¡Splat! es un videojuego de laberintos publicado para ZX Spectrum en 1983 por Incentive Software de Reading , Inglaterra . Posteriormente fue lanzado para el Amstrad CPC , Commodore 64 y SAM Coupé .
¡Splat! | |
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Desarrollador (es) | Ian Andrew Ian Morgan |
Editorial (es) | Software de incentivos |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , SAM Coupé |
Lanzamiento | 1983 |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/50/Splat_Spectrum.png/220px-Splat_Spectrum.png)
El jugador guía a Zippy, un sprite en forma de X, alrededor de un laberinto, visto de arriba hacia abajo, con paredes sólidas, peligros y recompensas coleccionables. La vista del laberinto se desplaza aleatoriamente hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo. El objetivo es que el jugador sobreviva durante un período de tiempo sin hacer contacto con un borde del área de juego, representado como paredes de ladrillos, o peligros que incluyen agua y picos, todos los cuales pierden una vida. Si el jugador sobrevive, recibe una bonificación de puntuación por completar el nivel y pasa al siguiente nivel, que es una continuación del laberinto, con menos intervalo entre los pasos de desplazamiento y una duración de nivel más corta. El primer nivel dura aproximadamente dos minutos, y para el séptimo y último nivel, esto se reduce a unos cuarenta segundos. Se otorgan puntos por recolectar ciruelas y matas de hierba, algunas de las cuales son invisibles.
Completar un nivel del juego activa una voz que dice "¡Yippee!". En el lanzamiento de ZX Spectrum, esto fue notable debido a que superó las capacidades de sonido rudimentarias del Spectrum. Fue un uso muy temprano de efectos de sonido de voz digitalizados en juegos de computadora domésticos.
Promoción
En una promoción de lanzamiento, Incentive Software ofreció 500 libras al jugador con la puntuación más alta el 14 de enero de 1984. [1] El premio fue ganado por James Tant, de 17 años, con 112.930 puntos. [2] [3] Esta fue la primera de las competencias de promoción de juegos de Incentive Software, por lo que se nombró a la compañía.
Lanzamientos
La versión ZX Spectrum fue lanzada en 1983. En 1984 se publicó la versión Commodore 64, acreditada a Ian Andrew y S. Zodiac. Los juegos fueron lanzados para Amstrad CPC en 1985, atribuidos a Ian Andrew y Paul Shirley, usando algunos colores diferentes de lanzamientos anteriores, como el rosa en lugar del fondo de laberinto blanco. La versión SAM Coupé fue lanzada en 1991, codificada por Colin Jordan y usando las capacidades de audio considerablemente más avanzadas de esa máquina en la música de fondo del juego.
Legado
El juego fue re-lanzado para Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC en 1992 por Software alternativo como parte de la 4-La mayoría de suspense compilación junto con Martech 's Mega apocalipsis , la furia y Vixen .
Referencias
- ^ "Instrucciones de competencia de Splat" . Software de incentivos . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ Artículo de Play To Win de la revista Retro Gamer , junio de 2005
- ^ "Noticias" . Revista Sinclair User . Mayo de 1984 . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
enlaces externos
- ¡Splat! en SpectrumComputing.co.uk
- 4-Most Thrillers en SpectrumComputing.co.uk
- ¡Splat! en Lemon 64