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Spider-Man es un juego de acción de desplazamiento vertical escrito por Laura Nikolich para el Atari 2600 y lanzado en 1982 por Parker Brothers . [1] Fue tanto el primer videojuego en presentar a Spider-Man como el primervideojuego basado en Marvel Comics .

Jugabilidad [ editar ]

Spider-Man balanceándose en una red (2600).

El jugador controla a Spider-Man, que está intentando escalar un edificio y desactivar las bombas colocadas por el Duende Verde . [2] Spider-Man solo puede usar sus líneas de telaraña para moverse por el edificio ya sea vertical o diagonalmente. Los delincuentes genéricos viven a lo largo de los muchos pisos del edificio, moviéndose al azar de una ventana a otra. Spider-Man cuenta con un fluido web limitado para lograr su objetivo, indicado por un medidor en la parte inferior de la pantalla. El medidor de fluido web se agota lentamente a medida que pasa el tiempo, actuando como una especie de limitador de tiempo. Si el medidor se agota por completo, Spider-Man caerá en picado al suelo sin medios para salvarse y se perderá una vida. Si al jugador no le quedan vidas, el juego terminará.

Spider-Man puede reponer una pequeña cantidad de fluido web por cada criminal capturado o por cada pequeña bomba desactivada. Para capturar a un criminal, Spider-Man debe hacer contacto físico con él. Sin embargo, si un criminal logra tocar su línea de telaraña, la cortará y enviará a Spidey cayendo en picado, aunque el jugador puede disparar otra telaraña a tiempo para salvarse.

Cerca de la parte superior de cada edificio, el diseño cambia a una serie de vigas donde el Goblin ha colocado muchas bombas pequeñas para obstaculizar el progreso de Spidey. Cuando una bomba está a punto de explotar, cambiará su color de negro a rojo. Desactivar una bomba roja rinde más puntos que una negra.

Al llegar a la parte superior del edificio, Spidey debe enfrentarse al Goblin, que ha colocado una "súper bomba", cuya mecha se activa al derrotar a un cierto número de enemigos y / o desactivar un cierto número de pequeñas bombas. [3] Una vez que se enciende la mecha, hay un tiempo limitado para alcanzar la súper bomba antes de que detone, cobrando la vida de una de las Spidey. Al derrotar al Goblin (lo que implica simplemente evitarlo) y desactivar su súper bomba, el juego comienza de nuevo en el siguiente nivel, que puede incluir más instancias del Duende Verde y / o movimientos más rápidos, edificios más altos, secciones de andamios más altos o un Suministro de fluido de banda que se agota más rápido. El edificio a veces es de un color diferente.

Recepción [ editar ]

Mark Trost de Electronic Fun with Computers & Games revisó el juego en febrero de 1983, calificándolo con un 3 de 4. Lo criticó por ser un derivado del videojuego de arcade de 1980 Crazy Climber , pero dijo que era una "buena variación del tema". con habilidades de tiro y balanceo en la web, y lo llamó "un juego desafiante, gráficamente aceptable y, en última instancia, fascinante". [4]

Referencias [ editar ]

Enlaces externos [ editar ]

  • Spider-Man en Atari Mania