Stormrise | |
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Desarrollador (es) | Ensamblaje creativo |
Editorial (es) | Sega |
Compositor (es) | Jeff van Dyck |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Liberación | |
Género (s) | Tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Stormrise es un videojuego de tácticas en tiempo real desarrollado por elestudio australiano de Creative Assembly y publicado por Sega para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Está ambientado en un mundo postapocalíptico .
El juego es un juego de tácticas en tiempo real , con la capacidad de controlar unidades en el aire, en la superficie y bajo tierra.
En un futuro cercano, se creó una red de satélites de control meteorológico orbital para prevenir un desastre ambiental. Pero, los satélites funcionaron mal provocando un evento catastrófico conocido simplemente como "El Evento", en el que tormentas de fuego devastaron la superficie de la Tierra . Se eligió a unos pocos para entrar en estasis criogénica y reconstruir la sociedad, mientras que el resto se dejó morir. Después de algunas décadas, comenzaron a surgir dos civilizaciones. Aquellos que entraron en estasis volverían a despertar y formarían el Echelon tecnológicamente avanzado, mientras que aquellos que se quedaron atrás se adaptarían al nuevo entorno y se convertirían en los Sai tribales.
The Echelon: una raza tecnológicamente avanzada que soportó las consecuencias del planeta mediante estasis criogénica.
El Sai: una sociedad tribal que se adaptó al nuevo entorno y evolucionó.
Stormrise estaba en desarrollo en el estudio australiano de Creative Assembly y fue lanzado para Xbox 360 , Microsoft Windows y PlayStation 3 en marzo de 2009. [1] La versión de Windows requiere Windows Vista ya que el motor se ha construido y diseñado alrededor de DirectX 10.1 . [2]
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 42/100 [17] | 51/100 [18] | 48/100 [16] |
Publicación | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
1Up.com | N / A | D [3] | D [3] |
Borde | N / A | N / A | 4/10 [4] |
Eurogamer | N / A | 3/10 [5] | N / A |
Informador del juego | N / A | 4/10 [6] | 4/10 [6] |
GameSpot | 2/10 [7] | 2,5 / 10 [8] | 2,5 / 10 [8] |
Zona de juegos | N / A | N / A | 7,9 / 10 [9] |
IGN | 2,1 / 10 [10] | (AU) 6,6 / 10 [11] (Estados Unidos) 4,9 / 10 [12] | (AU) 6,6 / 10 [11] (Estados Unidos) 4,9 / 10 [12] |
OXM (Reino Unido) | N / A | N / A | 6/10 [13] |
PC Gamer (Reino Unido) | 35% [14] | N / A | N / A |
PSM | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Teletexto GameCentral | N / A | N / A | 2/10 [16] |
La versión de PlayStation 3 recibió críticas "mixtas", mientras que las versiones para PC y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] [18] [16]
El desarrollo del segundo parche se canceló el 28 de abril de 2009 [19] un mes después del lanzamiento. Creative Assembly indicó que la cancelación se debió a los costos financieros involucrados, indicando que "El segundo parche en el que ha trabajado Creative Assembly Australia no llegará a manos de los jugadores de Stormrise, debido a los costos y riesgos asociados con las pruebas y la certificación. los nuevos cambios y funciones ".
La respuesta crítica y las bajas ventas se han citado [20] como factores de la decisión financiera.
Tras la cancelación del parche, Ken Turner, el director creativo detrás de Stormrise, fue liberado del estudio. [ cita requerida ]