Saffire era un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en South Jordan, Utah . Fundada como Cygnus Multimedia Productions en 1993 por Les Pardew y Charles Moore, originalmente tenía su sede en el sótano de Pardew en Orem con un equipo de seis personas. Pardew compró la participación de Moore en 1994 e involucró a Hal Rushton como socio en el lugar de Moore. Cygnus pasó a llamarse Saffire en octubre de 1995 y poco después se mudó de Pleasant Grove a American Fork para una mayor expansión. Saffire desapareció en 2007.
Antes | Cygnus Multimedia Productions (1993-1995) |
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Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1993 Orem, Utah , EE. UU. | en
Fundadores |
|
Difunto | 2007 |
Destino | Disuelto |
Sede | , nosotros |
Gente clave |
|
Número de empleados | 120 (2001) |
Historia
Saffire fue fundada por Leslie W. ("Les") Pardew con la ayuda de Charles Moore en 1993. [1] El equipo inicialmente estaba formado por seis personas que trabajaban en el sótano de Pardew en Orem, Utah , y se expandió a catorce cuando se incorporó en noviembre. 1993. [2] [3] La compañía fue nombrada Cygnus Multimedia Productions, tomando el nombre del rey mitológico Cycnus de Liguria "porque sonaba genial" y comenzó creando ilustraciones para videojuegos de otros desarrolladores. [1] [3]
En 1994, Pardew compró la participación de Moore en la empresa y contrató a Hal Rushton, ex " vicepresidente de desarrollo de productos" de Sculptured Software , como socio. [1] Rushton se convirtió en el director general de la empresa , con Pardew como presidente . [3] En febrero de 1995, Cygnus empleaba a 50 personas en una oficina del piso inferior en Pleasant Grove ; la oficina era pequeña, por lo que el personal trabajaba por turnos y con frecuencia se inundaba durante las lluvias. [1] [3] Cygnus cambió su nombre a Saffire en octubre de 1995 y se mudó a un nuevo estudio en Utah Valley Business Park en American Fork más tarde ese año. [1] [2] La medida permitió a Saffire participar en la producción completa de videojuegos, que Pardew buscó reforzar con una expansión continua. [1] Para reunir capital, Pardew pidió prestados 200.000 dólares EE.UU. a Utah Technology Finance Corp. (UTFC) en septiembre de 1996 y otros 125.000 dólares en marzo de 1997. [1]
Rushton se convirtió en presidente de la compañía en diciembre de 1997, mientras que Pardew asumió el cargo de director ejecutivo . [1] Saffire se instaló en oficinas ampliadas en Pleasant Grove en enero de 1999. [4] En ese momento, Mark Kendell se había convertido en el presidente de la compañía . [5] Saffire siguió expandiéndose, con 80 empleados en diciembre de 1999 y 120 empleados en julio de 2001, este último con sede en American Fork. [6] [7]
En marzo de 2007, Saffire (en ese momento con base en South Jordan ) estaba desarrollando Cryptid Hunter , luego programado para su lanzamiento en 2008. [8] Sin embargo, Saffire cerró el negocio más tarde ese año. [9]
Juegos desarrollados
Título | Editorial (es) | Plataforma (s) | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|---|
HardBall '95 | Espaldarazo | Sega Génesis | 1995 |
Wayne Gretzky y los All-Stars de la NHLPA | Time Warner interactivo | SNES | 1995 |
El traje | Multimedia de tecla suave | Microsoft Windows , MS-DOS | 1996 |
Me llaman ... El Skul | SoftKey Multimedia , la empresa de aprendizaje | Microsoft Windows , MS-DOS | 1996 |
Fútbol americano NFL Legends '98 | Espaldarazo | Microsoft Windows | 31 de agosto de 1997 |
James Bond 007 | Nintendo | Chico del juego | 29 de enero de 1998 |
Gira mundial de Rampage | Juegos de mitad de camino | Nintendo 64 | 30 de marzo de 1998 |
Bio FREAKS | Juegos de mitad de camino | Nintendo 64 , PlayStation | 31 de mayo de 1998 |
Aventuras de Oddworld | Software interactivo GT | Chico del juego | Diciembre de 1998 |
Animaniacs: Ten Pin Alley | Juegos de ASC | Estación de juegos | 1 de diciembre de 1998 |
StarCraft: Brood War | Blizzard Entertainment | Microsoft Windows , Mac OS | 18 de diciembre de 1998 |
Top Gear Rally 2 | Kemco | Nintendo 64 | 31 de octubre de 1999 |
Tom Clancy's Rainbow Six | Entretenimiento de Red Storm | Nintendo 64 | 17 de noviembre de 1999 |
Billy Bob's Huntin'-n-Fishin ' | Juegos de mitad de camino | Game Boy Color | 17 de noviembre de 1999 |
Xena: la princesa guerrera: el talismán del destino | Software de Titus | Nintendo 64 | 14 de diciembre de 1999 |
Aventuras de Oddworld 2 | Software interactivo GT | Game Boy Color | Enero de 2000 |
La Máscara del Zorro | Sunsoft | Game Boy Color | Febrero de 2000 |
CyberTiger | Artes electrónicas | Nintendo 64 | 29 de febrero de 2000 |
ESPN MLS GameNight | Konami | Estación de juegos | 19 de septiembre de 2000 |
Hombres del ejército: los héroes de Sarge | Juegos de mitad de camino | Dreamcast | 30 de octubre de 2000 |
Microsoft Pinball Arcade | Juegos clasificados (EE. UU.), Cryo Interactive ( PAL ) | Game Boy Color | 2001 |
Microsoft: el mejor paquete de entretenimiento | Juegos clasificados (EE. UU.), Cryo Interactive ( PAL ) | Game Boy Color | 2001 |
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear | Entretenimiento de Red Storm | Estación de juegos | 27 de marzo de 2001 |
Lego Bionicle | Software de Lego | Game Boy Advance | 3 de octubre de 2001 |
Lego Bionicle: La leyenda de Mata Nui | Software de Lego | Microsoft Windows | Cancelado en octubre de 2001 |
ET: Escape del Planeta Tierra | NewKidCo | Game Boy Color | 4 de noviembre de 2001 |
Bárbaro | Software de Titus | Playstation 2 | 27 de junio de 2002 |
Hot Wheels Velocidad X | THQ | Game Boy Advance | 31 de octubre de 2002 |
Liga de la Justicia: Injusticia para todos | Juegos de mitad de camino | Game Boy Advance | 17 de noviembre de 2002 |
El Hobbit | Sierra Entertainment | Game Boy Advance | 11 de noviembre de 2003 |
Peter Pan: el evento cinematográfico | Atari, Inc. | Game Boy Advance | 10 de diciembre de 2003 |
van Helsing | Juegos universales de Vivendi | PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance | 6 de mayo de 2004 |
Alrededor del mundo en 80 días | Juegos de cadera | Game Boy Advance | 5 de julio de 2004 |
Thunderbirds | Juegos universales de Vivendi | Game Boy Advance | 10 de agosto de 2004 |
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Pusey, Roger (24 de diciembre de 1997). "UTFC ayuda a Saffire Corp. a crecer como una casa en llamas" . Deseret News . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ^ a b "Cygnus Multimedia obtiene reconocimiento y un nuevo nombre" . Deseret News . 25 de octubre de 1995. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ^ a b c d Romboy, Dennis (22 de febrero de 1995). "Cygnus ocupa un lugar entre 'las estrellas ' " . Deseret News . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ^ Haddock, Sharon (3 de febrero de 1999). "La ' captura de movimiento' genera crecimiento para la empresa: Saffire Corp. pone movimientos realistas en muchos videojuegos" . Deseret News . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ^ Christiansen, Barbara (20 de enero de 1999). "Saffire Corp. lleva el desarrollo de videojuegos a PG" American Fork Citizen . pag. 15. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 , a través de Newspapers.com .
- ^ Strickland, Tosha (12 de diciembre de 1999). "Saffire" . Daily Herald . pag. 26. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 , a través de Newspapers.com .
- ^ McDermott, Tara (6 de julio de 2001). "LEGO crea lazos con la empresa de Utah" . Daily Herald . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ^ House, Dawn (15 de marzo de 2007). "SLC es la capital de los videojuegos de América" . El Salt Lake Tribune . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ^ Taborelli, Luca (27 de febrero de 2019). "Cryptid Hunter [PS3 - Cancelado]" . Invisible 64 . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)