Starwinder es una ciencia ficción de las carreras de videojuegos para la PlayStation . El juego consiste en obtener potenciadores y ralentizar a los oponentes para llegar primero a la línea de meta. La jugabilidad es similar a la de la serie Wipeout . Hay 10 sectores que contienen 5 pistas cada uno. Son un total de 40 pistas de carreras junto con 7 barcos utilizables. Por cada pista en la que compita el jugador, se desbloquea una nueva nave. A diferencia de la mayoría de los juegos de carreras, el jugador puede desviarse de la pista a costa de reducir la velocidad.
Starwinder | |
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![]() Cubierta Starwinder | |
Desarrollador (es) | Mindscape |
Editorial (es) | Mindscape , ala-J |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los jugadores se ponen en la piel de Connor Rhodes, el mejor piloto de la Tierra mientras compite contra extraterrestres por la galaxia. Cada uno tiene su propia personalidad y nave. El juego presenta escenas pre-renderizadas entre cada carrera.
Gráfico
Hace 117 millones de años, los rieles, que son vías estrechas de miles de millas de largo, fueron construidos por formas de vida desconocidas, con su propósito poco claro. Los rieles son tubos sinuosos medio abiertos con una regleta de alimentación roja a lo largo de un lado que aumenta la velocidad de un barco cuanto más se acerca a él. Se transformaron en pistas de carreras masivas, en las que las 43 civilizaciones conocidas de la galaxia compiten por el derecho a ser llamadas "campeonas". El premio al final del campeonato es la Esfera Estrella, ensamblada a partir de 43 piedras encontradas en cada pista, formando un globo casi perfecto, aún incompleto, ya que le falta una pieza. Hace cinco siglos, se descubrió un 44th Rail, orbitando una estrella moribunda, pero no contiene la pieza que falta. Aun así, los corredores deberán competir en este último Rail, ubicado en Epsilon Indi. El campeonato actual da la bienvenida al primer corredor de la Tierra, Connor Rhodes, mientras compite por la Esfera Estelar.
Al final del juego, Rhodes gana el campeonato y la Star Sphere. Se revela que tiene la última parte del globo. Cuando lo coloca en el espacio vacío de la esfera, se ilumina y sale de la nave, partiendo hacia un lugar desconocido. Rhodes lo persigue y finalmente llega al cinturón de asteroides de la Tierra cuando la esfera forma el último riel oculto, hecho de asteroides. Rhodes corre a través de él hasta el final, donde parece haber un callejón sin salida. Tanto la esfera como la nave chocan, sin dejar restos ya que aparentemente explotan. El misterio de los Rails no se revela, aunque algunos dicen que Rhodes, antes de chocar, descubrió su secreto.
Se revela que Rhodes sobrevivió, ya que fue teletransportado a otro lugar que podría ser una dimensión diferente o una parte distante del universo, justo antes de que comience otra carrera de naves.
Como se Juega
El jugador elige una de las dos naves iniciales (las otras tres se pueden obtener a medida que se completan los sectores) para correr en 11 sectores con cuatro carreras cada una, excepto la última, que solo contiene una.
El jugador puede disparar con varias armas, municiones que se pueden obtener mientras corre por las pistas. Estos disparos se utilizan para destruir los drones o para entorpecer el avance de las otras naves. Aunque hay una forma de disparar y existe la posibilidad de que otras naves le disparen, no hay medidor de daño, ni forma de destruir las naves con los pilotos o ser destruido.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 5.625 / 10 [1] |
GameSpot | 4.1 / 10 [2] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Starwinder recibió críticas mediocres, y los críticos generalmente comentaron que las pistas son demasiado cortas y difieren en poco más que los gráficos de fondo, lo que lleva a un juego demasiado fácil y repetitivo. [1] [2] [3] Mientras que Next Generation y Electronic Gaming Monthly elogiaron los gráficos y la estrategia añadida por la capacidad de dejar la pista a costa de reducir la velocidad, [1] [3] Tom Ham de GameSpot calificó los gráficos como mediocres y sostuvo que mantenerse en la pista es la mejor estrategia en cada situación, lo que hace que el juego sea esencialmente restrictivo y repetitivo. [2] Scary Larry de GamePro llamó a Starwinder "una carrera mediocre, apenas agradable", [4] y Next Generation concluyó que "el control de las naves y la mecánica de juego simplemente no son lo suficientemente variados o atractivos como para mantener la atención durante mucho tiempo . " [3]
Referencias
- ^ a b c "Equipo de revisión: Starwinder". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 84.
- ^ a b c Ham, Tom (1 de diciembre de 1996). "Revisión de Starwinder" . GameSpot . Consultado el 15 de noviembre de 2017 .
- ^ a b c d "StarWinder". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 260.
- ^ "Quick Hits: Starwinder". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 74.
enlaces externos
- Starwinder en IGN
- Starwinder en GameSpot
- Starwinder en MobyGames