The Death Trap [a] es unvideojuego de aventuras de texto desarrollado y publicado por Square para NEC PC-8801 , NEC PC-9801 y Fujitsu FM-7 en 1984 . El juego y sus plataformas informáticas de apoyo solo se lanzaron en Japón .
La trampa de la muerte | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | Cuadrado |
Diseñador (s) | Hironobu Sakaguchi |
Plataforma (s) | NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Fujitsu FM-7 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Ficción interactiva Novela visual Juego de aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
The Death Trap es el primer juego desarrollado por Square, creado incluso antes de que fueran una empresa independiente. En ese momento, Square era una rama de software de Den-Yu-Sha, una empresa japonesa de fabricación de líneas eléctricas; no fue hasta 1986 que Square Co., Ltd. se estableció de forma independiente.
Square siguió con una secuela de The Death Trap en 1985 llamada Will: The Death Trap II . El tercer y último juego de aventuras de texto de Square se llamó Alpha , lanzado en 1986, y cuenta una historia de ciencia ficción en el mismo estilo que The Death Trap .
Como se Juega
The Death Trap es un juego de aventuras de analizador de texto silencioso (sin sonido), que se basa en líneas de comando simples de la entrada del usuario para avanzar en el juego. [1] A diferencia de la mayoría de las "aventuras de texto", con solo texto como salida, The Death Trap proporciona comentarios gráficos utilizando imágenes fijas a pantalla completa. [2]
Gráfico
La trama del juego gira en torno a un espía en un país africano durante una guerra civil. [3] La historia también involucra una guerra biológica. [4]
La trama del juego se desarrolla durante la década de 1980. En el juego, la Guerra Fría se ha vuelto tensa y muchos países han comenzado a prepararse para una guerra a escala global, trabajando en nuevas armas. Uno de esos países es el misterioso "país B" en el este de África, que en un intento de crear armas biológicas secuestra al famoso científico Dr. Gitanes. Un agente llamado Benson es enviado al país B para rescatar al médico y evitar la nueva amenaza a la paz mundial.
Desarrollo
The Death Trap fue el primer juego desarrollado por Square, una rama de software de juegos de computadora de Den-Yū-Sha Electric Company. Masashi Miyamoto , quien fundó Square en septiembre de 1983, creía que sería más eficiente que los diseñadores gráficos, programadores y escritores trabajaran juntos en proyectos comunes. Tras el inicio de Square, Miyamoto inicialmente contrató como sus primeros desarrolladores a los estudiantes universitarios Hironobu Sakaguchi e Hiromichi Tanaka , y algunos otros. [5] Pronto empezaron a trabajar en el primer juego de Square, The Death Trap . Sakaguchi señaló en 1985 que había esperado solo hacer trabajo de oficina, no desarrollar videojuegos, pero fue nombrado productor del juego. [6] [4] Sakaguchi también fue un escritor de escenarios para The Death Trap a pesar de que él también era un empleado a tiempo parcial que acababa de dejar la universidad. [7] Harunobu Kato y Tanaka se desempeñaron como programadores. Otros escritores de escenarios fueron 雪 ノ 浦 美 樹, 林明弘 y 鈴木 尚志. El equipo de gráficos estaba formado por Hiromi Nakada , 雪 ノ 浦 美 樹, 今 泉 美 保 y 斉 藤 智子. Por último, 井 出 康 代 ocupó el puesto de edición de datos. [8] Durante la creación de The Death Trap, todo el personal de Squares trabajaba a tiempo parcial. [9] A mitad del desarrollo, Sakaguchi se acercó a un empleado de una tienda de alquiler de casetes a tiempo parcial llamado Nobuo Uematsu con el que Sakaguchi había conocido previamente y recibió una cinta de demostración. [9] El juego fue publicado en Japón para NEC PC-8801 en octubre de 1984. [7] Más tarde fue lanzado para Fujitsu FM-7 en diciembre de 1984. [10] El juego fue el primer juego lanzado en Japón que permitió la entrada de texto en japonés e inglés durante el juego, ya que todos los juegos japoneses anteriores se hicieron en inglés para ser como los juegos lanzados en Apple II . [1] Durante este período, The Death Trap fue uno de los tres juegos que se hicieron en dos años, lo que fue un rápido ritmo de desarrollo. [3] Hubo dos ediciones del juego con dos portadas diferentes, la primera de las cuales ahora es muy rara. [11] El juego fue único entre los títulos de la época por introducir imágenes de pantalla completa. [2]
Recepción
The Death Trap recibió poca atención en el momento de su lanzamiento, aunque tuvo el éxito suficiente para que Square continuara creando una secuela: Will: The Death Trap II . Hironobu Sakaguchi, Hiromichi Tanaka, Harunobu Kato e Hiromi Nakada continuaron desarrollando juegos para Square, mientras que el resto de los acreditados se fueron. [12] [13]
El examen retrospectivo de PC Gamer calificó el arte del juego como “rudimentario”. [1] USGamer describió la trama como un thriller de espías de la época de la Guerra Fría . [2]
Project EGG, un emulador con licencia para juegos de computadora domésticos , incluyó The Death Trap , Will y Alpha juntos en su edición limitada "Classic PC-Game Collection" el 8 de septiembre de 2013, junto con Cruise Chaser Blassty y Genesis , otros juegos de Square lanzados entre 1984 y 1987. [14]
Continuación
Will: La trampa mortal II | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | Cuadrado |
Diseñador (s) | Hironobu Sakaguchi |
Plataforma (s) | NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7, Sharp X1 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Ficción interactiva Juego de aventuras Novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
Will: The Death Trap II [b] es un videojuego desarrollado y publicado por Square para NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7 y Sharp X1 en 1985. El juego y sus plataformas informáticas de apoyo fueron lanzados exclusivamente en Japón. Will es la secuela de The Death Trap , y fue el segundo lanzamiento de Square.
Sakaguchi una vez más escribió el escenario del juego y explicó que usó The Death Trap como base del juego y “reforzó la historia, el universo y el sistema de juego” para la secuela. [7] [15] Al igual que su predecesor, Will es un juego de ficción interactivo, que se basa en líneas de comando simples de la entrada del usuario para avanzar en el juego. A diferencia de las "aventuras de texto" anteriores, con solo texto como salida, Will proporciona comentarios gráficos mediante el uso de imágenes. [5] Square reclutó a un estudiante de posgrado de la Universidad de Keio para programar los gráficos de mapa de bits de Will . [5] El juego se considera uno de los primeros juegos de computadora animados . [5]
Will vendió 100.000 copias en Japón, que, aunque menos que su predecesor, fue un gran éxito comercial en el momento de su lanzamiento. [5] El juego también se considera el primer éxito de Squares. [2]
Notas
- ^ Japonés :ザ ・ デ ス ト ラ ッ プ
- ^ Japonés :ウ ィ ル デ ス ・ ト ラ ッ プ II
Referencias
- ^ a b c Fenlon, Wes (29 de octubre de 2019). "La carrera para salvar la increíble historia de los juegos de PC de los años 80 en Japón antes de que desaparezca" . Jugador de PC . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ a b c d Mackey, Bob (6 de mayo de 2016). "Los extraños orígenes de sus desarrolladores de juegos japoneses favoritos" . USGamer . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ a b "La historia de Square - 1992 Entrevista al desarrollador" . Revista Dengeki SFC. 1 de enero de 1992 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ a b Sullivan, Lucas (19 de marzo de 2014). "Antes de que Jaffe, Miyamoto e Inafune tuvieran un gran éxito, hicieron ..." GamesRadar . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ a b c d e Fujii, Daiji (enero de 2006). Elecciones empresariales de opciones estratégicas en el desarrollo de juegos de rol de Japón (PDF) (Informe). Facultad de Economía, Universidad de Okayama . Archivado desde el original (PDF) el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
Para resolver este problema de manera programática, el equipo empleó a un estudiante de posgrado de la Universidad de Keio, una de las mejores universidades privadas, ubicada en Tokio y Yokohama, y el primer juego animado para PC de Japón, Will, fue lanzado en 1985. Cien mil copias de Will fueron vendido, que fue un gran éxito comercial en ese momento.
- ^ "12 desarrolladores, 20 preguntas - especial de entrevista de 1985" . ¡BIP! . Octubre de 1985 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ^ a b c Parissa, Haghirian (1 de enero de 2018). "4". Desarrollo de Negocios, Fusiones y Gestión de Crisis de Empresas Internacionales en Japón . World Scientific. pag. 56.
- ^ Laver. "¡Oh! FM-7: ス タ ッ フ リ ス ト / ザ ・ デ ス ト ラ ッ プ" .
- ^ a b Satoru Iwata. "Iwata pregunta: 1. El destino funciona de formas misteriosas" . Nintendo.uk . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ Laver. "¡Oh! FM-7: ア ル フ ァ (ス ク ウ ェ ア)" .
- ^ Kohler, Chris (28 de diciembre de 2017). "Salvando los juegos de Japón" . Kotaku . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ Laver. "¡Oh! FM-7: ス タ ッ フ リ ス ト / ウ ィ ル" .
- ^ Laver. "¡Oh! FM-7: ス タ ッ フ リ ス ト / ア ル フ ァ" .
- ^ "限定 生産『 COLECCIÓN CLÁSICA DE JUEGOS DE PC - LA TRAMPA DE LA MUERTE ・ WILL ・ ALPHA ・ BLASSTY ・ GENESIS- 』好評 販 売 中! / レ ト ロ ゲ ー ム 総 合 配 信 サ イ ト プ ロ ジ ェ ェ ェ ト プ ロ ジ ェ ェ ト. Proyecto EGG. 2013-09-06 . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
- ^ Barder, Ollie (29 de junio de 2017). "Hironobu Sakaguchi habla de su admiración por 'Dragon Quest' y próximos proyectos" . Revista Forbes . Consultado el 3 de junio de 2020 .
enlaces externos
- La trampa mortal en la base de datos de novela visual
- Will: The Death Trap II en The Visual Novel Database
- La trampa mortal en MobyGames