EarthBound fandom


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Cosplayers de la serie madre

El videojuego EarthBound de 1994 es conocido por sus seguidores de culto y su comunidad de fans . Varios periodistas de videojuegos han escrito sobre la dedicación de los fanáticos del juego en la producción de fan art y presionando a Nintendo para futuros lanzamientos de la serie. La empresa no ha respondido en gran medida a sus esfuerzos. [1] [2] [3] Los sitios de fans más destacados incluyen Starmen.net y EarthBound Central. El primero se inició en 1999 y se convirtió en el sitio web definitivo de la comunidad. Sus miembros organizaron peticiones y campañas para traer juegos localizados en inglés de la serie Mother.a América del Norte. Uno de esos esfuerzos incluyó una antología EarthBound a todo color de 270 páginas como demostración de la demanda de los consumidores de nuevos lanzamientos. Después de casi una década, EarthBound se volvió a lanzar para la consola virtual de Wii U en 2013, con lo cual se convirtió en un éxito de ventas.

El fandom también creó otras empresas. Cuando Nintendo no lanzó una versión localizada de Mother 3 , los fanáticos organizaron su propia traducción para fanáticos . El negocio de comercialización de videojuegos Fangamer surgió de la comunidad de Starmen.net y vende artículos relacionados con videojuegos en línea. Se está produciendo un documental de larga duración sobre Starmen.net y la comunidad de fans, EarthBound, EE . UU . Mientras que el creador de la serie, Shigesato Itoi ha declarado que ha terminado con la serie, una secuela espiritual creada por fans , Oddity , comenzó a desarrollarse en 2010.

Base de fans

EarthBound es conocido por tener seguidores de culto , [2] [4] [5] [6] [7] [8] que se desarrollaron con el tiempo mucho después de su lanzamiento. [9] Colin Campbell del Polígono escribió que "algunas comunidades de juego son tan apasionado y activo", como Terrestre 's , [10] y 1UP.com ' s Bob Mackey escribió que ningún juego era como punto de tener un seguimiento de culto. [11] Wired describe la cantidad de Earthbound "fan art, videos y homenajes en sitios de fans como Terrestre central o Starmen.net" como montañoso.[9] Lucas M. Thomas de IGN escribió en 2006 que el "persistente", "ambicioso" y "colectivo dedicado a la religión de fanáticos incondicionales" de EarthBound estaría entre los primeros grupos en influir en la toma de decisiones de Nintendo a través de su poder adquisitivo en Virtual. Consola . [2] The Verge citó la traducción dedos añosde Mother 3 como prueba de la dedicación de la base de fans, [8] y el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, atribuyó a la respuesta de la comunidad en suplataforma social Miiverse en líneaque conducía a EarthBound 's eventual relanzamiento en su plataforma de consola virtual. [12] Los miembros notables de labase de fans de EarthBound incluyen al desarrollador de videojuegos Toby Fox , que había realizado varios hacks de ROM de EarthBound en la escuela secundaria y cuyo juego Undertale se inspiró en laserie Mother , [13] [14] y Let's Play YouTuber Emile Rosales , cuyos videos en EarthBound cubrieron varios aspectos del juego, incluido el sonido, el diseño artístico y varios fallos. [15] [16]

EarthBound era difícil de encontrar antes de la nueva versión. [17] En 2013, los precios del cartucho del juego solo eran más del doble de su costo minorista en su lanzamiento de 1995. [9] IGN escribió que el juego se convirtió en un "clásico de culto" por su RPG único y sus elementos psicodélicos junto con su reflejo de la cultura estadounidense, [4] y Eurogamer le dio crédito al "estilo lindo y divertido del mundo moderno del RPG japonés" de EarthBound . . [18] Kotaku planteó la hipótesis de que los aspectos favoritos de los fanáticos del juego incluirían su "sentimiento de inocencia, ... sentido de aventura caprichosa", "humor", "encanto", "maravilla" y "hermosos mapas en 2D".[6] Marcus Lindblom, el localizador en inglés del juego, citó su "ternura, colores y alucinaciones" como los favoritos de los fanáticos. [9] Reid Young de Starmen.net y Fangamer atribuye la popularidad de EarthBound a su naturaleza de "trabajo de amor", con una "doble capa de consideración y cuidado" en todos los aspectos del juego por parte de un equipo de desarrollo que parecía amar su trabajo. [11]

Anthony John Agnello de Digital Trends escribió que "ningún fanático de los videojuegos ha sufrido tanto como los fanáticos de EarthBound , y citó la renuencia de Nintendo a lanzar juegos de la serie Mother en Norteamérica. [3] IGN describió la serie como desatendida por Nintendo en Norteamérica por Razones similares. [2] Aaron Linde de Shacknews sintió que la "histórica agresión pasiva de Nintendo hacia los fanáticos de EarthBound [parecía] de alguna manera anacrónica" en respuesta a las protestas de la comunidad de fanáticos del juego. [1]Agregó que si bien la compañía es conocida por brindar "las experiencias más personales en la historia de los videojuegos", Nintendo carece de la "actitud de cabecera" requerida por las compañías de juegos contemporáneas, y que no podía pensar en una "base de fanáticos más merecedora" que EarthBound '. s . [1]

Marcus Lindblom , quien localizó el Japanese Mother 2 en el EarthBound inglés , siguió a la comunidad de fans desde lejos y, a mediados de 2012, se presentó en el stand de Penny Arcade Expo Fangamer. Cuando se anunció el relanzamiento de Wii U del juego, la prensa se interesó por la experiencia de Lindblom. Lindblom había planeado un libro sobre el desarrollo, lanzamiento y fandom del juego como un proyecto de Kickstarter antes de que una respuesta de Nintendo lo desanimara de seguir la idea. Planea continuar comunicándose directamente con la comunidad sobre la historia del juego. [10] Por ejemplo, Lindblom rechazó una popular ("infame") "teoría del aborto" de que la secuencia final del juego es una metáfora de un aborto,[6]con Giygas como feto. [17]

En abril de 2016, un grupo cinematográfico conocido como 54 & O Productions anunció una campaña de Kickstarter para asegurar fondos para un documental hecho por fans titulado Mother to Earth . El documental se centra en el camino de la madre ' localización s en América del Norte, e incluye entrevistas con personas clave detrás del proceso. [19] Fue lanzado el 31 de agosto de 2020. [20]

Starmen.net

Reid Young comenzó un sitio de fans de EarthBound en 1997 mientras estaba en la escuela secundaria. [11] Fue uno de los primeros sitios de fans de EarthBound en Internet. En 1999 y con el cofundador Clyde "Tomato" Mandelin, [1] el sitio se convirtió en Starmen.net, [11] llamado así por "el villano más icónico del juego, Starman". [1] 1UP.com describió el sitio como "la comunidad de fans definitiva para EarthBound en la web" [11] y Shacknews lo llamó el recurso "único" de la comunidad de fans durante una década. [1] Aunque EarthBound era más oscuro en ese momento, el sitio creció rápidamente en popularidad y contó con "actualizaciones constantes" y una comunidad floreciente en 1999. [11] 1UP.com dijo que el crecimiento de la audiencia era "casi inexplicable" cuando se tiene en cuenta la impopularidad del juego, pero se le atribuye Emulación de Super NES , que permite que "miles" de personas experimenten el juego que de otra manera no podrían haberlo hecho. [11] Young atribuyó el crecimiento del sitio al contenido de fans generado por la comunidad. [11] Shacknews describió la colección de medios creados por fans del sitio como "absolutamente masiva".[1] También proporcionó un lugar para agregar información sobre la serie Mother y coordinar las acciones de los fans.[1]

La comunidad de fans de EarthBound en Starmen.net se unió con la intención de que Nintendo of America reconociera la serie Mother . 1UP.com describió su intención como razonable dado el "despido frecuente" de la serie por parte de la compañía junto con los "esfuerzos monumentales de la comunidad para aumentar la conciencia estadounidense sobre EarthBound ". [11] Young sintió que su "condición de desvalido" mantenía vigilante a Starmen.net. [11] También dijo que ve a la comunidad como "un gran grupo de amigos que se divierten juntos" y, a veces, piensa que es solo una casualidad que EarthBound fue lo que los unió.a diferencia de otra franquicia como Pokémon .[11] Cuando el sitio comenzó en 1999, la comunidad inició una petición para que Nintendo liberara Mother para Game Boy Color , y recogió 1850 firmas físicas para este fin y las encuadernó en un libro para Nintendo. La última palabra de Nintendo fue que se recibió el paquete. Otras peticiones incluyen la petición de 2000 de 10,000 personas para unlanzamiento deNorth American Mother 3 en Nintendo 64, la petición de 2003 de 31,000 personas para una North American Mother 1 + 2 Game Boy Advance.lanzamiento, y campañas de cartas y telefónicas. Una fuente interna de Nintendo les dijo más tarde que la campaña de 2003 fue casi un éxito, pero dejó de ser considerada cuando la campaña telefónica terminó después de una semana. La comunidad resolvió no volver a ceder nunca más. [1]

La enorme cantidad de arte, videos, música y escritura de la comunidad es un testimonio de la creatividad de sus fanáticos.

Reid Young de Starmen.net, marzo de 2010 [11]

Con el tiempo, las solicitudes de la comunidad de fanáticos pasaron de demandas específicas a ninguna demanda en absoluto, queriendo que solo su interés fuera reconocido por Nintendo. [21] La comunidad de Starmen.net lanzó varias campañas para llamar la atención sobre la serie. En su proyecto de 2007 "The EB Siege" para que Mother 3 recibiera una localización oficial de América del Norte, los miembros de la comunidad enviaron cartas e hicieron llamadas telefónicas a Nintendo. Finalmente crearon un libro de arte de 270 páginas a todo color, The EarthBound Anthology , para enviarlo a Nintendo y a los medios de prensa como demostración de su interés. [22] También esperaban que el volumen movilizara a los profesionales establecidos de la industria para que se hicieran cargo de su causa antes de la Electronic Entertainment Expo 2007.. Shacknews escribió que la "historia popular" era más una propuesta que una colección de fan art, "la carta de amor más grande jamás creada por los videojuegos". [1] Wired 's Chris Kohler utiliza ocasión de la Antología de explicar cómo la alta dirección de Nintendo ha oído la comunidad de fans. [23] The Anthology también recibió una mención en Nintendo Power . [1] Tras una "pequeña" respuesta de Nintendo, decidieron localizar el juego ellos mismos. [22] El cofundador de Starmen.net, Tomato, dirigió el proyecto y la traducción completa de los fans se terminó en octubre de 2008. Luego imprimieron una "guía de estrategia de calidad profesional" a través de Fangamer,un sitio que surgió de Starmen.net.[22]

Otras estrategias indirectas incluyeron un intento de licenciar Mother 3 para Norteamérica de Nintendo a través de un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos, pero Nintendo respondió que la propiedad era de ellos y que nunca se desarrollaría externamente. [1] En 2008, el sitio organizó un concurso de videos en YouTube que aumentó la visibilidad de la serie en un esfuerzo final por llevar el juego a la consola virtual de Wii, pero Young descubrió que el espíritu de la comunidad estaba atrofiado. [1] Una semana después, el juego apareció en el sitio web de la ESRB , lo que marcó el éxito después de muchos años de trabajo. [1] Finalmente se volvió a publicar para Wii UConsola virtual en 2013 a través de un anuncio de Nintendo Direct. [24] El juego fue un "éxito de ventas" en la plataforma, y ​​los usuarios de Kotaku y los jugadores de EarthBound por primera vez tuvieron una respuesta "abrumadoramente positiva" al juego. [6]

Traducción de madre 3 fan

Después de una década de desarrollo infernal , el videojuego japonés Mother 3 fue lanzado en abril de 2006. Cuando Nintendo no respondió al interés de los fans en una localización en inglés, Starmen.net anunció su propia traducción en noviembre de 2006. [21] El proyecto fue liderado por Clyde "Tomato" Mandelin del sitio de fans, un traductor profesional de juegos cuyo trabajo anterior incluye juegos como Kingdom Hearts II y anime como Dragon Ball . [25]

La docena de fans que trabajaron en el proyecto habían sido examinados por Mandelin y tenían experiencia previa en localización. Se dedicaron miles de horas al proyecto entre la piratería de los datos del juego y la traducción de las 1.000 páginas de diálogo con guión. Construyeron sus propias herramientas para el trabajo. [21] La versión final se lanzó en octubre de 2008 y se publicó como un parche para ser utilizado con un emulador , un proceso de legalidad turbia. [26] El parche se descargó más de 100.000 veces en su primera semana. [25] Junto con la traducción de los fans, se publicó una guía del jugador de calidad profesional, a todo color, de 200 páginas, hecha por fans. [27] 1UP.comescribió que "ningún otro juego en la historia del tiempo obtuvo una demanda tan rabiosa de traducción", [28] y The Verge citó el esfuerzo como prueba de la dedicación de la base de fans. [8]

Fangamer

Fangamer es un negocio de comercialización de videojuegos surgido de Starmen.net. La tienda en línea vende artículos que incluyen sombreros, pines y camisetas con diseños relacionados con videojuegos de juegos como EarthBound , Chrono Trigger y Metal Gear Solid . 1UP.com describió su tarifa como "mucho menos hortera que la típica ropa de videojuegos comprada en un centro comercial". [22] El sitio comenzó en parte debido a la experiencia de Young con comunidades de fans específicas. En octubre de 2008, estaba intentando obtener la licencia oficial del sitio. [27] Más tarde ese mes, lanzaron el Manual Mother 3 , una guía del jugador a todo color de 200 páginas similar a una guía de estrategia profesional. Cableadoinformó que su calidad estaba "a la par con ... Prima y BradyGames ". [29] En 2014, Fangamer crowdfunded una caja de medios que celebran Terrestre , con $ 230.000 criado en más del doble de su meta. La caja incluye un zine de viaje para los escenarios ficticios del juego EarthBound , un álbum de música y el documental EarthBound, EE . UU . Desde que superó el objetivo de la campaña, la empresa organizó Camp Fangamer, un evento en Tucson, Arizona, para 450 fanáticos. [30]

EarthBound, Estados Unidos

Acabo de terminar una entrevista con algunos fans estadounidenses de MOTHER 2 que vinieron a verme. Algunos de ellos estaban en la escuela primaria cuando lo jugaron, pero ahora están casados ​​y tienen hijos, y todavía sienten amor por el juego hasta el día de hoy. He tenido todo tipo de proyectos en mi tiempo, pero este juego definitivamente está en una liga propia.

Tweet de Shigesato Itoi, adelantándose al anuncio del documental, marzo de 2014 [31]

En abril de 2014, los hermanos Jazzy y Robbie Benson anunciaron la producción de su documental "sobre cómo los fanáticos de EarthBound han luchado para popularizar la serie Mother en América del Norte desde la década de 1990", EarthBound, EE . UU . [31] Los Benson habían estado realizando entrevistas con fans de EarthBound y miembros de Starmen.net durante un año antes del anuncio. [31] Anteriormente habían comenzado un largometraje sobre los eventos de EarthBound . [32] [33]Starmen.net "inspiró" el documental, que busca explicar cómo los miembros del sitio se reunieron a través de un tablero de mensajes en línea y el consecuente "resurgimiento de un clásico de culto" y el nacimiento de Fangamer. [31] Los realizadores habían estado planeando esperar más antes de hacer el anuncio, pero fueron reemplazados en parte por el interés luego de un tweet del creador de la serie Shigesato Itoi, que mencionaba su entrevista.

Fangames

Después de Mother 3 , Shigesato Itoi declaró que había terminado con la serie. [34] En respuesta a la aparente indiferencia de Nintendo hacia otra secuela de Mother , los fanáticos comenzaron a desarrollar su propia entrada , Mother 4 , en octubre de 2010. [35] En septiembre de 2016, [36] el equipo de desarrollo de Mother 4 no había recibido un cese. y desistir carta de Nintendo. [34] En una vista previa del juego, Jason Schreier de Kotaku dijo que Mother 4 se veía "impresionante", ya que "todo lo que podrías desear de una nueva Motherjuego ", desde la música hasta el diseño del entorno. [34] El juego creado por fans estaba previsto para su lanzamiento en 2014, pero se ha retrasado dos veces. No se ha fijado una fecha de lanzamiento futura. [37] Mother 4 se podrá jugar de forma independiente juego, sin necesidad de un emulador. [38] Sin embargo, en marzo de 2017, el equipo anunció que como medida preventiva para que no lo eliminaran, el juego cambiaría de nombre, y que 'Mother 4' ya no sería el título del juego. y se eliminaron todas las referencias directas a la serie Mother , como Mr. Saturn. La decisión se produjo después de que muchos juegos de fans recientes recibieran un aviso de la DMCA . [39] El 2 de enero de 2020, el juego fue rebautizado oficialmente como Oddity .[40] [41]

El juego se desarrolla en una parodia de la América contemporánea, cuando un niño llamado Travis deja su ciudad de Belring para unirse a otros tres en una lucha contra los "misteriosos" Hombres Modernos. [38] Se espera que el juego se asocie con las historias de los juegos de la serie anterior y tenga una duración similar. Su música e imágenes son similares en estilo al resto de la serie. Oddity presenta una nueva banda sonora. Sus creadores trabajan actualmente de forma voluntaria y sin compensación. [38]

Referencias

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Otras lecturas

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