En el transcurso de la primera temporada, Nathanial pasó de ser un aventurero tímido y poco dispuesto a convertirse en un hombre resuelto de cierta integridad. Aunque todavía está dispuesto a aceptar una mentira sobre sí mismo si siente que eso lo protege; una pendiente resbaladiza por la que se desliza cada vez más a medida que avanza la segunda serie. Se ha sentido atraído por dos hombres en los últimos siete meses; en primer lugar, el marinero ordinario Erasmus Stevenson de HMAS Sovereign (que ahora se está recuperando en la Tierra) y el doctor Arnaud Fontaine. Exteriormente, Nathanial tiene cuidado de no mostrar este interés,pero en el fondo él sabe la verdad, y tener a Arnaud en la misión con él a lo largo de la serie dos complica un poco las cosas, incluso fue Nathanial quien sugirió traer al geólogo francés al equipo. Él le confía este secreto a Annabelle en la segunda temporada deEl viaje para siempre .
  • La señorita Annabelle Somerset ; En la serie de audio de 2006 Noise Monster de Space: 1889 adventures, Helen Goldwyn interpretó a Annabelle, y sigue siendo el modelo físico a seguir en esta serie (si puede obtener una copia de The Lunar Inheritancees muy recomendable escuchar a Goldwyn en el papel). Nacida el 28 de septiembre de 1869, Annabelle es la joven sobrina de Cyrus Grant y la única hija de su hermana, Joan, y su esposo, Ezekiel Somerset. A la edad de doce años, los padres de Annabelle fueron asesinados en las montañas Chiricahua por los apaches, quienes luego mantuvieron cautiva a Annabelle. Vivió con la banda de Geronimo durante los siguientes dos años hasta que manipuló los eventos para que la liberaran. Durante su tiempo con ellos tuvo una hija, aunque es un evento que fue tan traumático para Annabelle de trece años que lo bloqueó (descubre esta verdad a lo largo de la segunda temporada). Desde entonces ha vivido con su tío, a quien se ha vuelto extremadamente devota. Lleva consigo un pozo de dolor y culpa por la muerte de sus padres, y todavía se culpa a sí misma hasta cierto punto.Esta culpa la lleva a menudo a ser sobreprotectora con sus seres queridos; puede ser tanto una fortaleza como una debilidad. Annabelle es una mujer muy fuerte, una aventurera de corazón, una mujer muy adelantada a su tiempo. Puede defenderse de la mayoría de los hombres y se niega a ser golpeada hasta la sumisión, cayendo en el papel de sirvienta como tantas otras mujeres de su tiempo. Pero ella no se opone a usar sus artimañas femeninas para salirse con la suya y, a menudo, lleva a Nathanial a problemas ajenos. Sus dos años de vida con los apaches la han dejado valiente y autosuficiente, con poca paciencia para los hombres que la consideran débil o incapaz de cuidarse a sí misma. Aunque se resiste a admitirlo, al principio, Annabelle está desarrollando una debilidad por Nathanial, y la compañía forzada pronto se convierte en una amistad mutua basada en el respeto y la confianza.Annabelle es una mujer esbelta cuyo pequeño físico enmascara una constitución sana y robusta. Sin embargo, debido a los eventos de la primera serie, le amputaron una pierna y ahora se las arregla con una pierna mecánica. Esta pierna a menudo le falla, y aunque intenta fingir que no la afecta, la verdad es que se siente menos de lo que se sentía debido a su discapacidad y se siente frustrada sin cesar por la pierna falsa. Annabelle tiene una actitud muy relajada y, para consternación constante de Nathanial, a menudo es irreverente e informal con la mayoría de las personas que conoce en sus viajes.la verdad es que se siente menos de lo que se sentía debido a su discapacidad y está infinitamente frustrada por la pierna falsa. Annabelle tiene una actitud muy relajada y, para consternación constante de Nathanial, a menudo es irreverente e informal con la mayoría de las personas que conoce en sus viajes.la verdad es que se siente menos de lo que se sentía debido a su discapacidad y está infinitamente frustrada por la pierna falsa. Annabelle tiene una actitud muy relajada y, para consternación constante de Nathanial, a menudo es irreverente e informal con la mayoría de las personas que conoce en sus viajes.
  • El doctor Arnaud Fontaine ; Giles Coren se parece bastante a Arnaud, aunque Arnaud sonríe más que frunce el ceño y tiene un poco menos de barba. Arnaud Fontaine nació el 7 de marzo de 1854 en Yerres, un poco al sur de París y hace su primera aparición en Los fantasmas de Mercurio.como un geólogo convocado a Mercurio cuando su antigua profesora, la profesora Maria Fournier, murió a causa de un desprendimiento de rocas. Se une a Nathanial y resuelve el misterio con él y Annabelle. Después de construir una relación entre los dos hombres a medida que avanza la historia, termina con el regreso de Nathanial hacia Annabelle, dejando a un Arnaud triste, pero filosófico. Su madre, Yvette, “murió pacíficamente mientras dormía” y su padre sigue vivo. No tiene “problemas” en particular con sus padres, pero tiene un hermano un poco mayor, Alexis, con quien ha perdido contacto y del que prefiere no hablar, por alguna razón. Creció con una fascinación por las montañas, las rocas y la geología y estudió en La Sorbona con la profesora Maria Fournier. Justo antes de ser convocado a Mercurio,trabajaba como camarero (que le encantaba) sin poder encontrar trabajo de geología en París. Es descarado, irreverente, habla bien inglés, aunque lanza una extraña frase en francés, particularmente cuando está estresado, y algunas de sus frases destrozadas en inglés son (¡con suerte!) Una fuente de humor, pero no del todo en el'Allo' Allonivel. Es socialista, ateo y un poco filósofo y poeta, todo lo cual Nathanial encuentra un poco desconcertante, pero también un poco entrañable. Tiene una actitud bastante laissez-faire hacia las cosas, no piensa en deambular con la parte superior puesta (Nathanial lo considera mentalmente "un poco fornido"). Le encanta su coñac. Su habitación / laboratorio está desordenado y desordenado. No es un científico tonto como lo son otros, simplemente no cree que la pulcritud y el orden sean cosas en las que valga la pena perder el tiempo. Ah, y es gay y más bien se enamora de Nathanial (y viceversa), principalmente debido a la naturaleza un poco remilgada de Nathanial, que a Arnaud le encanta desafiar y terminar; pero también porque admira la aguda mente de Nathanial. Solía ​​fumar, pero lo dejó. No sabe nadar y no le gusta el agua. En el transcurso de la segunda serie,Él se acercará cada vez más a Nathanial, un hecho que Annabelle notará pero no comentará, hasta que Nathanial lo confiese enThe Forever Journey , momento en el que Annabelle se dedica a proteger el secreto para ellos.
  • Jacob Folkard ; Sam Neilles una buena imagen física para Folkard. Nacido el 22 de marzo de 1843, Folkard se educó en Repton School, pero se negó a seguir una carrera en el mundo académico a favor de inscribirse para el servicio en las fuerzas de Su Majestad. Sirvió el servicio militar en varias colonias británicas en las Indias Orientales antes de unirse a las Fuerzas Navales en 1864. Muy querido entre sus compañeros y ganándose el respeto de sus oficiales superiores, fue ascendido rápidamente al nivel de oficial. Ascendiendo de rango, conoció a George Bedford, de dieciséis años, mientras servía bajo el mando del entonces capitán Herbert Cavor en 1869. Bedford se ganó el respeto de Folkard y sus carreras se cruzaron con regularidad a medida que ambos ascendían de rango. El nombramiento de Bedford a Sovereign fue por recomendación de Folkard. Como capitán,Folkard era muy querido por la tripulación y el Almirantazgo por su inusual familiaridad con sus hombres, su sentido del humor y su voluntad de poner a prueba el carácter de sus hombres. Ahora a los cuarenta y seis años, Folkard es el ex capitán del prototipo de acorazado aether, HMAS Sovereign. Todavía es muy querido por todos los que sirvieron a sus órdenes y sus superiores lo respetan mucho, lo que, en parte, explica por qué está asignado al volante del capitán Nathanial para la segunda temporada. Su capitanía de Sovereign fue el resultado de una muy alta recomendación del Contralmirante Cavor, quien recomendó a Folkard asumir esta nueva misión, en lugar de caer en el favor del Almirantazgo. Folkard no se deja intimidar por los peligros de los viajes con éter y tiene sed de aventuras; como se comentó una vez, probablemente debería haber sido un marinero espacial.Folkard siempre fue un hombre de carrera y tenía aspiraciones al Almirantazgo, tal vez incluso con un toque de decepción por no haber sido recibido en el club. Su devoción por su carrera ha sido, se podría sugerir, reforzada por la pérdida de su esposa a causa de la fiebre amarilla algunos años antes, mientras estaba de vacaciones en las Américas. Sin embargo, el Corazón lo distrae fácilmente, un factor que lo llevó a dividir sus lealtades entre él y la tripulación. Las decisiones inconsistentes y arriesgadas que tomó como resultado, combinadas con una herida insignificante que sufrió a manos de los Drobates, fueron suficientes para que su amigo de mucho tiempo, y ahora primer oficial, el comandante Bedford, deponga subrepticiamente a Folkard. A menudo le gusta poner a prueba las maneras remilgadas de Nathanial,y en el transcurso de la segunda temporada llegará a favorecer mucho a Arnaud (ambos hombres tienen un humor similar, y posiblemente debido al hecho de que el abuelo de Folkard, por parte de su madre, era francés) y mantiene un nivel de respeto por la señorita Annabelle.

Los personajes recurrentes incluyen;

  • Comandante George Bedford
  • Doctor Cyrus Grant
  • Vladimir Tereshkov
  • Marinero ordinario Jack Fenn
  • K'chuk
  • Lord Chillingham
  • Almirante Herbert Cavor

Las historias de la primera serie son:

  • Viaje al corazón de Luna de Andy Frankham-Allen
  • Vándalos en Venus por KG McAbee
  • Los fantasmas de Mercurio de Mark Michalowski
  • Matadero en el éter por L. Joseph Shosty
  • Un príncipe de Marte de Frank Chadwick
  • Dark Side of Luna de JT Wilson y Frank Chadwick

Las historias de la segunda serie son:

  • Conspiración del silencio de Andy Frankham-Allen y Frank Chadwick
  • Mundus Cerialis de Andy Frankham-Allen y Sharon Bidwell (basado en una idea de Paul Ebbs )
  • Leviatanes de las nubes por Steven Savile y David Parish-Whittaker
  • Un puñado de polvo de Sharon Bidwell
  • The Forever Journey de Paul F Gwyn (basado en una idea de Mark Michalowski )
  • Horizontes del engaño Libro I de Jonathan Cooper

Las historias publicadas de la serie tres son:

  • Horizontes del engaño Libro II de Andy Frankham-Allen y Jonathan Cooper
  • El ojo de Draco de Sharon Bidwell

Las historias inéditas (y posiblemente no escritas) de la serie tres son:

  • Por confirmar por L. Joseph Shosty
  • Esfera de la vista de Jonathan Cooper
  • Por confirmar por David Parish-Whittaker
  • Visiones del Elíseo de Andy Frankham-Allen

Recepción [ editar ]

GE Smith revisó Space: 1889 en Space Gamer / Fantasy Gamer No. 85. [14] Smith comentó que "el sistema Space: 1889 abarca un juego serio, producido por diseñadores de juegos serios que tienen la lengua con amor pero con firmeza en sus mejillas, en menos en las áreas de tecnología. Pero todo parece funcionar maravillosamente bien y es un placer leer y trabajar con él, así como jugar ". [14]

Space 1889 ocupó el puesto 20 en la encuesta de lectores de 1996 de la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista del Reino Unido, Paul Pettengale, comentó: "Aunque la generación de personajes es una delicia (las estadísticas incluyen Social Standing), el sistema en sí combina la simplicidad con la incomprensibilidad. Tienes que estar preparado para muchas decisiones de la casa e improvisar en el lugar, o tomar una ruta más fácil y convertir a otro sistema. Las comparaciones con el último Falkenstein son inevitables y no necesariamente para el crédito de Falkenstein . Espacio 1889evita las resacas de fantasía o la pretensión de que el escenario es una utopía. El imperialismo existe, y sus complejidades y graduaciones no se pasan por alto. El juego deja a los jugadores (y al árbitro) decidir si se convierten en imperialistas audaces o en luchadores por la libertad audaces para los marcianos. Usted trae sus propios prejuicios a Space 1889 , en lugar de verse obligado a aceptar las ideas predigeridas de sus autores ". [15]

Reseñas [ editar ]

  • White Wolf # 15 (abril / mayo de 1989)
  • La máquina de juegos [16]

Ver también [ editar ]

  • Marte en la ficción

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b T. Hull (23 de julio de 2004). "Revisión del espacio: 1889" . RPGnet . Consultado el 28 de abril de 2008 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ "Espacio 1889" . Consultado el 28 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  3. ^ "Actualización posterior a la campaña n. ° 27: anuncio importante sobre el envío y la organización futura del proyecto" . Consultado el 24 de enero de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. ^ "Actualización posterior a la campaña # 25: PDF en DrveThru / RPGNow y estado de impresión" . Consultado el 24 de enero de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  5. ^ "Actualización posterior a la campaña # 50: estado de Venus" . Consultado el 24 de enero de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  6. ^ Anónimo (primavera de 1983). "Comentarios" . Revista Ares (14): 41 . Consultado el 25 de octubre de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  7. ^ " Espacio 1889: anuncio de Red Sands " . Grupo de entretenimiento Pinnacle. Archivado desde el original el 26 de julio de 2011 . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
  8. ^ "Espacio 1889: Red Sands (Savage Worlds, S2P10012)" . Amazonas . Consultado el 11 de octubre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  9. ^ "Actualización 65: Actualización posterior a la campaña n. ° 26: Impresión aún en progreso · Espacio: 1889 - Juego de roles SF en una época más civilizada" . Kickstarter .
  10. ^ "Actualización 20: PDF terminado · Espacio: 1889 - el libro de consulta de Marte" . Kickstarter . Consultado el 9 de noviembre de 2018 .
  11. ^ "Miniaturas" . Highlander Studios Inc . Archivado desde el original el 26 de enero de 2012.
  12. ^ Snider, John C. (2006). "Revisión de CD: Espacio: 1889" La herencia lunar "(un drama de audio)" . SciFiDimensions.com. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012 . Consultado el 28 de abril de 2008 .
  13. ^ "Actualización de noticias - Lethbridge-Stewart y espacio: 1889 y más allá" . 24 de diciembre de 2014.
  14. ↑ a b Smith, GE (enero-febrero de 1989). "¿La Colonia de la Corona Real de Syrtis Major ?: ¡La Era Espacial Imperial está aquí!". Space Gamer / Fantasy Gamer . World Wide Wargames (85): 5–11.
  15. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
  16. ^ https://archive.org/details/The_Games_Machine_Issue_018/page/n77/mode/2up

Enlaces externos [ editar ]

  • Espacio del heliógrafo : página de inicio de 1889
  • Revisión en Games International