Frank Brian Fargo (nacido el 15 de diciembre de 1962) es un diseñador , productor , programador y ejecutivo de videojuegos estadounidense , y fundador de Interplay Entertainment , inXile Entertainment y Robot Cache .
Brian Fargo | |
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Nació | Frank Brian Fargo 15 de diciembre de 1962 [1] Long Beach, California , Estados Unidos |
Ocupación | CEO de inXile Entertainment |
Biografía
Vida temprana
Fargo, descendiente de la familia que creó los gigantes bancarios Wells Fargo y American Express , nació en Long Beach, California , y creció en Whittier y Newport Beach . Hijo único de Frank Byron Fargo y Marie Curtis Fargo, asistió a Corona del Mar High School , donde participó en atletismo y desarrolló el deseo de crear videojuegos después de que sus padres le compraran una computadora Apple II en 1977. [1]
Brian Fargo escribió su primer videojuego, Labyrinth of Martagon , con su amigo Michael Cranford cuando aún estaba en la escuela secundaria. [2] El primer juego ampliamente distribuido del equipo fue la aventura de texto gráfico The Demon's Forge , que Brian autoeditó y comercializó guerrilla en 1981 (y luego fue relanzado por Boone Corporation). [1] [2] [3] En 1982, Softline Magazine imprimió una carta de Fargo preguntando cómo almacenaba On-Line Systems los gráficos en su aventura gráfica El mago y la princesa . [4] Durante este período de tiempo también escribió juegos educativos para World Book Encyclopedia . [ cita requerida ]
Interacción
En 1983, Fargo fundó Interplay Productions antes de conseguir su primer contrato en 1983 con Activision para Mindshadow , [5] un juego de aventuras de texto gráfico para Apple II y Commodore 64 . Después del lanzamiento de Mindshadow , Fargo contrató a un viejo amigo de la escuela secundaria y comenzó a trabajar para crear un juego de rol Bard's Tale para Apple II y C64 para el entonces nuevo editor Electronic Arts . Posteriormente, Fargo co-diseñó los primeros juegos de rol de Interplay, incluido el aclamado Wasteland , [6] donde un personaje llamado Faran Brygo es una obra de teatro con su nombre. [7]
Sin embargo, Interplay en ese momento estaba utilizando pequeños equipos de desarrollo de una a tres personas para producir juegos para que los publicaran otras compañías, lo que solo permitió a Interplay alcanzar el punto de equilibrio en el mejor de los casos. En 1988, Fargo decidió hacer la transición de una casa de desarrollo a un desarrollador / editor, agregando los costos adicionales de producción y marketing, con el riesgo y la posible recompensa de publicar juegos exitosos. El primer título producido por Interplay en esta época fue desarrollada a nivel interno Batalla de ajedrez , seguido de Quicksilver Software 's castillos . La compañía también estaba experimentando en ese momento con nuevas ideas y productos como Neuromancer , una versión de videojuego de la novela de William Gibson .
En 1992, Interplay firmó un contrato con un viejo amigo de Fargo, Allen Adham , y su socio, Michael Morhaime , [8] para crear RPM Racing . Este fue el primer contrato de Adham y Morhaime para producir un juego como Silicon & Synapse y fue uno de los primeros hallazgos de este tipo para Fargo, que tenía buen ojo para reconocer el talento en pequeños equipos de desarrollo. [9] Adham y Morhaime finalmente cambiaron el nombre de su empresa a Blizzard Entertainment , futuro desarrollador de las franquicias Warcraft , Starcraft y Diablo .
Interplay continuó expandiéndose a mediados de la década de 1990, agregando títulos con licencia a sus propias propiedades intelectuales , como Stonekeep , adquiriendo los derechos del Star Trek original y creando una serie de sus adaptaciones. Fargo también siguió encontrando pequeños desarrolladores talentosos que diseñan juegos innovadores. Uno fue Parallax Software , cuyo juego de demostración finalmente se convirtió en el exitoso Descent . Parallax, más tarde rebautizado como Volition , finalmente fue comprado por THQ . En 1994, Universal / MCA compró una participación del 45% en Interplay, que luego se hizo pública en 1998. [10]
Interplay creció a más de 600 empleados en su apogeo a mediados de la década de 1990. Uno de los grupos más exitosos dentro de Interplay se formó durante este período, Black Isle . Black Isle se centró en los juegos de rol y finalmente incluyó los juegos de un nuevo desarrollador llamado BioWare , que inicialmente fue contratado por Interplay para hacer Shattered Steel . El siguiente juego que desarrollaron para Interplay, a través de la división Black Isle, fue Baldur's Gate , que resultó ser un gran éxito, seguido de otros, como Icewind Dale y Planescape: Torment, aclamado por la crítica . El célebre Fallout de Black Isle , que se inspiró un poco en Wasteland pero era único por derecho propio, fue un proyecto personal de Fargo, quien se desempeñó como su productor ejecutivo y participó en establecer el tono y la sensibilidad del juego.
En 1996, la compañía se expandió nuevamente, agregando una división enfocada en juegos deportivos llamada VR Sports y comprando Shiny Entertainment . El objetivo de Fargo en la adquisición de Shiny era ayudar a Interplay en la transición al negocio de las consolas , además de sus exitosos lanzamientos de juegos para PC. Ese mismo año, Computer Gaming World clasificó a Fargo como el tercer "actor de la industria" más influyente de todos los tiempos, ya que "ha demostrado una visión brillante del producto y un gran talento empresarial". [11]
En 1998, Interplay solicitó una oferta pública inicial (OPI) de acciones para financiar el desarrollo futuro y cancelar la deuda que tenía la empresa. En ese momento, el mercado de las OPI había comenzado a desacelerarse desde los años de auge de principios y mediados de la década de 1990, pero la necesidad de capital llevó a Fargo a presentar la oferta. El aumento de la competencia, los rendimientos menos que estelares en la división deportiva de Interplay y la falta de títulos de consola obligaron a la empresa a buscar financiación adicional dos años después con una inversión de Titus Software , una empresa de juegos con sede en París. En 1999, la relación entre Fargo y el accionista mayoritario Titus se deterioró, según Fargo, debido a una "ideología de gestión diferente". [9] En 2000, Titus ejerció un control mayoritario de Interplay y, como resultado, Fargo renunció a su puesto en la empresa.
Además de su trabajo en Interplay, Fargo también formó una empresa de entretenimiento en línea, Engage! con su socio SoftBank en 1996, y formó parte del consejo de Virgin Europe en 1998. [10]
Entretenimiento InXile
Después de dejar Interplay, Fargo buscó salidas para su impulso creativo y fundó inXile Entertainment en 2002, un desarrollador y editor de videojuegos que incluye a muchos ex empleados de Interplay. El nombre inXile surgió de una broma sobre su carrera posterior a Interplay: inicialmente, Fargo se dio a sí mismo el título de "líder en el exilio" en la empresa. [12]
InXile Entertainment lanzó un nuevo Bard's Tale como uno de sus primeros títulos, lanzado por Vivendi Universal Games , pero ha tenido éxito en una nueva categoría de juegos descargables, como Line Rider y Fantastic Contraption . [8] La compañía también desarrolló un título importante para Bethesda Softworks , Hunted: The Demon's Forge . [13]
En 2012, inspirado por el éxito de Double Fine Adventure ' financiado modelo de ventilador s, Fargo anunció que se iba a tratar de abanico fondo de Wasteland 2 utilizando el servicio web Kickstarter . La campaña de recaudación de fondos del proyecto alcanzó su objetivo de financiación de 900.000 dólares en su segundo día y Fargo dijo que espera que todos sus proyectos futuros involucren a Kickstarter, ya que "ofrece todas las libertades que espera un desarrollador". [14] La campaña Wasteland 2 Kickstarter finalizó el 17 de abril de 2012, recaudando un total de $ 2,933,252, lo que lo convierte en el tercer videojuego más alto financiado por multitudes en Kickstarter hasta la fecha, con $ 107,152 adicionales en promesas de PayPal . [14] [15]
El 6 de marzo de 2013, Fargo cumplió su promesa de financiar proyectos futuros a través de Kickstarter y lanzó Torment: Tides of Numenera , descrito como "un CRPG basado en una historia elaborado en la tradición de Planescape: Torment y ambientado en el mundo de Monte Cook. Numenera ". [16] El proyecto alcanzó su meta de $ 900,000 en solo seis horas y rompió el récord de Kickstarter para el proyecto más rápido en alcanzar $ 1 millón. El récord anterior lo tenía la consola de videojuegos Ouya , que alcanzó el millón de dólares en 8 horas 22 minutos; El tormento alcanzó esta cantidad en menos de siete horas. [17]
En mayo de 2015, Fargo reveló The Bard's Tale IV y sus intenciones de lanzar un Kickstarter el 2 de junio de 2015. Es una continuación directa de esa historia de los juegos anteriores de The Bard's Tale. [18] El Kickstarter concluyó el 10 de julio de 2015 con un compromiso final total de $ 1,519,681 USD y 33,741 patrocinadores. [19]
En marzo de 2017, Fargo había anunciado sus planes de retirarse de inXile tras el lanzamiento de Wasteland 3 . [20] Sin embargo, en noviembre de 2018, Microsoft Studios anunció su intención de comprar inXile y convertir el estudio en una subsidiaria. Debido a que esto proporcionaría al estudio significativamente más recursos, Fargo declaró que ya no planea jubilarse, sino que continuará liderando la empresa. [21]
Caché de robot
Fargo anunció la fundación de Robot Cache , una nueva tienda de juegos digitales para juegos de computadora personal que se espera que entre en funcionamiento en el segundo trimestre de 2018. Robot Cache entregará juegos a través de blockchains que se pueden descifrar o volver a cifrar a través del servicio; esto permitirá a los jugadores comprar y vender juegos digitales sin que los editores teman que el propietario original pueda retener una copia después de la venta. Esto permite que el servicio garantice que un porcentaje más alto de cada venta de juegos regrese al editor; los editores recibirán el 95% de las ventas de juegos originales y el 70% de las ventas de juegos usados. [22] Si bien el sitio aceptará formas de pago normales, también utilizará una nueva criptomoneda llamada Iron, que los usuarios recibirán al revender juegos y se puede aplicar a la compra de juegos nuevos o usados. [23]
Otros
Fargo fue miembro fundador de la junta de asesores de Fig , una plataforma mixta de inversión / crowdfunding, desde su lanzamiento en diciembre de 2015. [24] Como parte de su participación, utilizó Fig para el desarrollo de crowdfunding de Wasteland 3 . Con la compra de inXile por parte de Microsoft Studios, Fargo planea permanecer en el tablero para ayudar a determinar qué juegos debe admitir Fig, pero por lo demás no planea usar Fig para obtener fondos. [21]
Obras
Año | Título | Papel |
---|---|---|
1981 | La forja del demonio | Diseñador, programador, escritor |
1985 | Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale (Cuentos de lo desconocido: Volumen I - El cuento del bardo) | Escritor |
1985 | Tiempo prestado | Escritor |
1986 | The Bard's Tale II: El caballero del destino | Escritor |
1986 | Tiempos de Tass en Tonetown | Director |
1988 | The Bard's Tale III: Ladrón del destino | Director |
1988 | Ajedrez de batalla | Director productor |
1988 | Yermo | Director |
1989 | Guerras de dragones | Productor |
1989 | Neuromante | Diseñador, director |
1990 | Las aventuras de Rad Gravity | Diseñador, programador |
1990 | Recuperación total | Programador |
1990 | Battle Chess II: Ajedrez chino | Productor |
1990 | Espadas y serpientes | Productor |
1990 | El señor de los anillos de JRR Tolkien, vol. I | Productor ejecutivo |
1991 | El señor de los anillos de JRR Tolkien, vol. II: Las dos torres | Productor ejecutivo |
1991 | Castillos | Diseñador, productor |
1991 | Seguimiento de la reunión | Diseñador, productor |
1992 | Castillos: la campaña del norte | Productor ejecutivo |
1992 | Set de construcción El cuento del bardo | Productor ejecutivo |
1992 | Ajedrez de batalla 4000 | Productor ejecutivo |
1992 | Star Trek: 25 aniversario | Productor ejecutivo |
1992 | Los vikingos perdidos | Productor ejecutivo |
1992 | Mario enseña a escribir | Productor ejecutivo |
1992 | Castillos II: asedio y conquista | Productor ejecutivo |
1993 | Luchador de arcilla | Productor ejecutivo |
1993 | Claymates | Productor ejecutivo |
1993 | De la pobreza a la riqueza: la simulación del mercado financiero | Productor ejecutivo |
1993 | RoboCop contra Terminator | Productor ejecutivo |
1993 | Carreras de Rock 'n Roll | Productor ejecutivo |
1993 | CD-ROM mejorado de SimCity | Productor ejecutivo |
1993 | Star Trek: Judgment Rites | Productor ejecutivo |
1993 | Antología de 10 años de Interplay | Productor ejecutivo |
1993 | La carrera de Buzz Aldrin hacia el espacio | Productor ejecutivo |
1994 | ClayFighter 2: Juicio Clay | Productor ejecutivo |
1994 | Corazón del Alien | Productor ejecutivo |
1994 | Fuera de este mundo | Productor ejecutivo |
1995 | Galería de juegos de Mario | Productor ejecutivo |
1995 | Stonekeep | Productor ejecutivo |
1996 | Sangre y Magia | Productor ejecutivo |
1997 | Caer | Productor ejecutivo |
1997 | Star Trek: Academia de la Flota Estelar | Director (líder del proyecto) |
1998 | De la luz y la oscuridad: la profecía | Productor ejecutivo |
1998 | Fallout 2 | Productor ejecutivo |
2000 | Carreras salvajes salvajes | Productor ejecutivo |
2004 | El cuento del bardo | Diseñador, productor ejecutivo, escritor |
2007 | Jinete de línea | Productor ejecutivo |
2011 | Cazado: La Forja del Demonio | Productor ejecutivo, escritor |
2014 | Wasteland 2 | Director, productor |
2017 | Tormento: Mareas de Numenera | Productor ejecutivo |
2018 | The Bard's Tale IV: Barrows Deep | Productor ejecutivo |
2020 | Wasteland 3 | Director, productor |
Referencias
- ^ a b c Pioneros estadounidenses: La historia familiar de Fargo . ISBN 0-918329-33-7.
- ^ a b Craddock, David (30 de octubre de 2013). "Gamasutra: Blog de David Craddock -" Quédate un rato y escucha - Libro I "Capítulo adicional: Una entrevista con Brian Fargo" . Gamasutra . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
- ↑ The Demon's Forge en MobyGames
- ^ Fargo, Brian (enero de 1982). "Embalaje de imágenes, ahorro de formas" . Softline (letra). pag. 2 . Consultado el 13 de julio de 2014 .
- ^ Mindshadow en MobyGames
- ^ McLaughlin, Rus (21 de julio de 2010). "IGN presenta la historia de Fallout" . IGN . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
- ^ "El origen de Fallout" . IGN . 12 de diciembre de 2013 . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Carless, Simon (15 de septiembre de 2009). "GDC Austin: cómo el artilugio fantástico se convirtió en un éxito fantástico" . Gamasutra . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
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- ^ CGW 148: "Los 15 jugadores de la industria más influyentes de todos los tiempos".
- ^ "Registro de chat de desarrollo de Brian Fargo" . 15 de octubre de 2003 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
- ^ Michael McWhertor (15 de marzo de 2010). "Hunted: The Demon's Forge, un rastreo de mazmorras para la era de Gears" . Kotaku . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
- ^ a b "GameStar: Caballeros de la mesa de juego de roles. Brian Fargo" . 5 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 12 de julio de 2012 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
- ^ "Wasteland 2 Kickstarter Drive termina, $ 3,04 millones recaudados" . Wasteland.inxile-entertainment.com. 17 de abril de 2012. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ inXile Entertainment (6 de marzo de 2013). "Tormento: Mareas de Numenera" . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ Chapple, Craig (6 de marzo de 2013). "Récord rompiendo Torment Kickstarter rompe $ 1 millón en seis horas" . desarrollar . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ Brian Fargo sobre la recuperación del cuento del bardo
- ^ "El cuento del bardo IV" . Kickstarter . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (23 de marzo de 2017). "El jefe de inXile, Brian Fargo, planea retirarse después de los barcos de Wasteland 3" . Eurogamer . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Purchese, Robert (19 de noviembre de 2018). "InXile adquirido por Microsoft: la entrevista" . Eurogamer .
- ^ Chalk, Andy (16 de enero de 2018). "Robot Cache es una próxima tienda digital que le permitirá comprar y vender juegos en línea" . Jugador de PC . Consultado el 16 de enero de 2018 .
- ^ Takahashi, Dean (16 de enero de 2018). "Brian Fargo lanzará una moneda blockchain para una tienda de juegos digitales alternativa" . Venture Beat . Consultado el 16 de enero de 2018 .
- ^ Sinclair, Brendan (14 de diciembre de 2015). "Un vistazo bajo la hoja de parra de Tim Schafer" . GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de diciembre de 2015 .
enlaces externos
- Brian Fargo en Twitter
- Perfil de Brian Fargo en MobyGames