Stalingrado es un juego de guerra de tablero de nivel estratégico publicado por Avalon Hill en 1963 . Como uno de los primeros juegos de guerra de tablero (y el primero sobre el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial ) fue ampliamente jugado y discutido durante los primeros años del pasatiempo de los juegos de guerra. [1]
Descripción
A pesar de su título, Stalingrado cubre toda la campaña entre Alemania y la Unión Soviética desde junio de 1941 hasta mayo de 1943. A menudo criticado por su falta de realismo, Stalingrado es el abuelo de los muchos juegos del frente oriental que se han publicado desde entonces. [2]
Alemania gana el juego ocupando las ciudades de Moscú , Leningrado y Stalingrado y reteniéndolas durante dos turnos simultáneamente o eliminando todas las unidades enemigas. Los soviéticos ganan evitando las condiciones de victoria alemanas o eliminando todas las unidades alemanas.
El juego se juega en un mapa de cuadrícula hexagonal montado de 22x28 pulgadas del frente oriental con una escala de aproximadamente 30 millas por hex. Las fichas de cartón representan unidades militares (generalmente cuerpos de ejército ); cada turno de juego representa un mes . Las características clave del terreno incluyen las principales ciudades, ríos, terrenos accidentados y pantanos. Los defensores pueden obtener ventajas en la batalla ocupando ciudades, terrenos accidentados y defendiéndose detrás de los ríos. Los efectos climáticos variables en los meses de otoño, invierno y primavera afectan la velocidad de movimiento de las unidades de combate.
A excepción de algunas unidades italianas y húngaras , no hay refuerzos en el juego. Las fuerzas armadas de ambos bandos se reponen con reemplazos. Los reemplazos son unidades eliminadas, que se devuelven al juego. La capacidad de producción de los soviéticos se refleja en la tasa de reemplazo, que aumenta durante el juego.
La secuencia de juego y resolución de combate en Stalingrado son similares a otros juegos de Avalon Hill publicados en la década de 1960, incluidos Afrika Korps y D-Day . En cada turno, un jugador mueve sus fuerzas y luego ejecuta ataques. En algunas situaciones, el atacante puede avanzar un hex después del combate. La tabla de resultados de combate de Stalingrado es idéntica a la de los otros dos juegos. Se anima a los jugadores de Stalingrado a utilizar ataques de "absorción", que le dan al atacante una buena oportunidad de eliminar una unidad enemiga, a cambio del probable sacrificio de una unidad amiga. [3]
Hay varias críticas al juego. Aunque el juego es muy competitivo, no es una buena simulación de la campaña. La explotación de los avances por las fuerzas mecanizadas está ausente ya que el oponente se mueve directamente después del combate, lo que le da la oportunidad de tapar cualquier agujero en la línea y sacar unidades de las posiciones amenazadas. Falta en el juego un componente de la guerra relámpago, el poder aéreo táctico. El período de tiempo de Stalingrado cubre partes de tres años. Durante ese tiempo, la organización y el orden de batalla de ambos ejércitos cambiaron significativamente, pero el juego no refleja ningún cambio. En los numerosos juegos del frente oriental que han seguido a Stalingrado , los diseñadores de juegos han abordado estos y otros problemas de realismo y jugabilidad.
Recepción
Lewis Pulsipher comenta: "Si bien el nombre de la empresa sigue siendo una huella en Hasbro, el legado de Avalon Hill es más sustancial. Proporcionó la base para toda la industria del juego de pasatiempos, y de los muchos primeros títulos innovadores de Avalon Hill, Stalingrado es el mejor". [4]
Referencias
- ^ Bomba, Tyrone (1974). "Condiciones de victoria, neutralidad e imperialismo capitalista". Panzerfaust . Publicaciones Panzerfaust (65).
- ^ Coatney, Louis. "Stalingrado, el clásico: revisión de un revisionista" . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
- ^ Angiolillo, J. (noviembre de 1976). "Tomando la ofensiva en Stalingrado ". El general de Avalon Hill . Avalon Hill. 13 (4).
- ^ Pulsipher, Lew (2007). "Stalingrado". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 291-294. ISBN 978-1-932442-96-0.