Star Castle es un juego de disparos multidireccional de gráficos vectoriales lanzado en salas de juegos por Cinematronics en 1980. El juego consiste en destruir una serie de defensas que orbitan una torreta estacionaria en el centro de la pantalla. La pantalla es en blanco y negro con los colores de los anillos y la pantalla proporcionada por una superposición de pantalla de plástico transparente.
Castillo de estrellas | |
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Desarrollador (es) | Cinematronics |
Editorial (es) | Cinematronics |
Diseñador (s) | Tim Skelly [1] |
Programador (es) | Scott Boden [1] |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Vectrex |
Lanzamiento | 1980: Arcade 1983: Vectrex |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Star Castle fue diseñado por Tim Skelly y programado por Scott Boden. Skelly creó varios otros juegos vectoriales de Cinematronics, incluidos Starhawk , Armor Attack y Rip-Off . [1] Un puerto Vectrex de Star Castle para fue lanzado en 1983.
Como se Juega
El objetivo de Star Castle es destruir un cañón enemigo que se encuentra en el centro de tres anillos de escudo de energía concéntricos y giratorios mientras evita o destruye "minas", enemigos que se generan desde el núcleo, pasan a través de los anillos de energía y luego se concentran en la nave del jugador. La nave espacial controlada por el jugador puede girar, avanzar y disparar pequeños proyectiles. Los escudos del cañón se componen de doce secciones cada uno, y cada sección necesita dos golpes para destruir. Una vez que se rompe una sección, los anillos debajo de ella se exponen al fuego.
Una vez que se ha roto el anillo más interno, el arma central es vulnerable al ataque del jugador. Sin embargo, el jugador también es más vulnerable en este punto, ya que con los anillos del escudo eliminados, el arma puede disparar un gran proyectil que silba con ruido blanco. Además, el núcleo central rastrea el movimiento del jugador en todo momento. Si el jugador logra golpear el cañón, explota violentamente, colapsando los restos de los anillos del escudo, y el jugador recibe una nave extra. El siguiente nivel comienza con una nueva arma y anillos de escudo completamente restaurados, con la dificultad aumentada (las minas se mueven más rápido, los anillos giran más rápidamente y el núcleo rastrea al jugador más rápido).
Si el jugador destruye completamente el anillo de escudo más externo, el cañón creará uno nuevo. El anillo del medio se expande para reemplazar el anillo exterior perdido, el anillo interior reemplaza al medio y un nuevo anillo emerge del núcleo para convertirse en el anillo interior. Por lo tanto, para penetrar las defensas del cañón, el jugador debe tener cuidado de no borrar completamente el anillo exterior.
Las tres minas autoguiadoras destruirán la nave del jugador al hacer contacto. Las minas se pueden destruir, pero son muy pequeñas y difíciles de disparar, y el jugador no recibe puntos por destruirlas. Las minas se reactivan cuando los anillos de escudo se regeneran (algunas variantes mantienen tres minas en constante movimiento para que una nueva mina reaparezca desde el núcleo tan pronto como una sea destruida). A medida que el jugador avanza a través de los niveles, las minas se vuelven cada vez más rápidas, lo que obliga al jugador a seguir moviéndose para evitarlas.
Legado
El desarrollo del juego se relató en un número de la revista Science 80 . [ cita requerida ]
El programador de Atari Howard Scott Warshaw investigó la escritura de un clon de Star Castle para el Atari 2600 , pero técnicamente no vio el juego como una buena combinación para el sistema. Reconfiguró el concepto en Yars 'Revenge , que se convirtió en el juego original más vendido de Atari para el 2600. [2] Un clon de Star Castle escrito por aficionados para el Atari 2600 finalmente se lanzó en 2012. [3]
Jim Nitchals de Cavalier Computer escribió un clon para Apple II llamado Ring Raiders (al que se hace referencia en el juego como Raiders of the Lost Ring ) (1981). [4] Anthony Weber de Stedek Software escribió un clon para la familia Atari de 8 bits llamado Star Island (1982). [5]
En la película de 1986 Maximum Overdrive , una máquina de Star Castle electrocuta a una persona en la sala de juegos.
Referencias
- ^ a b c La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Onfrichuk, Brendan (5 de abril de 2006). "Entrevista a Howard Scott Warshaw" . Los tiempos de Atari .
- ^ "Campaña de Kickstarter de Atari 2600 Star Castle" . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
- ^ "Biografía y gameografía de Jim Nitchals" . Diseñadores de juegos recordados . 28 de diciembre de 2011.
- ^ "Entrevista a Anthony Weber" . Consultado el 15 de junio de 2020 .