That Dragon, Cancer es un videojuego creado por Ryan y Amy Green, Josh Larson y un pequeño equipo con el nombre de Numinous Games. Eljuego autobiográfico se basa en la experiencia de los Verdes de criar a su hijo Joel, a quien se le diagnosticó un cáncer terminal a los doce meses de edad y, aunque solo le dio un corto tiempo de vida, continuó sobreviviendo durante cuatro años más antes de sucumbir finalmente al cáncer. en marzo de 2014. El juego está diseñado para que el jugador experimente los momentos bajos y altos de este período al estilo de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic., utilizando la interactividad y la inmersión del medio para relatar la historia de formas que una película no puede. Inicialmente se desarrolló para relatar la experiencia personal de Ryan y Amy con Joel cuando no estaban seguros de su salud, pero después de su muerte, modificaron gran parte del juego para recordar y personalizar su tiempo e interacciones con Joel para el jugador. Junto al juego, en 2016 se emitió un documental, Thank You for Playing , que documenta los últimos años de la vida de Joel y el desarrollo del juego.
Ese Dragón, Cáncer | |
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Desarrollador (es) | Juegos numinosos |
Editorial (es) | Juegos numinosos |
Diseñador (s) | Ryan Green |
Programador (es) | Josh Larson |
Escritor (es) | Amy Green |
Compositor (es) | Jon Hillman |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Ouya , iOS , Android |
Lanzamiento | Windows, OS X, Ouya
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Género (s) | Aventura , arte |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ese Dragón, Cáncer estaba inicialmente destinado a ser lanzado como una exclusiva por tiempo limitado para Ouya , cuyos creadores ayudaron a financiar el desarrollo del juego. Con fondos expandidos y un alcance más amplio para el juego, los desarrolladores participaron en una campaña de financiamiento colectivo en Kickstarter , en asociación con Ouya, para asegurar fondos adicionales para completar el juego y asegurar el lanzamiento simultáneo en otras plataformas, incluidas Microsoft Windows y Mac OS X. El juego fue lanzado el 12 de enero de 2016 para estos sistemas, en lo que habría sido el séptimo cumpleaños de Joel. Se lanzó una versión para iOS en octubre de 2016. El juego fue elogiado por ser una experiencia autobiográfica cruda desde el punto de vista de los padres, lo que hizo que el jugador enfrentara las emociones difíciles y la fuerza de la fe de los Verdes.
Fondo
Ese Dragón, Cáncer surgió de las experiencias que Ryan y Amy Green tuvieron después de que su tercer hijo, Joel, fuera diagnosticado con un tumor rabdoide teratoide atípico a los doce meses de edad. [1] En noviembre de 2010, los médicos solo le habían dado al niño unos cuatro meses de vida, pero a pesar de desarrollar siete tumores adicionales, Joel continuó viviendo durante cuatro años después de su diagnóstico inicial. La condición de Joel lo dejó mentalmente subdesarrollado, sin poder hablar ni siquiera a los 2 años, y requirió atención y supervisión adicional de los padres, junto con numerosas visitas a médicos y hospitales para cuidados paliativos y tratamiento de quimioterapia . [1] [2] A principios de 2014, la condición de Joel empeoró y los Verdes se mudaron temporalmente de Colorado a San Francisco para participar en un ensayo de drogas experimental. El nuevo fármaco no logró aliviar ninguno de los nuevos síntomas. Ryan y Amy, siguiendo los consejos del hospicio , decidieron sacarlo de su sonda de alimentación y falleció el 13 de marzo de 2014 a la edad de cinco años. [1] [3] [4]
Como se Juega
Ese Dragón, Cáncer se juega como un juego de exploración desde una perspectiva tanto en tercera como en primera persona a través de una serie de escenas abstractas basadas en la experiencia de los Verdes al criar a Joel desde el conocimiento de su condición hasta su muerte. El jugador asume el papel de los padres de Joel, Ryan y Amy, en catorce pequeñas viñetas que capturan algunos de los momentos emocionales que tuvieron que enfrentar durante la vida de Joel expresados como arte interactivo. El jugador puede interactuar con los personajes y tomar ciertas decisiones, similares a las que tuvieron que enfrentar los Verdes. Por ejemplo, la primera escena es donde los padres se enteraron del diagnóstico de su hijo, haciendo que el jugador considere sus nuevas responsabilidades para cuidar al niño mientras reflexiona sobre el "absurdo y la esterilidad" del entorno hospitalario. [5] El juego incluye algunas reconstrucciones fantasiosas e imaginativas de algunos de los momentos reales que experimentaron los Verdes, como un paseo en carreta en un hospital que se concibe como un colorido juego de carreras. [6] Además de la interactividad, el juego incluye narraciones de Ryan, Amy y otros miembros de la familia, así como grabaciones como mensajes de voz que habían hecho durante su tiempo con Joel. Entre las escenas se incluyen tarjetas, cartas y otros recuerdos de apoyo a los Verdes, enviados por personas que habían experimentado pérdidas similares en su vida. [7]
Desarrollo
A Ryan Green se le ocurrió la idea del juego cuando Joel tenía cuatro años. Él y Amy, ambos cristianos devotos , sintieron que los años adicionales que tenían con Joel desde el diagnóstico original eran un milagro. [1] Antes de la idea, Green había escrito algunos juegos más pequeños que estaban destinados a ser más emocionales, como Giga Wife , que demostraba cómo las interacciones de una persona con un cónyuge podían compararse negativamente con un juego tipo Tamagotchi . [1] Mientras estaba en la iglesia, a Ryan se le ocurrió la idea de Ese dragón, Cáncer durante su reflexión sobre los últimos años, recordando específicamente una noche en el hospital donde estaba tratando de evitar que Joel llorara, pero cualquier cosa que hizo pareció dar resultados. su llanto peor; sólo después de sentarse y orar a Dios, Joel dejó de llorar; Ryan recordó cómo eso le recordó a un videojuego con mecánicas de juego subvertidas. [1] Quería transmitir sus experiencias de criar a Joel a una audiencia más amplia, y sintió que un videojuego interactivo sería un mejor medio para expresar un mensaje de gracia . [8] Ryan afirmó que con los videojuegos "puedes crear este mundo y pedirle al jugador que viva en él y ame lo que has creado". [5] El nombre del juego está tomado de una historia que los Verdes les habían contado a sus otros hijos sobre la enfermedad de Joel a través de una alegoría sobre cómo Joel era un valiente caballero luchando contra un dragón llamado Cáncer. [6]
Ryan y Amy trabajaron con Josh Larson, otro desarrollador de juegos que Ryan había conocido en 2010 mientras trabajaba en Soma Games, un desarrollador de videojuegos cristianos. Su amistad se desarrolló aún más después de un juego en 2011. [1] Los dos comenzaron a hablar sobre el desarrollo conjunto de un juego, y Larson había sugerido que sus dificultades con Joel harían un proyecto sólido. [1] A finales de 2012, Larson acordó renunciar al trabajo por contrato durante un año para ahorrar y ayudar a darle vida al juego, y después de hablar con Amy, Ryan también acordó dedicar tres meses a ayudar a desarrollar el título antes de regresar al trabajo. . [1] Una vez que esos meses terminaron, Amy no pudo obligar a Ryan a volver al trabajo, ambos sintieron que el juego debía completarse en este punto. [1] Amy, una escritora, ya había escrito un libro autoeditado sobre su experiencia con Joel, No está muerto todavía , y participó como escritora del juego, incorporando parte de su narrativa existente al juego. [1] The Greens y Larson crearon el estudio Numinous Games para distribuir el título. Aunque la continuación del estudio dependerá del éxito de That Dragon, Cancer , esperan poder seguir creando juegos emocionales similares utilizando otras historias de terceros como inspiración, con la expectativa de que estar menos involucrados les ayudará a hacer más proyectos. corre más suave. [9]
Ryan comenzó a buscar fondos para ayudar a respaldar el proyecto. Ryan había desarrollado inicialmente una breve demostración del juego basada en tratar de calmar a Joel durante esa noche en el hospital, que él y Larson demostraron en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2013 . La escena traducida en la demostración tenía al jugador, como Ryan, en casa con Joel en su guardería, con Joel llorando constantemente. Aunque se dan numerosos objetos como juguetes y libros para que el jugador intente calmar a Joel, ninguno de ellos funciona y estaba prohibido intentar salir de la guardería; solo hasta que se probaron todas las opciones proporcionadas, se le dio al jugador la última opción de sentarse y recurrir a la oración para calmar a Joel. La manifestación llamó la atención de muchos de los medios de comunicación allí, poniendo el título en el centro de atención. [10] Varios inversores se ofrecieron para ayudar a financiar la finalización del juego, [10] pero algunos de estos inversores se retiraron más tarde, considerando que el proyecto era demasiado arriesgado. [9] Ryan Green había logrado un acuerdo con la financiación de Ouya para desarrollar el juego, a cambio de una exclusividad por tiempo limitado para la microconsola. Gran parte de esto provino de Kellee Santiago , quien en ese momento había sido recientemente nombrada jefa de relaciones con los desarrolladores de Ouya . Después de ver el juego en su estado actual a principios de 2013, Santiago "sintió que tenía que hacerse". [9] [1] La financiación de Ouya ayudó a apoyar a los Verdes y Larson, además de permitirles contratar a tres desarrolladores más. [1] Cuando Green anunció el acuerdo de Ouya en agosto de 2013, aproximadamente unos meses después del lanzamiento público de la consola a una recepción tibia, muchos criticaron la elección de Green debido a la mala percepción del sistema Ouya, así como a un mensaje de Twitter mal redactado que Ouya había utilizado para anunciar el producto. Green defendió su elección por optar por el Ouya, afirmando que la compañía detrás del dispositivo tiene buenas intenciones hacia el objetivo más amplio. [11]
La financiación adicional, aunque significativa, amplió el alcance del juego y causó algunos contratiempos, y durante algunos períodos, los Verdes vivieron de préstamos y donaciones durante el desarrollo. [9] [10] Después de la muerte de Joel en marzo de 2014, Ryan se comprometió aún más a completar el juego para honrar la memoria de Joel y como una forma de lidiar con su pérdida, y regresó al trabajo unos días después del funeral de Joel. [1] El juego, hasta ese momento, se había escrito basándose en el desconocimiento del destino de Joel, pero con su muerte, el equipo reconoció que gran parte de lo que tenían en su lugar estaba más centrado en la narrativa del lado de Ryan y Amy, y lo hizo sentir más como un trabajo egoísta. [9] También hubo preocupaciones de los inversores sobre la interactividad del título. [9] Reescribieron aproximadamente el 70% del juego para que se centrara más en las interacciones con Joel. [1] Originalmente, el juego habría terminado con el jugador presenciando una máquina con numerosas palancas que se podían tirar, dándole al jugador cierta sensación de control, pero cuando examinaron las partes internas de la máquina, encontraron que todas las palancas estaban desconectadas y que no tenían control de la situación. Después de la muerte de Joel, sintieron que esta escena ya no era aplicable y, en cambio, la reemplazaron con los jugadores interactuando por última vez con Joel en una catedral en un entorno tipo más allá para cerrar su historia. [1] Con el cambio, Ryan esperaba que el juego ayudara a otros a sobrellevar y abrirse con otros con la pérdida de sus seres queridos. [12] Una decisión de diseño que se tomó fue representar a los personajes del juego con caras sin características. Ryan declaró que esto se debía a que, al ser un equipo pequeño, no tenían la capacidad técnica para programar y animar completamente las caras del personaje, y que al dejar las caras sin características, ayudaría a los jugadores a participar imaginándose a sí mismos en el lugar de la personajes del juego. [2]
En noviembre de 2014, con el Ouya y otros fondos de inversión agotándose, [1] Ryan Green anunció que para tener el mayor impacto en su juego, habían optado por renunciar a la exclusividad de Ouya y, en asociación con Ouya, lanzaron una campaña de Kickstarter con el objetivo de tener el lanzamiento simultáneo de la versión de Ouya junto con las versiones para Windows y Mac OS X. La campaña fue diseñada para recaudar fondos suficientes, $ 85,000, para evitar retrasar el título del lanzamiento planificado para mediados de 2015, y sería ayudado, si su El objetivo se cumplió, mediante préstamos personales y financiación del Fondo Indie . [9] [13] El Kickstarter tuvo éxito, recaudó más de $ 100,000 de casi 3,700 patrocinadores, y a través de él, varios patrocinadores compartieron con los Verdes sus propias fotos e historias de las pérdidas de sus hijos a edades tempranas debido a enfermedades incurables o inoperables. , que se incluiría dentro del juego. [9] [10]
El juego fue lanzado el 12 de enero de 2016, coincidiendo con lo que habría sido el séptimo cumpleaños de Joel. [10] [14] [15] Los Verdes alentaron a sus seguidores a disfrutar de panqueques para la cena el día del lanzamiento, ya que era la comida favorita de Joel. [16] Razer Inc. , que adquirió la plataforma y la propiedad de Ouya en 2015, declaró que todos los ingresos de las ventas de That Dragon, Cancer on Ouya serían donados a la Fundación Morgan Adams y Family House SF, dos organizaciones benéficas que habían ayudado a los Verdes. durante el tratamiento de Joel en San Francisco. [17]
Se lanzó una versión de iOS el 5 de octubre de 2016. [18]
Documental
En abril de 2014 se anunció un documental sobre los Verdes y su desarrollo de Ese dragón, Cáncer , titulado Gracias por jugar . La película fue producida por David Osit y Malika Zouhali-Worrall independientemente del desarrollo del juego. [19] [20] El documental fue recogido por PBS como parte de POV , para emitirse en 2016, mientras que una vista previa se emitió en agosto de 2015 en la PAX Expo . [21] A través de un exitoso Kickstarter, la película tuvo una proyección teatral limitada antes de su lanzamiento digital en marzo de 2016. [22] El documental fue transmitido por televisión en PBS el 24 de octubre de 2016. [18] Un documental de audio sobre la génesis de el juego y el dolor de la familia al prepararse para la muerte de Joel fue producido por Gimlet con entrevistas de Ryan y Amy Green. [23]
That Dragon, Cancer y Ryan Green también aparecieron en el documental de 2015 GameLoading: Rise of The Indies . [24]
Recepción
Ese Dragón, Cáncer fue muy elogiado por los críticos en su lanzamiento, y muchos comentaron favorablemente la abrumadora dificultad emocional presentada que obliga al jugador a experimentar y comprender lo que los Verdes habían pasado con Joel. [25] [26] [27] [28] Sam Machkevoch de Ars Technica señaló que mientras que otros juegos han tratado de provocar emociones similares en sus jugadores, That Dragon, Cancer fue único en su enfoque por ser "tan franco, tan autobiográfico , y así imbuido de las identidades espirituales de sus creadores ". [7] Cassandra Khaw de Ars Technica creía que si bien algunas de las viñetas no eran tan poderosas como otras, That Dragon, Cancer hizo un uso efectivo del medio del videojuego, forzando al jugador a interactuar en lugar de permanecer como un observador, el juego "nos obliga a asumir parte del dolor de los creadores y abrazar el legado de la corta vida de Joel". [29] Lucy O'Brien para IGN resumió su revisión del juego como "imperfecta, pero inolvidable". [30]
En marzo de 2016, Ryan Green, hablando en nombre de su equipo, comentó que el juego solo ha vendido alrededor de 14.000 copias, según los datos de Steam Spy , y que todavía tienen que recuperar sus fondos de desarrollo para el juego. Ryan señaló que muchos videos de Let's Play , que reunieron más de un millón de visitas, de That Dragon, Cancer simplemente habían jugado el juego sin comentarlo o sin proporcionar a los espectadores enlaces e información sobre el juego, lo que no les dio ningún incentivo para comprar el título una vez. lo habían visto en su totalidad. Numinous Games utilizó el sistema ContentID de YouTube para marcar y eliminar algunos de estos videos, lo que llevó a algunos jugadores a quejarse. Ryan admitió que este no era el mejor enfoque para abordar el problema. Ryan sintió que estarían satisfechos si estos espectadores hubieran dejado pequeños consejos en el sitio web de Numinous Games en lugar de comprar el juego, para que Numinous pudiera continuar desarrollando más títulos. [31] [32] [33]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2016 | Premios Emotional Games 2016 | Mejor juego indie emocional | Ganado | [34] |
Premios del Festival de Juegos Independientes 2016 | Excelencia en audio y narrativa | Nominado | [35] | |
Premios Games for Change 2016 | Mejor jugabilidad | Ganado | [36] [37] | |
Más innovador | Ganado | |||
Premios The Game 2016 | Juegos de impacto | Ganado | [38] [39] | |
2017 | Premios DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Premio DICE Spirit | Nominado | [40] |
Logro excepcional en la historia | Nominado | |||
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, clase especial | Ganado | [41] | |
Premios SXSW Gaming 2017 | Premio a la innovación cultural Matthew Crump | Ganado | [42] [43] | |
Excelencia en narrativa | Nominado | |||
El juego financiado por la comunidad más satisfactorio | Nominado | |||
XIII Premios de los Juegos de la Academia Británica | Juego de debut | Nominado | [44] [45] | |
Innovación de juegos | Ganado |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial