Caverna espacial


Space Cavern es un videojuego de disparos fijos de 1982 para el Atari 2600 desarrollado y lanzado por Games by Apollo . Los jugadores controlan al comandante de una nave espacial que ha aterrizado en un planeta y debe defender la nave contra sus criaturas hostiles. Los juegos del fundador de Apollo, Pat Roper, quedó impresionado con el juego Demon Attack y le encargó al miembro de Apollo, Dan Oliver, que hiciera un juego muy similar.

En Space Cavern , los jugadores controlan al comandante de una nave espacial intergaláctica que viaja a través de un área previamente desconocida en el espacio. La nave espacial aterriza en un misterioso planeta habitado por criaturas conocidas como Electrosauri y Marsupods, que intentan atacar a la tripulación de la nave. [1]

El personaje del jugador está situado en la parte inferior de la pantalla. Los movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha del joystick corresponden a los movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha del personaje. Mover el joystick hacia arriba y hacia abajo induce al personaje a disparar hacia la izquierda y hacia la derecha respectivamente. Al presionar el botón del controlador, el personaje se dispara hacia arriba. El jugador debe disparar a las criaturas enemigas que vienen de arriba a abajo antes de disparar al personaje del jugador. Las criaturas enemigas disparan rayos que hacen que el jugador pierda una vida cada vez que se hace contacto con el personaje. Se otorga una vida extra cada 2000 puntos; [2]Los puntos se obtienen al destruir enemigos, con 115 o 165 puntos otorgados por matar un Electrosaurus y 200 puntos por un Marsupod. [3]

Hay veinticuatro variaciones de juego incluidas en Space Cavern ; todos se pueden jugar por uno o dos jugadores y se activan modificando los interruptores de dificultad del 2600. Las variaciones difieren en el número de enemigos, su velocidad, la dirección de sus láseres, [2] y la inclusión de Marsupods. [3]

El fundador de la empresa, Pat Roper, había llevado al programador Ed Salvo a un Consumer Electronics Show para mostrarle el videojuego Imagic Demon Attack . Impresionado con el juego de Imagic, Roper decidió que quería producir uno similar. Le dijo al desarrollador Dan Oliver lo que quería en el juego sin revelar su inspiración. [4] Space Cavern fue lanzado en 1982. El editor del juego Panda volvió a publicar una versión idéntica de Space Cavern bajo el nombre de Space Canyon al año siguiente, [5] y se inició un puerto Atari 5200 , pero no se completó. [4]

A medida que el desarrollo se acercaba a su finalización, las crecientes presiones financieras llegaron a un punto crítico y Games by Apollo se encontró adeudando casi $ 5 millones, la mitad de los cuales pertenecían a su agencia de publicidad Benton & Bowles . Games by Apollo enfrentó una creciente presión de Benton & Bowles para pagar sus deudas, y unos meses después del lanzamiento de Space Cavern , el 12 de noviembre de 1982, Games by Apollo se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota . Aunque Roper esperaba que Apollo "regresara en una forma más pequeña", [6] la compañía cerró en 1983 después de que fracasaran los intentos de reorganización. [7]


Captura de pantalla con el jugador cerca de la parte inferior