StarForge es un videojuego desarrollado por CodeHatch para Microsoft Windows . Es un juego Sandbox basado en Voxel que permite la personalización de armas y la construcción de bases. Es un juego sobre la recolección de recursos, la construcción de bases, la creación y la supervivencia en un planeta alienígena. El juego fue lanzado el 18 de septiembre de 2014. [1] El 27 de enero de 2017, después de numerosas acusaciones de abandono del juego y de ser una estafa absoluta, StarForge se descargó de forma gratuita y se eliminó de la venta en Steam. [2]
StarForge | |
---|---|
Desarrollador (es) | codeHatch |
Editorial (es) | codeHatch |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Acción, Rol , Simulación |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
El Sol está muriendo debido a la repentina formación de un agujero negro en su órbita en descomposición y los humanos han transferido tanta tecnología y recursos como han sido posibles y se han ido en una misión de ida para poblar otro planeta. Toma prestados elementos de los géneros RTS , FPS , RPG , Voxel builder, Tower Defense y Physics sandbox. El juego trata sobre la vida en el planeta Atlas, donde vive el personaje del juego.
Ciencia
Durante los años 2073-2253, hubo relativa paz en la tierra y la mayoría de los fondos se desviaron a la exploración. Finalmente, se establecieron pequeñas bases en la Luna y Marte. Sin embargo, surgió un nuevo problema cuando comenzaron a ocurrir terremotos, no solo en la Tierra, sino también en la Luna y Marte. Más tarde se descubrió que un agujero negro rebelde había entrado en una órbita en descomposición con el Sol. Las estimaciones del juego muestran que en menos de mil años, las fuerzas gravitacionales de las mareas serían demasiado grandes para que cualquier planeta del sistema solar fuera habitable.
Para hacer frente a esta catástrofe que se avecina, los ciudadanos de la Tierra crearon la Iniciativa Nuevo Espacio. Los observatorios escanearon la galaxia en busca de nuevos planetas habitables, mientras que se volvieron a verificar los archivos de los que se conocen actualmente.
Finalmente, se encontró un planeta y se consideró habitable. Se llamó Atlas. En ese momento, los científicos descubrieron cómo hacer que los objetos viajen casi a la velocidad de la luz. Sin embargo, incluso con los efectos relativistas de los viajes cercanos a la velocidad de la luz y los avances médicos en la longevidad, el planeta todavía estaba demasiado lejos para que cualquier humano lo alcanzara en una vida.
Entonces, durante los siguientes 1000 años que quedaron, la Tierra envió recursos a este nuevo planeta con la esperanza de algún día enviar humanos allí. Se requirió que todas las corporaciones en la Tierra enviaran grandes cantidades de equipo y armamento. Fueron enviados en cargueros junto con la suma total del conocimiento humano para que nada se olvidara. Para ayudar a preparar el planeta para la habitación, se enviaron robots para sembrar la tierra con árboles, pastos, alimentos y arbustos comunes.
Después de algún tiempo se determinó a través de los comunicadores superlumínicos que llevaban los cargueros, que muchos de los suministros que se habían enviado estaban desapareciendo. Los detalles eran escasos sobre lo que estaba ocurriendo, pero parecía que estaban siendo llevados por criaturas que actuaban de manera inteligente y estas fueron las que llegaron para empezar, muchas se perdieron en el camino por razones desconocidas. A pesar de este hecho, se siguieron enviando suministros porque ya se había invertido demasiado para devolverlo. Finalmente, se inventó el impulso warp, que permite al hombre viajar a las profundidades del espacio en un instante.
En el año 3085, el personaje del juego ya habrá abandonado la Tierra, elegido mediante un sistema de lotería para formar parte del nuevo hogar de la Humanidad. Con él a bordo de los Lifeships, innumerables personas viajan en sus criópodos, durmiendo con el sueño de que podrán despertarse y tener una segunda oportunidad. Ha sido elegido como uno de los exploradores avanzados que preparará el camino para los demás.
Después de ser enviados por delante de los enormes Lifeships, pronto se perdió el contacto con ellos y, para empeorar las cosas, la mayoría de los exploradores avanzados se vieron afectados por turbulencias atmosféricas inesperadas en el camino, dispersando a todo el mundo y destrozando la mayor parte de lo que llevabas. El juego comienza justo después de la historia. [3]
Modos
Un solo jugador
Supervivencia
Un modo de juego sandbox donde el único objetivo es sobrevivir en Atlas. El jugador puede fabricar armas, conjuntos de fichas y vehículos. El jugador puede matar extraterrestres y otros jugadores, encontrar botines y explorar el terreno. Los jugadores se generan en la tina.
Multijugador
Fort Wars
En este modo, dos equipos crean y defienden su tina del equipo contrario. La tina es la ubicación que reaparece a los jugadores cuando mueren. El juego termina cuando un equipo gana destruyendo la tina del equipo contrario.
Cooperativa
Fuerte Defensa
En el modo de defensa del fuerte, los jugadores deben construir una base alrededor de una única tina y defenderla de los ataques de los extraterrestres. Los ataques tienen forma de oleadas y son puramente estratégicos. Las olas, en los juegos de estrategia, se refieren a grupos de enemigos. Los alienígenas en las olas aumentarán en número y fuerza a medida que avanzan las olas. Si se destruye la tina, se pierde el juego. Este modo de juego se ha eliminado en la versión final.
Recepción
La recepción por parte de los jugadores de la etapa Alpha jugable, que comenzó el 30 de mayo de 2012 y finalizó el 22 de septiembre de 2014, ha sido abrumadoramente negativa, y las razones citadas por los usuarios van desde la insatisfacción con los tiempos de actualización, problemas de rendimiento, falta de progreso y cambios frecuentes en los precios, características planificadas, terreno no conectado y lo que algunos usuarios sienten que son descripciones de productos engañosas.
Hasta el 27 de junio de 2016, la versión completa del juego ha recibido críticas en su mayoría negativas (16% positivas, 84% negativas) de los revisores de la comunidad de Steam. Muchas de las críticas positivas se dieron en las primeras etapas de desarrollo. A partir del 27 de junio de 2016, a pesar de la recepción negativa, particularmente después del lanzamiento de la versión 1.0, el juego continuaba siendo promocionado. A partir del 9 de marzo de 2016, era el cuarto juego con la calificación más baja en el catálogo de Steam con solo un 18% de calificaciones positivas.
Reseñas
Ha habido relativamente pocas revisiones del lanzamiento completo de Starforge, quizás debido a su largo período de acceso anticipado. Hooked Gamers escribió: "StarForge es un juego lanzado oficialmente que parece estar muy, muy lejos de su finalización", y puntuó el juego 2.5 / 10. [4] Desde su lanzamiento, ha recibido críticas en su mayoría negativas en Steam, siendo el 83% de todas las críticas negativas hasta mayo de 2016.
Eliminación de Steam
El 27 de enero de 2017, el juego se retiró de la tienda Steam y se cargó una copia sin DRM del juego en el sitio web del desarrollador. [5]
Los desarrolladores también anunciaron que no tenían planes para un mayor desarrollo del juego.
Referencias
- ^ "StarForge - Jugabilidad" . codeHatch . codeHatch . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
- ^ "Descarga StarForge Free (DRM Free)" . Consultado el 27 de enero de 2017 .
- ^ "StarForge - Lore" . codeHatch . codeHatch . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
- ^ "Jugadores enganchados" . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ^ "Comunidad Steam :: Anuncios de grupo :: StarForge" . steamcommunity.com . Consultado el 21 de febrero de 2017 .