SUBSIM es una publicación en línea fundada por Neal Stevens en enero de 1997 que se centra en reseñas, artículos [1] y noticias de juegos de computadora navales y submarinos . Subsim es la abreviatura de Submarine simulator . Los foros de Subsim han estado en línea desde 1999, con archivos que se remontan a 2001. El total de miembros era 117,023 en agosto de 2016, con aproximadamente 7700 miembros activos diariamente. Se han celebrado encuentros internacionales en Londres, Houston, Amsterdam, [2] Copenhague, Groton, Alemania y Tokio.
Subsim es el medio de comunicación para los editores de juegos que presenta contenido naval, un recurso para estrategas militares, [3] así como una fuente de comentarios editoriales sobre el estado de las simulaciones y juegos por computadora para PC. [4] Los miembros de Subsim han sido consultores y probadores de juegos como Enigma: Rising Tide , Silent Hunter II , Silent Hunter III , Dangerous Waters , Sub Command , Fleet Command, Destroyer Command, entre otros. Poco después del lanzamiento del desafortunado Silent Hunter II, Ubisoft acordó proporcionar a Subsim el código fuente del juego para reemplazar el motor multijugador rTime con DirectPlay.. Los miembros subsidiarios recaudaron $ 10,000 para pagarle a un programador para que hiciera las mejoras.
1998 - Subsim obtiene su primera entrevista de la industria: Mike Jones de Aces of the Deep responde una serie de preguntas sobre su innovador simulador de submarinos. Además, comienza la campaña Subsim Fix My 688 (I) [5] , diseñada para instar a EA / Sonalysts a producir un parche sin trampas para el 688 (I) de Jane . [6]
2002 - Subsim trabaja con el productor de Ubisoft Carl Norman para iniciar un mod de amplio alcance que convertirá Silent Hunter II y Destroyer Command del motor MP original (rTime) a Microsoft DirectPlay. El mod se considera Projekt Messerwetzer [7] (messerwetzer (ms-r-vt-zr-) n. [Alemán] - Un artesano que afila cuchillos viejos). Para evitar restricciones legales, Projekt Messerwetzer se financia exclusivamente mediante donaciones y será gratis para todos. Subsim dona $ 1000 y los jugadores de Subsim eventualmente recaudan $ 10,000 para el proyecto. El modo multijugador se mejoró significativamente con este parche no oficial . [8] [9]
2003 - Los miembros de Subsim y Sub Club se reúnen en Londres para el primer Encuentro Intercontinental.
2004 - El editor secundario Neal Stevens asiste a la convención E3 de 2004 en Los Ángeles . Primera analiza Piratas de Sid Meier , akellos 's PT Boats , y de Ubisoft Silent Hunter III revelan que el 2005 será un año muy bueno para los jugadores Subsim.
2006 - Se invita a Neal Stevens de Subsim [10] a bordo del nuevo submarino nuclear USS Texas para una gira de prensa. La ceremonia de puesta en servicio del 9 de septiembre atrajo a más de 10,000 invitados y visitantes a Galveston , incluido el patrocinador del barco, la Primera Dama Laura Bush , los senadores Kay Bailey Hutchison y John Cornyn .
2007 - Subsim publica el Almanaque Submarino 2007, [11] celebrando 10 años en la web con una flotilla de historias, artículos y arte de historiadores navales, jugadores subsim, desarrolladores de juegos y hombres de la Armada. Prólogo del autor superventas Joe Buff .
Abraham Zeegers de Holanda , moderador y anfitrión del encuentro Subsim 2005, es encontrado muerto en su apartamento de Ámsterdam, menos de una semana después de haber testificado en el juicio de Willem Holleeder . Los medios holandeses descubrieron que, aunque Abraham era un testigo estatal bajo custodia protectora, tenía una identidad secreta y era prominente en los foros de Subsim. [12]
2008 - El servidor de Subsim queda fuera de línea por la explosión de un transformador y un incendio [13] en el centro de datos de The Planet Internet Services (ex. EV1 y Rackshack) de Houston. Al principio, Planet pudo restablecer la energía después de dos días, pero el generador de respaldo del centro de datos falló y el sitio web estuvo inactivo dos días más.
2009 - Subsim organiza su quinto encuentro internacional en Copenhague, Dinamarca . [14] Los miembros de transporte a Kiel , Alemania para recorrer T-995 , los que quedan Tipo VII de submarinos y realizar inmersiones a bordo de Peter Madsen 18,2 millones (aprox.) Submarino de construcción casera, UC3 Nautilus .
2010 - Subsim rompe la marca de 50.000 miembros. La broma anual del Día de los Inocentes [15] causa furor.
2016 - El juego de submarinos sueco HMS Marulken se elige como la primera producción del juego de Subsim: Wolfpack. [16] [17]
entregó el código fuente a subsim.com [...] una campaña de recaudación de fondos generó más de $ 7000 para poner en marcha el Proyecto Messerwetzer [...] Voluntarios calificados y testers se unieron a la convocatoria [...] de un parche gratuito de 5 MB a 6 MB que finalmente será pulido y probado. El defecto paralizante original, la inestabilidad multijugador, se ha minimizado drásticamente [...]
Subsim Review sirvió como lugar de reunión para Projekt Messerwetzer, el proyecto que llevó la computabilidad de Silent Hunter II - Destroyer Command a su máxima expresión.