Space Invaders DX | |
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![]() Folleto de ventas | |
Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Productor (es) | Keusuke Kasigawa |
Compositor (es) | Katsuhisa Ishikawa |
Serie | Invasores espaciales |
Plataforma (s) | Arcade , Super Famicom , PC Engine CD , Sega Saturn , PlayStation |
Liberación |
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Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Taito B , Sistema Taito F3 |
Space Invaders DX [a] es un arcade de disparos fijo de 1993desarrollado y publicado en Japón por Taito . Ha sido relanzado para varias consolas desde entonces, incluyendo Super Nintendo Entertainment System , PC Engine CD y Sega Saturn ; varias de estas conversiones usan el nombre Space Invaders: The Original Game [b] . El jugador asume el control de una base láser que debe defenderse de las oleadas de enemigos entrantes, que marchan en formación hacia la parte inferior de la pantalla. Es la quinta entrada de la serie Space Invaders de larga duración. DX contiene cuatro variaciones del originalSpace Invaders , además de un modo multijugador y un "Modo Parodia" que reemplaza a los personajes por los de otras franquicias de Taito. Los puertos de origen de DX recibieron críticas mixtas por su alto precio y la falta general de contenido.
Space Invaders DX contiene una versión actualizada del Space Invaders original junto con otras características adicionales. Como en el original, el jugador controla una base láser situada en la parte inferior de la pantalla, que debe destruir cada formación de invasores antes de que se apoderen de la Tierra con éxito. [1] Las formaciones marchan hacia el fondo moviéndose hacia el lado de la pantalla y luego hacia abajo. [1] La base láser solo puede disparar un disparo a la vez, y debe esperar antes de chocar con un enemigo o salir de la pantalla. [1] Los invasores se vuelven más rápidos a medida que se destruyen más. [1]Se colocan cuatro escudos sobre el jugador, que puede esconderse detrás de ellos para protegerse del fuego enemigo; sin embargo, los escudos se dañan cuando reciben fuego de los invasores o del jugador. [1] Ocasionalmente aparecerá un OVNI en la parte superior de la pantalla, que puede ser derribado para obtener puntos de bonificación. [1]
DX permite al jugador seleccionar uno de cuatro tipos de juegos diferentes; un monitor en blanco y negro, un monitor a color, una versión que coloca capas falsas de celofán a lo largo de la pantalla para imitar el color, y un tipo "reflector" que presenta una recreación del fondo que se encuentra en las máquinas Space Invaders verticales . [2] También está presente un modo versus de dos jugadores, donde dos jugadores compiten entre sí destruyendo oleadas interminables de invasores hasta que la base del otro bando sea destruida suficientes veces. [1] Disparar a los invasores de colores provoca que se produzcan varios efectos, como que los invasores del oponente desciendan un nivel o agreguen una fila adicional de invasores a su lado. [1]La versión arcade presenta un "Modo Parodia" que reemplaza a los personajes con los de otras franquicias de Taito, incluyendo Bubble Bobble , Arkanoid y Darius . [2] Los lanzamientos en CD de Sega Saturn y PC Engine agregan un nuevo modo llamado "Modo Kawaii", que reemplaza los fondos con personajes de dibujos animados, estilo anime y una banda sonora arreglada, mientras presenta el mismo juego de Space Invaders . [2]
Taito lanzó Space Invaders DX en septiembre de 1993 para conmemorar el 15 aniversario de la serie Space Invaders . Las primeras versiones del juego fueron diseñadas para ejecutarse en la placa del sistema arcade B System de la compañía, y las posteriores usaron su sistema F3 basado en cartuchos. [3] El juego fue producido por Keisuke Kasigawa y compuesto por Katsuhisa Ishikawa, acreditado como "Babi" en el juego. Al creador de Space Invaders , Tomohiro Nishikado, también se le atribuye la adaptación del original.
DX fue transferido a Super Nintendo Entertainment System (SNES) el 25 de marzo de 1994 para celebrar el 40 aniversario de Taito, que lo rebautizó como Space Invaders: The Original Game . [4] Un puerto de Game Boy del juego original, simplemente titulado Space Invaders , también fue lanzado en 1994. [5] Esta versión presenta el juego DX como un extra desbloqueable, accesible insertando el cartucho en el periférico Super Game Boy para el SNES. [6] [7] Conversiones para el CD de Sega Saturn y PC Enginese publicaron en junio de 1995; la versión de Sega Saturn fue relanzada como parte de un paquete con Puzzle Bobble 2X dos años después. La versión de SNES se incluye como juego extra en PD Ultraman Invaders , lanzado para PlayStation a finales de 1995 por Bandai . [2] Más tarde fue portado a PlayStation en 1997, que luego fue publicado como un título de presupuesto por D3 Publisher en 1999 como parte de su serie Simple de juegos de presupuesto, rebautizada como Simple 1500: THE Invader . [2] La versión de Super Famicom fue relanzada digitalmente para la consola virtual de Wii.el 16 de septiembre de 2008 en Japón, el 17 de noviembre de 2008 en América del Norte y el 28 de noviembre de 2008 en Europa. [8]
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 5/10 [10] |
IGN | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poder de Nintendo | 3.9 / 10 [12] |
Mega Play | 41% [13] |
La versión de SNES de Space Invaders DX en particular se encontró con una recepción polarizante en su lanzamiento y retrospectivamente, con quejas comunes sobre su falta de contenido y cualquier adición de una versión rehecha del juego. A varios les gustó el modo multijugador y las opciones visuales del juego, además de ser una buena versión del juego en general.
La publicación alemana Mega Play comparó desfavorablemente la versión en CD de PC Engine con Galaga '88 y el Space Invaders: Fukkatsu no Hi lanzado anteriormente , crítico de su jugabilidad y falta de características. [13] Mega Play aplaudió el modo multijugador y la calidad de la conversión, y lo recomendó encarecidamente a los fanáticos de la serie. [13] Nintendo Power sintió relativamente lo mismo, afirmando que los fanáticos del original apreciarían la calidad del paquete en sí y sus características multijugador, mientras que también dijeron que a aquellos que no tenían mucha experiencia con la serie no les gustaría su juego repetitivo en general y su falta. de contenido. [12] FamitsuA la revista no le gustó la versión de Sega Saturn por carecer de cualquier versión actualizada del original aparte de sus modos multijugador y "Kawaii", los cuales les gustaron por su singularidad. Allgame dijo que Space Invaders es "intrínsecamente divertido en todas sus encarnaciones", y le gustó su modo multijugador y la calidad general del paquete. [9] Agregaron que Taito también debería haber incluido Space Invaders Part II , y se sintieron tibios con la falta de una versión rehecha con imágenes y sonidos actualizados. [9] La revista Retro Gamer aplaudió enormemente el modo multijugador de la versión de PlayStation, encontrándolo superior a los de otras versiones de los juegos. [9]
El puerto de la consola virtual de Wii a menudo fue criticado por su alto precio, y varios medios dijeron que hacía que el juego fuera difícil de recomendar. Nintendo Life fue el más crítico, diciendo que su precio de 800 Wii Points ($ 8 USD) y un juego "anticuado" hicieron de Space Invaders: The Original Game una decepción. [8] También agregaron que el juego estaba algo anticuado y que el modo multijugador no estaba bien hecho ni era divertido de jugar. [8] Eurogamer e IGN opinaban de manera diferente sobre el juego en sí, ambos encontraron que era una excelente versión del arcade original y que el modo multijugador era divertido. [11] IGNTambién me gustaron las diferentes opciones visuales y que el juego aún aguanta años después de su lanzamiento. [11]