Street Smart (videojuego)


Street Smart (ストリートスマート Sutorītosumāto ) es un juego de arcade beat 'em up de 1989 desarrollado y publicado por SNK . El objetivo del juego es ganar dinero, chicas y gloria en las calles de todo Occidente. Teniendo lugar en un torneo único en la vida "Champion Tag Match in USA" donde los jugadores asumen el papel de dos jóvenes expertos en combate cuerpo a cuerpo que tienen que pelear con los luchadores callejeros más duros de toda la nación.

El modo de juego es un beat 'em up donde el jugador puede moverse en las ocho direcciones en una pelea en la arena y el jugador puede patear, golpear o hacer movimientos especiales. A diferencia de Double Dragon de Technōs , River City Ransom y la mayoría de los beat 'em ups, los jugadores luchan en un espacio de arena cerrado similar a la jugabilidad de Violencia Fight de Taito y los jugadores pueden elegir luchar como cualquiera de los dos personajes jugables que se enumeran a continuación. . calle inteligentecontribuye al género al agregar multijugador cooperativo para batallas en equipo contra personajes jefes; sin embargo, los jugadores siempre tendrán un "Grudge Match" en la siguiente ronda para determinar quién obtiene una vida/puntos adicionales, pero los dos jugadores pueden jugar juntos todo el juego. También contribuye al género al agregar un sistema combinado simple, el primero de su tipo, en el que los jugadores pueden hacer movimientos normales que se vuelven parte de una serie de ataques, al igual que en algunos juegos anteriores.

Este juego de arcade fue portado a Genesis/Mega Drive en 1991, desarrollado y publicado por Treco . El puerto usa menos colores (aunque más brillantes) y, para compensar los grandes sprites que se animan en la pantalla, presenta marcos negros en la parte superior e inferior; los datos del jugador se muestran en la barra superior, incluida una barra de vida visible para el oponente (de la que carece el juego de arcade). El juego implementa un sistema de apuestas en el que los jugadores pueden ganar dinero por ganar una pelea o lanzar una (similar al juego posterior de PSP The Con), así como un nuevo último jefe. El puerto Genesis/Mega Drive carece del modo de dos jugadores contra la CPU (dos jugadores solo lucharon en pantalla en el "Grudge Match" después de que cada uno se turnara contra un oponente de la CPU). Esto se hizo debido a las limitaciones de memoria del sistema en ese momento. En el puerto Genesis/Mega Drive, "Karate Man" viste un traje rojo en lugar de uno blanco. Ambos personajes también reciben un nuevo "movimiento de poder" giratorio (presionando los tres botones a la vez) que puede derribar a un enemigo de un solo golpe pero reduce la salud del jugador. Hay tres finales para el juego, dependiendo de si los jugadores están arruinados o no cuando el jefe final es derrotado. Si los jugadores están "en quiebra", la imagen final es la de los jugadores harapientos, sentados en la cuneta. Alcanzar una respetable cantidad de dinero hará que el personaje se vea bien vestido, en un coche a la moda con una atractiva novia. Si el personaje gana una cantidad extraordinaria de dinero (generalmente obtenida apostando todas las ganancias al jugador para que gane antes de cada ronda), se le muestra como un hombre hecho con cuatro chicas, en un apartamento lleno de dinero. Una diferencia final entre el puerto Genesis/Mega Drive y el juego de arcade radica en la capacidad de la versión de consola para otorgar al jugador "puntos" al final de cada partida exitosa que se pueden asignar a los atributos de los personajes. El jugador puede ganar una barra de vida más grande, mayor velocidad o potencia, por ejemplo, de modo que el personaje será mucho más letal al final del juego que al principio. Si el personaje gana una cantidad extraordinaria de dinero (generalmente obtenida apostando todas las ganancias al jugador para que gane antes de cada ronda), se le muestra como un hombre hecho con cuatro chicas, en un apartamento lleno de dinero. Una diferencia final entre el puerto Genesis/Mega Drive y el juego de arcade radica en la capacidad de la versión de consola para otorgar al jugador "puntos" al final de cada partida exitosa que se pueden asignar a los atributos de los personajes. El jugador puede ganar una barra de vida más grande, mayor velocidad o potencia, por ejemplo, de modo que el personaje será mucho más letal al final del juego que al principio. Si el personaje gana una cantidad extraordinaria de dinero (generalmente obtenida apostando todas las ganancias al jugador para que gane antes de cada ronda), se le muestra como un hombre hecho con cuatro chicas, en un apartamento lleno de dinero. Una diferencia final entre el puerto Genesis/Mega Drive y el juego de arcade radica en la capacidad de la versión de consola para otorgar al jugador "puntos" al final de cada partida exitosa que se pueden asignar a los atributos de los personajes. El jugador puede ganar una barra de vida más grande, mayor velocidad o potencia, por ejemplo, de modo que el personaje será mucho más letal al final del juego que al principio. Una diferencia final entre el puerto Genesis/Mega Drive y el juego de arcade radica en la capacidad de la versión de consola para otorgar al jugador "puntos" al final de cada partida exitosa que se pueden asignar a los atributos de los personajes. El jugador puede ganar una barra de vida más grande, mayor velocidad o potencia, por ejemplo, de modo que el personaje será mucho más letal al final del juego que al principio. Una diferencia final entre el puerto Genesis/Mega Drive y el juego de arcade radica en la capacidad de la versión de consola para otorgar al jugador "puntos" al final de cada partida exitosa que se pueden asignar a los atributos de los personajes. El jugador puede ganar una barra de vida más grande, mayor velocidad o potencia, por ejemplo, de modo que el personaje será mucho más letal al final del juego que al principio.

La versión arcade original se incluyó más tarde en la compilación de 20 juegos que siguió a SNK Arcade Classics Vol. 1 , titulado como SNK Arcade Classics Vol. 0 , que se lanzó en Japón el 27 de abril de 2011.

El juego se incluyó en SNK 40th Anniversary Collection en varias consolas modernas y PC (a través de Steam ) en 2018.

La música de fondo que se escuchó en la primera etapa se reutilizó más tarde como el tema de batalla de dos jugadores para el juego de lucha Fatal Fury de SNK de 1991 para Neo Geo .