State of Mind es un juego de aventuras gráficas de 2018desarrollado y publicado por Daedalic Entertainment . Unahistoria cyberpunk ambientada en un futuro cercano, el juego exploratemas transhumanistas . [1] El juego se lanzó para Windows , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One en agosto de 2018. Recibió críticas mixtas tras su lanzamiento.
Estado mental | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Daedalic |
Editorial (es) | Entretenimiento Daedalic |
Director (es) | Martin Ganteföhr |
Productor (es) | Carsten Fichtelmann |
Diseñador (s) | Martin Wilkes |
Programador (es) | Max Stegan |
Artista (s) | Stefan Wacker |
Escritor (es) | Martin Ganteföhr Tilman Schanen |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 15 de agosto de 2018 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. No hay combate involucrado en el juego, en cambio, el juego gira principalmente en torno a interactuar con otros personajes, resolver acertijos y hacer minijuegos. Se pueden escanear e interactuar con muchas cosas en el mundo, lo que le da al jugador información sobre los elementos del mundo. Los jugadores pueden, por ejemplo, interactuar con fotos de la familia del personaje principal, Richard. El juego también se centra en explorar una amplia variedad de ubicaciones. [2] [3]
Gráfico
State of Mind se desarrolla en Berlín en 2048 y gira en torno a Richard Nolan, un periodista que se despierta en un hospital después de una explosión y descubre que su familia no se encuentra por ningún lado. Nolan pronto se da cuenta de que el mundo ha cambiado y que la tecnología está tomando el control. El juego se centra en el impacto que la IA y la tecnología tienen en los seres humanos, además de aceptar la forma en que la super IA puede adaptarse al comportamiento humano. [4] [5] El personaje principal del juego, Richard Nolan, es interpretado por Doug Cockle , más conocido por ser el actor de voz de Geralt of Rivia en la serie de videojuegos The Witcher . [6] [3]
Desarrollo
El desarrollo de State of Mind fue dirigido por Martin Ganteföhr , [1] creador del juego de aventuras de 2004 The Moment of Silence . [7] La producción comenzó en 2015. [8] El juego fue desarrollado con Unreal Engine 4 . [9] State of Mind presenta un estilo artístico de baja poli inspirado en parte por las imágenes de That Dragon, Cancer . [10] Según Kai Fiebig de Daedalic, el estilo artístico fue idea de Ganteföhr, ya que la apariencia fragmentada reflejaba los temas del juego en su representación de "una persona destrozada, una sociedad destrozada al borde del cambio". [9] El juego se lanzó en Nintendo Switch el 15 de agosto de 2018 en el oeste y el 8 de noviembre de 2018 en Japón. [11] [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 69/100 [13] (PS4) 67/100 [14] (XONE) 73/100 [15] (NS) 63/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [19] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [20] |
Nintendo Life | [17] |
VideoGamer.com | 7/10 [18] |
Estrella del juego | 69/100 [21] |
Juegos para PC | 82% [22] |
4Jugadores | 69% [23] |
State of Mind recibió críticas mixtas a positivas de los críticos de videojuegos. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión para PC 69/100, [13] la versión de PlayStation 4 67/100, [14] la versión de Xbox One 73/100 [15] y la versión de Nintendo Switch 63/100. [dieciséis]
Escribiendo para Adventure Gamers , Pascal Takaia le dio al juego una crítica mixta, elogiando los temas transhumanistas y la actuación de voz, mientras criticaba la narrativa, los acertijos y los personajes del juego. [19] Por el contrario, Jeuxvideo.com le dio al juego una crítica positiva, especialmente elogiando las imágenes, la historia y los temas del juego. [20] Roy Woodhouse de Gamereactor elogió el juego por su apasionante mundo de ciencia ficción e insinuó que el juego es "estimulante y proporciona una narrativa emocional y atractiva", aunque calificó los acertijos del juego como "un poco débiles". [2] Escribiendo para GameStar , Robin Rüther elogió los gráficos pero criticó la falta de desafío y los minijuegos. [21] Paula Sprödefeld de PC Games , le dio al juego 82/100 y elogió la historia y los gráficos, al tiempo que mencionó algunas quejas con respecto a los controles. [24]
Por el contrario, Dom Reseigh-Lincoln de Nintendo Life , dio al juego una crítica mixta, diciendo que "State of Mind tiene sus momentos para brillar: ciertos ritmos de la trama en el acto final ofrecen una recompensa genuina, y algunas de esas imágenes son una alegría para ver correr en modo acoplado o en la computadora de mano, pero con demasiada frecuencia se pierden en un fango de clichés narrativos y tropos de ciencia ficción que has visto hacerlo mejor en innumerables ocasiones. Un conjunto de logros en el juego ayudan a romper el largo trama, pero la actuación de voz incómoda y la falta de cohesión entre sus ideas de juego, en última instancia, crean una experiencia confusa en el mejor de los casos ". [6] Escribiendo para VideoGamer , Josh Wish elogió la historia así como el estilo artístico, al tiempo que mencionó los acertijos y algunos clichés relacionados con la historia como aspectos negativos del juego. [18] Además, Jan Wöbbeking de 4players , le dio a la versión para PC del juego 69/100, elogiando la historia pero criticando los minijuegos así como la representación de los personajes. [23]
Referencias
- ↑ a b Avard, Alex (6 de junio de 2018). "State of Mind es una pequeña aventura cyberpunk con grandes ideas sobre el futuro de la ciencia ficción" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2019.
- ^ a b Woodhouse, Roy (13 de agosto de 2018). "Revisión del estado de ánimo - Gamereactor" . Gamereactor . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
- ^ a b Nolan, Darragh (16 de agosto de 2018). "Lo que pienso: estado de ánimo" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
- ^ "A Tale of Transhumanism: State of Mind listo para llegar a consola y PC el 15 de agosto" . press.daedalic.com . Consultado el 21 de abril de 2020 .
- ^ "Estado de ánimo" . Vapor . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2020 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b Reseigh-Lincoln, Dom (13 de agosto de 2018). "Revisión del estado de ánimo (interruptor)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ Futter, Michael (15 de junio de 2018). "Elon Musk y la filosofía del transhumanismo de 'State of Mind'" . Variedad . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019.
- ^ Kreienbrink, Matthias (15 de agosto de 2018). "Unmenschliches Berlín" . Der Spiegel (en alemán). Archivado desde el original el 26 de octubre de 2019.
- ^ a b Personal. "Making it in Unreal: detrás de la cara facetada de State of Mind " . PCGamesN . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018.
- ^ Schwerdtel, Markus (21 de enero de 2017). "Estado de ánimo - Gespaltener Übermensch" . GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 26 de octubre de 2019.
- ^ "Deadalic Entertainment anuncia estado de ánimo para Nintendo Switch" . Archivado desde el original el 16 de enero de 2017 . Consultado el 20 de abril de 2020 .
- ^ "Estado de ánimo" . Nintendo de Japón . Consultado el 20 de abril de 2020 .
- ^ a b "Estado de la mente para revisiones de PC - Metacritic" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Estado de la mente para las críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Estado de ánimo para reseñas de Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de julio de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Estado de ánimo para revisiones de conmutadores" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (13 de agosto de 2018). "Revisión del estado de ánimo (interruptor)" . Nintendo Life. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b Josh Wise. "Revisión del estado de ánimo" . VideoGamer.com. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2020 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b Tekaia, Pascal (15 de agosto de 2020). "Revisión del estado de ánimo" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 2 de julio de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Test: State of Mind: Une ode à la science-fiction" (en francés). Jeuxvideo.com . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
- ^ a b Rüther, Robin (13 de agosto de 2018). " Prueba de estado de ánimo im - Subir fehlgeschlagen" . GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2018.
- ^ Sprödefeld, Paula (13 de agosto de 2018). " Prueba de estado mental : Ein gelungenes Gesamtkonzept á la Black Mirror und Altered Carbon" . Juegos de PC (en alemán). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018.
- ^ a b Wöbbeking, Jan (15 de agosto de 2018). "Prueba: Estado de ánimo " . 4Players (en alemán). Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018.
- ^ Sprödefeld, Paula (13 de agosto de 2018). "Prueba de estado mental: Ein gelungenes Gesamtkonzept á la Black Mirror und Altered Carbon" . Juegos de PC . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .