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La serie de campeonatos mundiales de StarCraft II ( WCS ) fue una serie de torneos profesionales de StarCraft II organizada y aprobada por Blizzard Entertainment que se desarrolló entre 2012 y 2019. [1] [2] Durante todos, excepto el primer año de funcionamiento, fue el nivel más alto de competencia profesional de StarCraft II . Su iteración más larga incluyó dos regiones, World Championship Series Korea y World Championship Series Circuit , con eventos mundiales de World Championship Series con jugadores de ambas regiones. Las grandes finales se celebraban anualmente en la BlizzCon enAnaheim, California , a excepción del primer año de competencia, cuando las finales se llevaron a cabo en Shanghai, China . [3] Los eventos del WCS Circuit se transmitieron en Twitch, mientras que los eventos de WCS Korea estaban disponibles en Twitch, YouTube y afreecaTV .

La competencia profesional de la World Championship Series Korea se centró en eventos organizados por afreecaTV bajo el nombre de Global StarCraft II League (GSL), incluidas las temporadas de GSL Code S y los eventos de GSL Super Tournament. La competencia profesional del Circuito de la Serie de Campeonatos del Mundo se centra en los torneos que se llevan a cabo bajo el nombre de Circuito de la Serie de los Campeonatos del Mundo y los clasificatorios se llevan a cabo para cada uno con el nombre de Challenger. [4]

La competencia mundial del Campeonato Mundial incluyó dos grandes eventos cada año. Estos fueron el evento Intel Extreme Masters World Championship de ESL en Katowice, Polonia , y el evento GSL vs. the World de afreecaTV en Seúl, Corea . Para sus dos últimas iteraciones como parte del sistema WCS, la primera ha tenido su premio acumulado de financiación colectiva, al igual que el evento de las Finales Globales para sus tres últimas iteraciones. Esto se hizo a través del sistema StarCraft II War Chest, que permitió a los jugadores comprar artículos cosméticos en el juego con un 25% de las ventas destinadas a financiar la escena profesional. [4] [5]

Historia [ editar ]

Fundación (2012) [ editar ]

StarCraft II World Championship Series se fundó junto con un movimiento para compartir la marca entre los juegos y torneos competitivos de Blizzard Entertainment bajo el nombre Battle.net World Championship Series , que también incluía la competencia World of Warcraft . [2] El primer año de competencia, la Serie del Campeonato Mundial StarCraft II 2012 , contó con más de 30 eventos, incluidos campeonatos nacionales y continentales que alimentaron las grandes finales del año celebradas en Shanghai, China junto con World of Warcraft.finales. Los eventos se limitaron a unos pocos días o semanas de juego con limitaciones basadas en la nacionalidad. Este formato llevó a que la serie de eventos se viera bien, pero no se considerara el pico de la competencia de StarCraft II , especialmente todos los eventos que no presentaban coreanos y con estrictos requisitos de nacionalidad para los jugadores de la respectiva nacionalidad o continente.

La iniciativa de marca compartida terminó cuando a partir de 2013, los eventos de los juegos respectivos ya no culminaron en el Campeonato Mundial de Battle.net y en su lugar terminaron con nombres separados a medida que más juegos de Blizzard llegaron a tener sus propios circuitos profesionales administrados por la compañía. [6]

Transición al formato de liga (2013-2014) [ editar ]

Coincidiendo con el lanzamiento de StarCraft II ' primer pack de expansión s, Heart of the Swarm , la serie del Campeonato Mundial' formato fue cambiado drásticamente al centro en torno a eventos administrados por la ventisca, convirtiéndolo en el más alto nivel de profesionales de StarCraft II competencia . A partir de la temporada 2013, la WCS hizo la transición a un formato de liga inspirado en GSL donde las temporadas durarían varias semanas y meses. Estas ligas se jugaron bajo el nombre WCS Premier League con el nivel inferior de competencia llamado WCS Challenger, análogo al Código S y Código A de la GSL, respectivamente. [7] StarCraft II coreanoLas ligas en las que se basó este nuevo formato se incluyeron en esta transición y se incluyeron bajo el estandarte de la WCS, y los puntos de la WCS se repartieron junto con el premio en metálico para definir quién se clasificaría para las finales globales. Los requisitos de nacionalidad se eliminaron durante el primer año del nuevo formato de liga y, aunque se reintrodujeron en 2014, el bloqueo regional siguió siendo mínimo. Esto llevó a que los jugadores coreanos, históricamente dominantes en la competencia profesional tanto para el StarCraft original como para StarCraft II , ganaran todas las ligas en todas las regiones durante los dos años de juego de liga abierta. [8] La WCS de 2013 contó con finales de temporada de liga cruzada, mientras que se eliminaron para la temporada de 2014.

Ambas ligas individuales de Corea, Ongamenet 's Ongamenet Starleague (OSL) y GOMTV ' s Global II Liga de StarCraft (GSL), se incluyeron en este nuevo formato de WCS en 2013. Las ligas alternado, con las primeras y últimas temporadas de WCS 2013 en Corea es un evento de GSL y el segundo es un evento de OSL. En 2014, todas las ligas coreanas fueron eventos de GSL ya que la OSL había cesado oficialmente sus operaciones.

Bloqueo regional y fin de las ligas no coreanas (2015-2016) [ editar ]

En 2015, las ligas no coreanas se consolidaron en una, la WCS Premier League, mientras que la región coreana vio la introducción de una nueva liga coreana para correr junto con la GSL, la StarCraft II StarLeague (SSL) organizada por SPOTV . [9] Por primera vez desde la transición a un formato de liga, se introdujeron severas restricciones de bloqueo de región que llevaron al primer campeón no coreano de la WCS Premier League, aunque algunos jugadores coreanos lograron continuar compitiendo mudándose a los Estados Unidos y participar bajo los nuevos requisitos de residencia.

En 2016, coincidiendo con el lanzamiento de StarCraft II ' segunda expansión s, Legacy of the Void , el formato de la WCS fue una vez más muy cambiado. Después de la consolidación de 2015, la WCS Premier League se eliminó por completo a favor de las clasificatorias regionales y los grandes torneos de fin de semana. Los clasificatorios regionales tomaron el nombre de la categoría inferior de la competición de la Premier League y se convirtieron en WCS Challenger. A partir de 2016, las clasificaciones WCS coreanas y no coreanas se separaron, y las clasificaciones WCS Korea y WCS Circuit recientemente creadas constituyeron la mitad de las cabezas de serie en las Finales Globales del año.

Formato estandarizado (2017-2019) [ editar ]

A fines de 2016, después de las Finales Globales de 2016, por primera vez desde el inicio de la Serie de Campeonato Mundial, Blizzard anunció un formato estándar que permanecería sin cambios tanto para 2017 como para 2018, ya que todos los años de eventos anteriores habían presentado grandes cambios cada año. Ahora habrá tres temporadas del GSL Code S de Corea, junto con los Super Torneos GSL de una semana más cortos para WCS Corea, y cuatro eventos de fin de semana para el Circuito WCS, con clasificatorios regionales de Challenger para seis regiones. [10] [4] Se llevarían a cabo dos torneos mundiales oficiales de la WCS, IEM Katowice y GSL vs. the World. Si bien otros eventos podrían incluirse en la WCS si cubrieran los requisitos dados, esta fue la alineación oficial de eventos para 2017 y 2018.

También a partir de 2017, el crowdfunding se introdujo en forma de un sistema de War Chest que permitía a los jugadores comprar artículos cosméticos en el juego con un 25% de los ingresos de las compras que se destinaban a aumentar el premio acumulado de un evento determinado hasta cierto punto, más allá del cual el dinero. iría a financiar el juego competitivo en general. El primer evento que aumentó su premio acumulado fue la final mundial de la WCS de 2017, que recibió $ 200,000, la cantidad prevista, dentro de la primera de las tres etapas del crowdfunding. [11] Desde entonces, se ha utilizado para financiar colectivamente $ 200,000 para las últimas finales globales y $ 150,000 para eventos de IEM Katowice. [12]

En 2019, una parada de la World Championship Series del año fue reemplazada por un par de ligas en línea con finales en vivo en estudio, WCS Winter America y WCS Winter Europe . Dos de las tres paradas restantes del WCS Circuit fueron organizadas por Star Ladder, lo que redujo significativamente la participación de Dreamhack en el circuito con solo una parada en comparación con las cuatro de los dos años anteriores. A pesar de los cambios en las asociaciones de organizadores, el formato del circuito del torneo se mantuvo sin cambios más allá de la inclusión de WCS Winter. [13]

Fin de WCS (2020) [ editar ]

A principios de 2020, Blizzard anunció el final de la World Championship Series a favor de la creación de un nuevo circuito profesional, el ESL Pro Tour StarCraft II (EPT) dirigido por ESL y Dreamhack con premios financiados por Blizzard. [1] Si bien el formato de los eventos organizados por Dreamhack se mantendría sin cambios desde el WCS Circuit, se anunciaron cambios en la estructura general del torneo, incluido el evento final de cada año de competencia que se trasladó de BlizzCon a IEM Katowice . El EPT se anunció con un compromiso de tres años de competencia y premios, incluido un aumento único en los premios acumulados para eventos en 2020 para el décimo aniversario de StarCraft II.[14]

Resultados [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/01/07/esl-dreamhack-announce-esports-deal-with-blizzard-around-starcraft-ii-world-warcraft-iii-reforged /
  2. ↑ a b Hillier, Brenna (5 de abril de 2012). "Campeonato del Mundo de Battle.net detallado, 28 países involucrados" . VG247 . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
  3. ^ "La serie de campeonatos mundiales de StarCraft II" . StarCraft II .
  4. ^ a b c "Copia archivada" . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ "Los cofres de guerra de StarCraft 2" presentan máscaras, calcomanías, aerosoles y más, ayudan a financiar el premio acumulado de deportes electrónicos: VG247 " . 18 de julio de 2017.
  6. ^ "Invitacional del posadero de Hearthstone ™" . playhearthstone.com .
  7. Gaudiosi, John. "Blizzard establece el primer sistema mundial de clasificación de deportes electrónicos de StarCraft II" .
  8. ^ Partin, Will (13 de julio de 2018). " ' StarCraft II': cómo Blizzard resucitó al rey de los deportes electrónicos" .
  9. ^ "Serie de campeonatos mundiales de StarCraft II 2015" . StarCraft II .
  10. ^ "2017 StarCraft II World Championship Series" . StarCraft II .
  11. ^ "Cofre de guerra de Blizzard para financiar colectivamente el pozo de premios del campeonato mundial 'StarCraft II'" . 18 de julio de 2017.
  12. ^ "War Chest ahora en vivo!" .
  13. ^ https://wcs.starcraft2.com/en-us/news/22820917/
  14. ^ https://starcraft2.com/en-us/news/23230082