Star Trek: Starfleet Academy es unjuego de simulación para PC de Star Trek que simula la vida de uncadetetípico de Starfleet . El objetivo del juego es que el jugador aprenda los conceptos básicos de volar una nave estelar para que eventualmente pueda convertirse en capitán de su propia nave. Incluye un modo de batalla de simulación en el que el jugador puede pilotar y luchar contra los barcos de su elección.
Star Trek: Academia de la Flota Estelar | |
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Desarrollador (es) | Interplay Productions [1] [2] |
Editorial (es) | Producciones de Interplay |
Director (es) | Brian Fargo (juego) Martin Denning (acción en vivo) |
Productor (es) | Jacob R. Buchert III |
Diseñador (s) | Floyd Grubb |
Programador (es) | Precio de John |
Artista (s) | Michael J. Sherak Perry Scalf |
Escritor (es) | Daniel Greenberg Scott Bennie Jacob R. Buchert III |
Compositor (es) | Ron Jones Adam Rote |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS |
Lanzamiento | 12 de septiembre de 1997 [3] |
Género (s) | Simulador de vuelo espacial |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador toma el papel de cadete humana David Forester, líder de un grupo de cadetes en la Flota 's San Francisco basados en comandos de la universidad. El jugador tiene que pasar todas las misiones simuladas, incluyendo opcionalmente el escenario de Kobayashi Maru representado en Star Trek II: The Wrath of Khan . Además de situaciones de combate simples, los escenarios incluyen misiones más complejas, como una recreación de la casi desastrosa confrontación de la nave espacial de Kirk con Khan Noonien Singh , que Kirk admite con pesar que se usa para enseñar a los cadetes a evitar su grave error que casi condenó a su nave. . Además, entre los escenarios del simulador, el jugador debe supervisar las interacciones de la tripulación de Forester y evitar que los enfrentamientos de personalidad reduzcan el rendimiento del equipo eligiendo las opciones de diálogo correctas durante las escenas.
La tripulación de cadetes está formada por un oficial científico de Vulcan llamado Sturek, un oficial de comunicaciones andoriano llamado Vanda M'Giia, y un ingeniero humano distante y tímido llamado Robin Brady, con Trill Jana Akton al timón y el humano Geoff Corin en la navegación.
Durante el transcurso del juego es posible frustrar las maquinaciones de Vanguard, un grupo terrorista fanático dedicado a derrocar al gobierno de la Federación e instalar a Kirk como déspota, e investigar la causa de las crecientes tensiones en la Zona Neutral Klingon . También es posible ser despedido de la Academia en desgracia si se toma la decisión incorrecta durante ciertas escenas.
El juego tiene un modo de combate de naves espaciales multijugador que permite que hasta 32 jugadores jueguen juntos.
Desarrollo
En la PC, el juego se mejora con numerosas escenas interactivas de acción en vivo ( video de movimiento completo ) que pueden afectar el desempeño de la tripulación, y una historia que involucra a Vanguard, un grupo terrorista ficticio que solo aparece en este juego. Estas escenas presentan a William Shatner como el Capitán James T. Kirk , Walter Koenig como Pavel Chekov y George Takei como el Capitán Hikaru Sulu , como instructores invitados famosos en la escuela. El director de secuencia de movimiento, Martin Denning, fue pionero en el uso de la filmación en pantalla verde para permitir que la cámara se moviera libremente en sincronización con los fondos 3D CGI, la primera vez que se hacía esto. [ cita requerida ] Interplay contrató a Ron Jones , compositor de varios episodios de Star Trek: The Next Generation , para la banda sonora del juego, cuyo CD se incluyó en algunas versiones del juego. Otras versiones venían con una figura en miniatura de metal exclusiva de 3 "de la cadete andoriana Vanda M'Giia. Pocket Books lanzó una novelización de Diane Carey .
El juego para PC recibió un paquete de expansión llamado Chekov's Lost Missions en 1998 que presenta siete nuevas misiones, dos nuevos juegos multijugador y varias mejoras en la interfaz del juego. Walter Koenig y George Takei vuelven a aparecer en las presentaciones de varias de las nuevas misiones.
Interplay también anunció una versión del juego para PlayStation , [4] pero no fue lanzado.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 5,6 / 10 [5] |
Próxima generación | [6] |
Pelit | 75/100 [7] |
Las ventas de Starfleet Academy alcanzaron las 40,000 unidades dentro de los cuatro días posteriores al lanzamiento del juego. [8] [9] Según Interplay, sus ventas globales superaron las 350.000 copias a mediados de 1998. [10]
Las críticas fueron en general medianas. Pelit ' s Niko Nirvi criticado que el juego no ha finalizado y el modelo de vuelo no se parece a Star Trek sino que es demasiado similar a comandante de ala . [7] Next Generation también opinó que la simulación tiene la sensación general de volar un pequeño caza en lugar de comandar las grandes naves estelares del universo de Star Trek , haciéndolo sentir como otro clon de Wing Commander , aunque bien hecho con alta producción. valores. [6] GamePro también elogió los altos valores de producción del juego, destacando los mapas de textura detallados, la partitura musical y el uso de efectos de sonido de los programas de televisión, pero concluyó que si bien los fanáticos de Star Trek disfrutarían del juego, todos los demás estarían mejor con Star Wars: X-Wing contra TIE Fighter . [11] Chris Gregson de GameSpot dijo que el juego sufrió por haber sido suspendido mientras el productor trabajaba en otros proyectos, lo que resultó en una jugabilidad e imágenes obsoletas en el momento del lanzamiento. También sintió que la dependencia del video de movimiento completo le dio a las secuencias en la academia una sensación no interactiva, y que si bien hacer que la parte real del simulador sea un clon de Wing Commander puede haber sido una buena idea, no se sostiene bien frente a otros Wing Commander. clones debido a su trabajo innecesario, arsenal limitado y gráficos promedio. [5]
Starfleet Academy fue finalista de los premios "Juego de simulación del año", "Logro sobresaliente en sonido y música" y "Logro sobresaliente en ingeniería de software" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas de 1997. [12] Sin embargo, estas categorías fueron para Microsoft Flight Simulator 98 , PaRappa the Rapper y GoldenEye 007 , respectivamente. [13]
Legado
Un juego de seguimiento fue lanzado en 2000: Star Trek: Klingon Academy .
En YouTube, se lanzó una edición de fans de escenas de Starfleet Academy y Klingon Academy bajo el nombre Star Trek - Starfleet Academy (La película) . [14]
Ver también
- Star Trek: Academia de la Flota Estelar - Starship Bridge Simulator
Notas
- ^ Página de créditos de Mobygames para la versión para PC , obtenida el 1 de noviembre de 2010.
- ^ Página de créditos de Mobygames para la versión Mac , obtenida el 1 de noviembre de 2010.
- ^ Smith, Erica (15 de septiembre de 1997). "Juegos en tiendas esta semana" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 16 de junio de 2000 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
- ^ "Academia de la Flota Estelar - donde nacen las leyendas" . interplay.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 7 de abril de 2015 .
- ^ a b Gregson, Chris. "Revisión de la Academia de la Flota Estelar" . GameSpot . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 174.
- ^ a b Nirvi, Niko (enero de 1998). "Rakettilaivan kadetti". Pelit (en finlandés). Fokus Media Finland (1 de enero de 1998): 26-27.
- ^ https://web.archive.org/web/20000610032615/http://headline.gamespot.com/news/97_09/18_starfleet/index.html
- ^ Ocampo, Jason. "Ventas a velocidad de urdimbre" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005.
- ^ Prospecto final de Interplay Entertainment (informe). Irvine, California . 22 de junio de 1998. p. 36. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017.
- ^ Dan Elektro (diciembre de 1997). "Revisión de PC GamePro (DOS, Win 95): Star Trek: Starfleet Academy". GamePro . No. 111. IDG . pag. 113.
- ^ "El premio; actualizaciones del premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998.
- ^ "El premio; actualizaciones del premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998.
- ↑ Kirkin 'Overtime: The Weird Finales de los 90s Star Trek Mashup que no conocías.
enlaces externos
- Star Trek: Academia de la Flota Estelar en MobyGames
- Star Trek: Academia de la Flota Estelar - Las misiones perdidas de Chekov en MobyGames
- Star Trek: Academia de la Flota Estelar en Memory Alpha (una wiki de Star Trek )