Streaming de medios


Los medios de transmisión son multimedia que se entregan y consumen de manera continua desde una fuente, con poco o ningún almacenamiento intermedio en los elementos de la red. Streaming se refiere al método de entrega del contenido, más que al contenido en sí.

Distinguir el método de transmisión de los medios se aplica específicamente a las redes de telecomunicaciones , ya que la mayoría de los sistemas de transmisión de medios tradicionales son inherentemente de transmisión (por ejemplo, radio, televisión) o inherentemente no transmisión (por ejemplo , libros , cintas de video , CD de audio ). Existen desafíos con la transmisión de contenido en Internet. Por ejemplo, los usuarios cuya conexión a Internet carece de ancho de banda suficiente pueden experimentar paradas, retrasos o almacenamiento en búfer lento del contenido. Y es posible que los usuarios que no tengan sistemas de software o hardware compatibles no puedan transmitir cierto contenido. Con el uso de almacenamiento en búfer de contenido con solo unos segundos de anticipación, la calidad puede mejorar mucho.

La transmisión en vivo es la entrega en tiempo real de contenido durante la producción, al igual que la televisión en vivo transmite contenido a través de canales de televisión. Livestreaming requiere una forma de medio fuente (por ejemplo, una cámara de video, una interfaz de audio, software de captura de pantalla), un codificador para digitalizar el contenido, un editor de medios y una red de entrega de contenido para distribuir y entregar el contenido.

La transmisión por secuencias es una alternativa a la descarga de archivos , un proceso en el que el usuario final obtiene el archivo completo del contenido antes de verlo o escucharlo. A través de la transmisión, un usuario final puede usar su reproductor multimedia para comenzar a reproducir contenido de video o audio digital antes de que se haya transmitido todo el archivo. El término "medios de transmisión continua" se puede aplicar a medios distintos de vídeo y audio, como subtítulos en vivo , cinta de teletipo y texto en tiempo real , todos los cuales se consideran "transmisión de texto".

La transmisión es más frecuente en los servicios de transmisión de video a pedido y televisión . Otros servicios transmiten música. La transmisión en vivo de videojuegos utiliza la transmisión para juegos en línea .

El término "transmisión" se utilizó por primera vez para las unidades de cinta fabricadas por Data Electronics Inc. que estaban destinadas a aumentar lentamente y funcionar durante toda la pista; Los tiempos de rampa más lentos redujeron los costos de conducción. "Streaming" se aplicó a principios de la década de 1990 como una mejor descripción para el video a pedido y luego el video en vivo en redes IP. Fue realizado por primera vez por Starlight Networks para transmisión de video y Real Networks para transmisión de audio. Anteriormente, el nombre inapropiado de "almacenar y reenviar video" se había referido a dicho video. [1]


Un video en tiempo real sobre la Nebulosa del Cangrejo creado por la NASA
Servicio de transmisión en vivo en el zoológico de Niconico
Un webcast típico , transmisión en un reproductor multimedia integrado
A medida que las plataformas de transmisión de música se han vuelto más frecuentes en los EE. UU., Las tasas de piratería de música han disminuido. Las tasas de piratería se calculan en función de la población total de EE. UU. Estos datos se obtuvieron del informe anual de la Asociación de Medios Digitales (DiMA) de marzo de 2018. [36]
Las conexiones de unidifusión requieren múltiples conexiones desde el mismo servidor de transmisión, incluso cuando transmite el mismo contenido.
La multidifusión transmite la misma copia del multimedia a través de toda la red a un grupo de clientes