Space Fleet es un juego de mesa para 2-4 jugadores, publicado en 1991 por Games Workshop y diseñado por Jervis Johnson y Andy Jones .
Fabricante (s) | Taller de juegos |
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Editorial (es) | Taller de juegos |
Años activos | 1991 |
Jugadores | 2+ |
Tiempo de preparación | 10 minutos |
Oportunidad aleatoria | dados rodadura |
Rango de edad | 8+ |
El juego está ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40,000 de Games Workshop y se centra en el combate entre naves espaciales . Puede verse como un precursor de Battlefleet Gothic .
Como se Juega
Cada jugador lleva una pantalla de combate, que muestra los 4 arcos de fuego del barco. Cada arco de fuego individual es un arco de 90 grados de un círculo que cubre el frente, los lados y la parte trasera del barco. A continuación, el jugador distribuye 12 fichas de escudo entre los arcos de fuego. Se colocan 4 fichas de daño en el centro de la pantalla de combate, y los barcos de los jugadores se colocan en los extremos opuestos del tablero.
Los jugadores eligieron una opción de movimiento en secreto en la tabla de su computadora del timón . Las opciones de movimiento varían desde mover 0-2 casillas y cambiar la orientación de un barco. Luego, los barcos se mueven simultáneamente, y se considera que los barcos que terminan en la misma casilla se han embestido entre sí. Cada jugador asigna el daño de embestida colocando 4 dados de seis lados en la tapa de la caja, que se divide en una cuadrícula de 3x3. Cualquier dado que caiga en la cuadrícula del medio cuenta como un punto de daño en el arco apropiado del barco.
Después del movimiento, se disparan las armas. Los jugadores eligen un objetivo, luego lanzan el número apropiado de dados en la tapa de la caja dependiendo de la ubicación del objetivo en el arco de fuego del barco que dispara. El cañón de quilla del barco solo puede disparar en el arco de 90 grados hacia el frente e inflige el mayor daño potencial en un rango de 3 casillas, mientras que los cañones laterales del barco infligen el mayor daño potencial en un rango de 1 casilla y solo pueden disparar a ambos lados de el barco. Cualquier dado que ocupe una sección de cuadrícula de impacto en la caja inflige un punto de daño. Se considera que cualquier dado en una sección de impacto que arroje un seis ha causado un impacto crítico , con daño adicional al objetivo determinado aleatoriamente en la tabla de Daño Crítico.
Cualquier daño infligido provoca la eliminación de las fichas de escudo del arco de fuego apropiado del barco objetivo. Una vez que se han eliminado todos los escudos, el daño adicional a ese arco provoca la eliminación de las fichas de Daño. Una vez que se han eliminado las 4 fichas de daño, se destruye un barco.
Al igual que el movimiento, el disparo se resuelve simultáneamente, lo que da como resultado la posibilidad de que los barcos se destruyan entre sí en el mismo turno.
Luego, el juego se reanuda con una nueva fase de movimiento.
El ganador es el jugador que destruye a su oponente primero.
Reglas ampliadas
La revista White Dwarf publicó reglas ampliadas, [1] diferenciando entre los barcos Eldar e Imperiales incluidos en la caja original y agregando reglas para razas adicionales como los Tiránidos . [2]
Los barcos ahora tenían escudos fijos en cada arco de fuego y un número diferente de puntos de daño. También tenían diferentes reglas especiales, tablas de daño crítico, velocidad y un costo de puntos asociado. Cada barco también tuvo su rango de armas efectivo aumentado a 9 casillas.
Las naves imperiales se clasificaron como acorazados góticos y ya no tenían escudos en la parte trasera debido a sus motores. Tenían más puntos de daño que los barcos Eldar e hicieron más daño a corta distancia. El cañón de quilla se cambió a un torpedo de vórtice con un arco de fuego delantero fijo (una versión más limitada del arco de fuego delantero original) y conservaron su armamento lateral.
Las naves Eldar se clasificaron como naves fantasma Eldar. Tenían escudos en todos los arcos de fuego, pero tenían escudos más fuertes en el arco frontal. Hicieron un poco más de daño a distancia que el acorazado gótico, su velocidad se incrementó a 3 casillas y se clasificaron como 'súper maniobrables', lo que les permitió opciones de movimiento adicionales en una computadora del timón expandida. También estaban limitados por el viento solar , cuya dirección se determinó al comienzo del juego. La orientación del barco en relación con el viento solar al inicio de la fase de movimiento determinó su movimiento máximo para el giro.
El cañón de quilla del Wraithship se cambió a un torpedo de plasma, también con un arco de fuego delantero fijo como el torpedo Vortex, pero sus ataques laterales se cambiaron a un arco delantero solamente.
También se agregaron las reglas para naves adicionales, como el Eldar Shadowhunter, que eliminó los dados de ataque iguales o inferiores a su velocidad actual y el Dominator Battleship con un arma Inferno Cannon que tenía un efecto de área.
Reseñas
- Desafío # 59 (1992)
Referencias
- ^ "White Dwarf 139 - julio de 1991" . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009.
- ^ "White Dwarf 146 - febrero de 1992" . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2008.