Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II es un 1997 de acción en primera persona juego de video desarrollado y publicado por LucasArts para Microsoft Windows . Más tarde fue relanzado en Steam en septiembre de 2009, [2] [3] y nuevamente en 2015 en GOG.com . Es la secuela de Star Wars: Dark Forces de 1995y la segunda entrega de la serie Star Wars: Jedi Knight . La historia, ambientada en el universo expandido ficticio de Star Wars un año después de la película El retorno del Jedi , sigue al protagonista que regresa, Kyle Katarn , unmercenario que trabaja para la Nueva República , que descubre su conexión con la Fuerza y "El Valle de los Jedi", una antigua fuente de poder. Con su padre asesinado años antes por el Jedi Oscuro Jerec y sus seguidores sobre la ubicación del Valle, Katarn se embarca en una búsqueda para enfrentarse a los asesinos de su padre y encontrar el Valle antes que ellos.
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II | |
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Desarrollador (es) | LucasArts |
Editorial (es) | LucasArts |
Director (es) | Justin Chin |
Diseñador (s) | Peter Chan |
Escritor (es) | Peter Chan |
Compositor (es) | Peter McConnell |
Serie | Star Wars: Caballero Jedi |
Motor | Sith |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Shooter en primera persona , shooter en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Jedi Knight realiza algunas mejoras técnicas y de juego con respecto a su predecesor. Utiliza un motor de juego más potente, el motor Sith, que admite la aceleración 3D con Direct3D 5.0. La historia presenta rutas de ramificación y escenas grabadas con actores en vivo como videos de movimiento completo . Esta entrega de la serie Jedi Knight presenta un modo multijugador que permite a los jugadores competir a través de Internet o una red de área local , y el sable de luz y la Fuerza como elementos destacados del juego.
Tras su lanzamiento, Jedi Knight recibió críticas en gran medida positivas de los críticos, que encontraron que era una mejora sobre las Fuerzas Oscuras en todos los aspectos. Un paquete de expansión , Mysteries of the Sith , fue lanzado en 1998, y una secuela, Jedi Knight II: Jedi Outcast , en 2002.
Como se Juega
Un solo jugador
Jedi Knight es principalmente un juego de disparos en primera persona, aunque ofrece la opción de una vista en tercera persona . [4] El juego consta de veintiún niveles con objetivos que el jugador debe completar antes de poder continuar al siguiente nivel. Hay armas disponibles en cada nivel y después del nivel tres, el jugador tiene el uso de un sable de luz , junto con la Fuerza . [5] Además de ser un arma eficaz, el sable de luz también es una herramienta útil para el jugador, ya que proporciona luz en áreas oscuras, [6] desviando el fuego de bláster entrante y cortando algunos obstáculos. [7]
Hay tres tipos de poderes de la Fuerza; claro, oscuro y neutro. Los poderes de Light Force brindan ventajas no violentas, como poder restaurar la salud o persuadir a los enemigos para que ignoren al jugador. Los poderes de la Fuerza Oscura son violentos y permiten lanzar objetos o asfixiar a los enemigos. Los poderes neutrales mejoran las habilidades atléticas, como poder saltar más alto o correr más rápido. [8] Hay catorce poderes en total, cuatro de cada tipo y un poder adicional en cada luz y oscuridad si el Jedi se mantiene fiel a ese camino. [9] Los jugadores ganan estrellas para asignar a los poderes de la Fuerza al completar niveles específicos. Al encontrar todos los secretos de un nivel, los jugadores también pueden obtener una estrella adicional para usar. Entre niveles, el jugador puede elegir qué poderes de la Fuerza mejorar asignando estrellas a ese poder. Las estrellas no se pueden reclamar a los poderes más adelante. [10] [11]
Algunos niveles contienen acertijos que pueden requerir el uso de la Fuerza para superarlos o ubicar ciertos objetos en el nivel. [4] Hay una variedad de personajes no jugadores (NPC) hostiles y no hostiles dentro de cada nivel con los que el jugador puede interactuar. Otros enemigos incluyen monstruos y vehículos. [4] Hay dos finales para Jedi Knight , dependiendo de cómo juegue el jugador. Si el jugador no daña a los NPC no hostiles y se concentra en recolectar poderes ligeros de la Fuerza, el jugador obtendrá el final del lado luminoso. Por el contrario, si el jugador daña a NPC no hostiles y recolecta poderes de la Fuerza oscura, el juego terminará con el final del lado oscuro. [12]
Multijugador
Jedi Knight incluye un modo multijugador que permite que hasta ocho personas compitan entre sí en una red de área local y hasta treinta y dos personas en línea . [4] [5] Los juegos en línea fueron alojados por MSN Gaming Zone . [13] El jugador crea un avatar dentro de Jedi Knight y selecciona una clasificación, con clasificaciones más altas que tienen acceso a más poderes de la Fuerza. El jugador también puede editar la "piel" y el color del sable de luz de su avatar. Hay dos tipos de juego en Jedi Knight ' modo multijugador s, ' capturar la bandera ' y 'entrenamiento Jedi', similar a deathmatch . Los jugadores pueden personalizar la configuración para jugar un combate a muerte de la forma que deseen; por ejemplo, limitando el uso de poderes de la Fuerza o jugando en equipos. [4]
Gráfico
Jedi Knight tiene lugar en el año 5 DBY, un año después del Retorno del Jedi y cuatro años después de las Fuerzas Oscuras . En el prólogo del juego, el Jedi Oscuro Jerec ( Christopher Neame ) ordena a sus seguidores capturar al Maestro Jedi Qu Rahn ( Bennet Guillory ), a quien interroga sobre la ubicación del Valle sagrado de los Jedi. Usando la Fuerza para mirar en la mente de Rahn, Jerec descubre que su viejo amigo Morgan Katarn (Jacob Witkin) sabía dónde se encuentra el Valle y procede a ejecutar a Rahn. En Nar Shadda, el hijo de Morgan, Kyle ( Jason Court ), que trabaja como mercenario para la recién establecida Nueva República , se entera de un droide intermediario de información llamado 8t88 (Denny Delk) que Jerec es el que mató a su padre seis años antes. . 8t88 le muestra a Kyle un disco de datos de Morgan que contiene datos que no puede descifrar, y luego intenta escapar, pero Kyle lo persigue hasta una plataforma de aterrizaje, donde dispara el brazo del droide que sostiene el disco. Un bombardero TIE ataca a Kyle, pero es rescatado por su amigo Jan Ors (Angela Harry), quien destruye el bombardero usando los cañones láser de su nave, Moldy Crow . Después de recuperar el disco de los niveles inferiores de Nar Shaddaa, Jan lleva a Kyle a una fragata médica. Mientras se recupera, ve una visión del espíritu de Rahn, quien revela que Jerec busca el Valle por su antiguo poder y que el disco de datos contiene información para llevar a Kyle al Valle y en el camino para convertirse en Jedi.
En Sulon, los Jedi Oscuros de Jerec eliminan el mapa del Valle del taller de Morgan cuando llegan Kyle y Jan. Kyle se abre camino entre Tusken Raiders para llegar al taller, donde encuentra al droide de su familia, WeeGee. El droide decodifica el disco para mostrar una grabación de Morgan, quien revela que el mapa del Valle fue tallado en las tejas del techo del taller y que le dejó a Kyle un sable de luz que había pertenecido a Rahn. Kyle y Jan viajan a la ciudad de Barons Hed, que se ha convertido en una fortaleza imperial, y el primero procede a abrirse camino hasta las cámaras de 8t88, encontrando que el droide está enviando el mapa descifrado a Jerec. Antes de que pueda recuperar el mapa, Kyle es atacado por el más joven de los Jedi Oscuros de Jerec, Yun ( Rafer Weigel ), a quien derrota, pero decide perdonarle la vida.
Kyle y Jan siguen a 8t88 hasta la nave de Jerec, la Sulon Star , donde le dijeron que se encontrara con el Jedi Oscuro para cobrar su pago. El barco está atracado en una estación de repostaje, por lo que Kyle se infiltra a través de las líneas de combustible y encuentra 8t88 destruido antes de ser atacado por dos Jedi Oscuros de Jerec, Pic (Denny Delk) y Gorc. Los mata y toma la cabeza de 8t88, para que WeeGee pueda descargar el mapa al Valle desde allí. Utilizando el mapa, Kyle y Jan viajan al Valle y encuentran la Estrella Sulon acoplada encima, lo que confirma que Jerec les ha adelantado. Kyle procede a abrirse camino a través de los cañones y hacia la nave, donde lucha contra otro Jedi Oscuro, Maw (Morgan Hunter), a quien mata con ira. Jerec aparece reteniendo a Jan como rehén y le ordena a Kyle que la mate. Si el jugador ha seguido el Light Side hasta este punto, Kyle se niega a hacerlo; de lo contrario, ejecuta a Jan. De cualquier manera, Jerec enfurecido usa la Fuerza para incapacitar a Kyle y deshabilitar la Estrella Sulon . Cuando el barco se estrella contra el cañón de abajo y explota, Kyle escapa por los pelos en el Moldy Crow .
Si Kyle ha seguido al Lado Oscuro, aterriza el Cuervo Mohoso antes de ser confrontado por Yun, a quien derrota y ejecuta. Si Kyle ha seguido el Lado de la Luz, choca contra el Cuervo Mohoso y se despierta para encontrar al Jedi Oscuro que queda de Jerec rodeándolo: Sariss ( Valerie Wildman ), Boc Aseca (Inviernos del Tiempo) y Yun. Boc destruye el sable de luz de Kyle, pero Yun se sacrifica para salvarlo, recibiendo un golpe fatal de Sariss destinado a Kyle. Usando el sable de luz de Yun, Kyle mata a Sariss antes de perseguir a Boc hacia las ruinas del Valle, donde también lo derrota y lo mata. Finalmente, Kyle se enfrenta a Jerec, que está meditando en el centro del Valle mientras absorbe su poder, y los dos luchan. Habiendo sido interrumpido antes de que pudiera absorber todo el poder del Valle, Jerec finalmente no es rival para Kyle, quien lo derrota.
Si Kyle ha seguido al Lado Oscuro, ejecuta a Jerec y se hace cargo del nuevo Imperio con Sariss a su lado. Si Kyle ha seguido al Lado Luminoso, perdona a Jerec, pero el Jedi Oscuro intenta atacarlo por detrás y muere rápidamente como resultado. Luego, Kyle se reúne con Jan y construye monumentos a su padre y Rahn en el Valle.
Desarrollo
El desarrollo de Jedi Knight fue dirigido por Justin Chin, quien también había trabajado en el juego anterior. [6] Los desarrollos más importantes para Jedi Knight son el uso de la Fuerza y el sable de luz. La Fuerza juega un papel integral en la forma en que el jugador juega el juego y da forma a la forma en que se juega. [8] El método de asignación de créditos a los poderes de la Fuerza fue diseñado con un estilo de videojuego de rol en mente, permitiendo al jugador elegir qué poderes mejorar. Chin dijo en una entrevista anterior que el progreso en el juego se basa en las habilidades que desarrolla el jugador. [14]
Jedi Knight usa gráficos 3D y sonido envolvente a través del motor de juego Sith , reemplazando el motor de juego Jedi usado en Star Wars: Dark Forces . [15] Mientras que el motor Jedi era un motor "2.5-D" basado en sectores similar a los motores Doom y Build, el motor Sith era un motor 3D "verdadero" similar a los motores Quake y Unreal. Es uno de los primeros juegos en adoptar el uso de aceleración de hardware de gráficos 3D con Microsoft Direct3D. [16] La tecnología de sonido 3D se modificó ampliamente para darle una sensación de inmersión al juego. Esto se logró mediante la experimentación con muchos efectos de sonido y estilos de reproducción diferentes. [17] Entre niveles, Jedi Knight presenta escenas de video en movimiento completo . Los personajes están representados por actores en vivo, mientras que los fondos son gráficos pre-renderizados . [18] Las escenas incluyeron el primer metraje con sable de luz filmado desde el Retorno del Jedi en 1983. [19]
Misterios de los Sith
Después del lanzamiento de Jedi Knight , LucasArts desarrolló Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith como un paquete de expansión. Fue lanzado el 17 de febrero de 1998 y recibió críticas positivas de los críticos. [20] [21] La expansión incluye un modo para un jugador y quince mapas multijugador. También hay mejoras técnicas sobre Jedi Knight , incluida la iluminación de colores, nuevas texturas y modelos , y desarrollos en la inteligencia artificial . [22]
La historia para un jugador en Mysteries of the Sith se desarrolla cinco años después de los eventos de Jedi Knight . El jugador una vez más toma el control de Kyle Katarn, pero más adelante en el juego se le da el control de Mara Jade , uno de los personajes más populares del universo expandido de Star Wars . [23]
Recepción
Ventas
En los Estados Unidos, Jedi Knight: Dark Forces II debutó en el puesto # 3 en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data para octubre de 1997. [24] Aseguró el sexto lugar en noviembre; [25] para el día 30, el juego había vendido 155,060 copias y ganado $ 7.36 millones solo en los Estados Unidos. [26] Después de terminar en el puesto 14 en diciembre, [27] Jedi Knight alcanzó ventas de por vida de 247,036 unidades en el país y se convirtió en su juego de computadora número 21 más vendido en 1997. [28]
En 1998, Jedi Knight ocupó el puesto 20 en enero y el 16 en febrero. [29] Estuvo ausente de los 20 principales de marzo. [30]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 91/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [32] |
GameRevolution | A- [33] |
GameSpot | 8,9 / 10 [12] |
IGN | 8/10 [6] |
Próxima generación | [34] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 94% [35] |
Zona de PC | 94% [10] |
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II fue bien recibido. El juego tiene una puntuación total de 91 sobre 100 en Metacritic , según diez reseñas. [31] La combinación de rompecabezas y acción recibió elogios del New York Daily News , quien indicó que el juego se basa en las cualidades que se encuentran en Dark Forces . [8] Next Generation declaró que "El juego tiene pocas o ninguna falla; uno podría ser quisquilloso sobre la sobreactuación o el aspecto apresurado de la interfaz del menú, pero al final, Jedi Knight es para los tiradores en primera persona lo que el pan rebanado es el trigo. productos ". [34] GamePro le dio un perfecto 5 de 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), resumiendo, "Mientras que Jedi Knight: Dark Forces II no agrega mucho más a la mezcla de disparos de pasillo , una vez más infunde al género personajes familiares de Star Wars y mucha emoción explosiva. La conclusión es que Jedi Knight es probablemente lo más divertido que tendrás con un tirador de pasillo esta temporada ". [36]
El control del juego por parte del usuario fue elogiado en GameSpot , [12] y la mayoría de los críticos se mostraron entusiasmados con la efectividad del sable de luz. [33] [12] [10] [36] Calvin Hubble de Game Revolution dijo: "El uso del sable de luz es simplemente asombroso. No solo es el arma más poderosa, sino que se puede usar como fuente de luz para desviar explosiones y para revelar secretos ". [33]
Tom Chick de IGN criticó el diseño de los niveles: "Los niveles pueden ser terriblemente lineales, arrojándote contra algunas paredes de ladrillos frustrantes donde no sabes a dónde ir o qué se supone que debes hacer a continuación. Hay algunos calvos búsquedas de claves ". [6] La inteligencia artificial de los enemigos recibió reacciones encontradas. GameSpot ' s Ron Dulin dijo que la IA es realista, ayudando a la suspensión de la incredulidad. [12] Chi Kong Lui de Gamecritics.com, sin embargo, dio la opinión opuesta: "La inteligencia artificial enemiga todavía es bastante estúpida y destruirlos no requiere mucha habilidad". [37]
Algunos críticos afirmaron que el juego se ve pobre cuando se juega en computadoras sin aceleración 3D. [8] [12] Hubble argumentó que el bajo nivel de detalle es una compensación necesaria para mantener una alta velocidad de fotogramas en los niveles excepcionalmente abiertos del juego, pero señaló que la diferencia que hace una tarjeta 3D es lo suficientemente alta como para recomendar encarecidamente su uso. . [33] GamePro también sostuvo que el juego debe ser elogiado por jugar a alta velocidad incluso sin aceleración 3D, al tiempo que advierte que "jugar Jedi Knight sin mejoras gráficas es como ver Star Wars en un televisor en blanco y negro de nueve pulgadas. " [36] Next Generation elogió no solo la naturaleza abierta de los niveles, sino también su alto nivel de funcionalidad y sensación orgánica. [34] Dulin consideró las animaciones de los personajes más detalladas que juegos similares. [12] La presentación gráfica de los niveles recibido elogios específicos de IGN: "Ningún otro shooter en primera persona se ha acercado a Caballero Jedi ' vertiginosa sensación s de escala y sus enormes niveles." [6] Varios críticos encontraron interesante la historia del juego. [10] [12] [33]
El uso de la banda sonora de John Williams de las películas de Star Wars fue recibido con elogios, [6] [12] [36] aunque Lui creía que la música se usa en exceso en los videojuegos de Star Wars . [37] Los efectos de sonido también fueron elogiados y se consideró que proporcionaban un buen ambiente. [33] [12] [6] [36]
La adición de un modo multijugador a Jedi Knight se cumplió positivamente, [33] [34] [5] aunque Dulin cuestionó por qué hay tan pocos mapas multijugador y por qué los mapas para un jugador no se pueden usar en el modo multijugador. [12] Tom Chick de IGN cree que esto se corrigió con el lanzamiento de Mysteries of the Sith . [6] Next Generation dijo que los poderes "Healing" y "Force Pull" agregaron una gran profundidad a la acción multijugador, elevándola por encima de las técnicas de fórmula utilizadas en la mayoría de los juegos del género. [34]
Los editores de Computer Games Strategy Plus nombraron a Jedi Knight el mejor juego de acción en primera persona de 1997. [38] Jedi Knight ganó el premio "Juego del año" de Computer Gaming World en 1997. Los editores escribieron: "Al igual que Diablo el año anterior, Jedi se elevó por encima de la multitud al atraer a los jugadores de todos los géneros. La Fuerza estaba definitivamente con LucasArts cuando hicieron Jedi Knight, Dark Forces II ". La revista nominó a Jedi Knight como el mejor juego de acción de 1997, pero perdió ante Quake II . [39]
En 1998, PC Gamer lo declaró el mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo calificaron como "un acto de tanta clase de principio a fin que incluso las personas que no saben nada sobre juegos de PC pueden decir que están viendo la grandeza. Es un juego fantástico , y uno que nunca dudamos en recomendar a cualquier tipo de jugador ". [40]
En 1999, Next Generation incluyó a Jedi Knight: Dark Forces II como el número 28 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "Más que cualquier otro juego de LucasArts, Jedi Knight te hace sentir como si estuvieras operando en Star Universo de guerras ". [41]
Referencias
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enlaces externos
- Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II en IMDb
- Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II en MobyGames