VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action (a veces escrito como Va11halla o simplemente Valhalla ) es un videojuego de simulación de bartender independiente conelementos de novela visual , desarrollado por el estudio venezolano Sukeban Games y publicado por Ysbryd Games. El juego se lanzó inicialmente para Microsoft Windows , OS X y Linux el 21 de junio de 2016, y los puertos se lanzaron más tarde para PlayStation Vita , PlayStation 4 y Nintendo Switch , con el puerto de Vita desarrollado por Wolfgame y publicado por Limited Run Games. . El juego pone al jugador en el papel de un camarero en el VA-11 HALL-A del mismo nombre, un pequeño bar en un centro distópico que se dice que atrae a la gente "más fascinante". El juego consiste en que los jugadores preparen y sirvan bebidas a los asistentes al bar mientras escuchan sus historias y experiencias.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | |
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Desarrollador (es) | Sukeban Games Wolfgame (Vita) |
Editorial (es) | Ysbryd Games (Vita, Switch, PS4) Wolfgame (Vita) Playism (Japón) Limited Run Games (Vita, PS4, Switch) |
Diseñador (s) | Cristóbal Ortiz |
Programador (es) | Fernando Damas |
Artista (s) | Cristóbal Ortiz |
Escritor (es) | Fernando Damas |
Compositor (es) | Michael Kelly |
Motor | GameMaker Studio |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows , macOS , Linux
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Género (s) | Simulación , novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
VA-11 HALL-A contiene un juego no lineal , y la trama del juego está influenciada por las bebidas que hace el jugador y cómo reaccionan los clientes. No hay opciones de diálogo en el juego, y hacer diferentes bebidas es la única forma de influir en la dirección de la historia. VA-11 HALL-A presenta un elenco diverso de personajes que han sido descritos como "no héroes promedio", y los desarrolladores notaron cómo se basaron en personajes secundarios que nunca se desarrollaron realmente en las películas. Con el tiempo, el jugador comienza a conocer a los personajes lo suficientemente bien como para inferir qué bebidas quieren, lo que resulta en una experiencia íntima.
VA-11 HALL-A fue desarrollado originalmente para Cyberpunk Game Jam de 2014; sin embargo, a Sukeban Games le gustó tanto el concepto que finalmente lo convirtieron en un juego completo. Este prototipo original se puede descargar de forma gratuita en el sitio web oficial del juego, y los jugadores que lo reservaron obtuvieron acceso a un prólogo jugable pero separado. El juego presenta un aspecto retro-futurista basado en medios cyberpunk , juegos de PC-98 e imágenes inspiradas en el anime , y la escritura se basó en las propias experiencias de los desarrolladores al vivir en un país más pobre. La fecha de lanzamiento prevista original de diciembre de 2014 se retrasó varias veces debido a retrasos, incluso cuando los desarrolladores cambiaron el motor del juego . VA-11 HALL-A obtuvo elogios de la crítica antes del lanzamiento, y la recepción posterior al lanzamiento fue mayormente favorable, con una recepción positiva dirigida a su premisa, elenco de personajes, escritura y música. Sin embargo, algunos críticos percibieron el diálogo del juego como incómodo y la jugabilidad como repetitiva. Una secuela, N1RV Ann-A , estaba programada para su lanzamiento en 2020 [3], pero desde entonces se ha retrasado indefinidamente. [4]
Como se Juega
Premisa
VA-11 HALL-A ha sido descrito por su desarrollador, Sukeban Games, como un juego de "acción de bartender cyberpunk ", y TouchArcade lo ha descrito como un "simulador de coctelería que se encuentra con una novela visual en algún lugar de una distopía cyberpunk " . [5] En el juego, el jugador asume el papel de barman en "VA-11 HALL-A" (pronunciado Valhalla ), un pequeño bar de buceo [6] en un centro distópico que se dice que atrae a la clientela "más fascinante". . [7] Ambientado en el año 207X, [8] según el sitio web oficial del juego, VA-11 HALL-A se describe como "un trago sobre waifus , tecnología y la vida posterior a la distopía", en un mundo donde "las corporaciones reinan supremas, toda la vida humana está infectada con nanomáquinas diseñadas para oprimirlas, y los terroríficos Caballeros Blancos se aseguran de que todos obedezcan las leyes". [9] La corrupción y la escasez de alimentos "corren desenfrenadas" en Glitch City, la ciudad donde se encuentra el bar del mismo nombre. [10]
En el bar, la interacción del jugador con el juego se centra en preparar bebidas según las instrucciones dadas y luego servirlas a los personajes. [5] Sin embargo, la experiencia del juego se basa principalmente en la narración y el diálogo, [5] ya que cuando el jugador sirve a los personajes, también escucha sus historias y experiencias. [7] El juego también incluye escenas fuera del bar, como en la casa de Jill, donde los jugadores pueden tener conversaciones de texto y usar aplicaciones en su teléfono. [11] Los jugadores también pueden visitar tiendas y comprar artículos usando el dinero que ganan mientras trabajan en el bar para decorar la casa de Jill, así como para pagar el alquiler. [11] Mantener a Jill feliz en casa la ayuda a concentrarse más en el trabajo, así como a estar más en sintonía con las sugerencias de cócteles. [8] Los jugadores averiguar acerca VA-11-A HALL ' mundo s a través de los clientes del bar y una selección de los informes de noticias en su computadora de la tableta en el juego al comienzo de cada día. [12] Al comienzo de cada día de trabajo, el jugador crea su propia lista de reproducción de música para el juego en la máquina de discos del bar . [13]
Bartending
No hay límite de tiempo para crear bebidas. [13] Si un jugador comete un error mientras crea una bebida, puede simplemente restablecer el orden y comenzar de nuevo; por lo tanto, no hay tensión real en el juego. [13] Hacer bebidas impecables le da al jugador más dinero a través de propinas. [13] Para crear una bebida, hay cinco ingredientes diferentes que el jugador puede mezclar:
- Adelhyde (un sabor dulce) [6]
- Extracto de Bronson (un sabor atrevido) [6]
- Delta en polvo (un antiguo veneno para ratas ) [6]
- Flanergide (una patada picante) [6]
- Karmotrina (hace que una bebida sea alcohólica) [6]
Aunque los ingredientes son ficticios, mezclarlos también crea cócteles no ficticios, como el Piledriver o el Blue Fairy . [6] Para agregar variedad adicional, los clientes del bar pueden pedir una bebida única, múltiple o una bebida grande; estas bebidas se pueden servir añejadas o con hielo. [6] Los jugadores también deben prestar atención para inferir lo que realmente quieren los clientes, que puede ser diferente de lo que piden. Por ejemplo, un personaje puede sentirse deprimido y pedir una bebida dulce, aunque el jugador en lugar de darle un trago de alcohol para ayudarlo a olvidar sus problemas tendría un mejor efecto. [6] Alternativamente, el jugador puede hacer feliz a un personaje hablando con él en lugar de dejar que se alimente de su alcoholismo. [14] En varios puntos, el jugador también puede modificar la bebida del cliente, como agregar Karmotrine a un cóctel que antes no era alcohólico. [15] De esta manera, el jugador crea nuevos escenarios a medida que avanza en el juego. [6]
Se pueden agregar ingredientes opcionales a la bebida, y su uso altera cuánto se emborracha el bebedor. [5] No hay opciones de diálogo en VA-11 HALL-A , y la única interactividad es preparar las bebidas solicitadas por los clientes. [16] La mayoría de las veces, los clientes le dicen al jugador exactamente lo que quieren, aunque algunos pueden ser más crípticos, por ejemplo, pidiendo un cierto sabor. [13] Como tal, VA-11 HALL-A contiene un juego no lineal en forma de historias ramificadas, [5] aunque no depende de las elecciones tradicionales sino de las bebidas que prepara el jugador. [9] También existe un libro de recetas donde se pueden consultar las recetas de todas las bebidas que se pueden preparar. [17] Sukeban Games dice que esperan que el libro, que era una característica solicitada en el prólogo del juego, haría que el barman "se sintiera más orgánico", además de permitir a los jugadores experimentar. [17]
Mientras los personajes beben, también conversan con el jugador. Dependiendo de qué tan bien el jugador pueda recordar recetas de bebidas y crear bebidas según las preferencias de la clientela, tales conversaciones cambian, así como la trama general, que es relativa a la competencia general del jugador. [18] El diseñador Christopher Ortiz señaló que las mecánicas de barman en VA-11 HALL-A fueron hechas para "provocar deliberadamente la mente del jugador para que haga cosas fuera de la caja", en lugar de "jugar como un máquina, siempre sirviendo lo que el cliente quiere y nunca cuestionando lo que está haciendo ". [19] Las opciones tradicionales de diálogo visual que el jugador podía elegir , sin embargo, se evitaron deliberadamente ya que interferían con la sutileza del juego. [19]
Caracteres
Christopher Ortiz, diseñador de juegos [19]
Gran parte de los detalles de VA-11-A HALL ' mundo s no se les dice directamente al jugador, sino que infiere a través de la interacción con los personajes. [20] Esto es para que el mundo se introduzca de una "manera legible humana" y también de forma más natural, con cada personaje contribuyendo con sus propias perspectivas, "proporcionando detalles que son simplemente aleatorios u oscuros para pintar una imagen creíble". [20] Los personajes tienen sus propias rutas de historia personales en el juego. [21] El personaje del jugador del juego es Jill [22] (antes llamada Gillian durante el desarrollo), [18] la camarera del bar de buceo del mismo nombre VA-11 HALL-A en Glitch City. [18] [11] Jill es una joven bartender que eligió renunciar a una oferta para trabajar en un instituto de investigación , y en lugar de eso se encontró que se adaptaba mejor al "campo de la alquimia " al mezclar bebidas para los clientes en un bar de buceo. [6] El juego facilita al jugador su modo de juego al permitir que Jill practique preparando bebidas todas las mañanas antes de ir al trabajo. [6] El juego contiene un "elenco colorido" de clientes habituales en el bar, incluidos "robots trabajadores del sexo, asesinos, detectives privados y estrellas del pop", y la forma en que el jugador los atiende tiene "efectos sutiles pero importantes en sus vidas". [23]
- Alma, descrita como un " pastel de Navidad " por el desarrollador Ortiz, es una hacker [20] que está llena de "todo tipo de historias" sobre "malas relaciones y cómo perseguir tus sueños puede dañar a tus seres queridos". [21]
- Dorothy, una trabajadora sexual androide . Ortiz, un "personaje extraño", describió la "gama de reacciones que la gente obtiene de ella" como divertida, ya que a algunos les disgustaba mucho mientras que otros elogiaban su caracterización en el prototipo del juego. [21]
- Ingram McDougal, el "tipo de persona a la que le gusta quejarse simplemente porque sí". [17]
- Donovan D. Dawson, editor en jefe y director del destacado sitio de noticias "The Augmented Eye". Es sencillo, bastante exigente y un tipo que sabe lo que quiere. [17]
- Streaming-chan, una mujer que se transmite a sí misma las 24 horas del día, los 7 días de la semana, incluidos sus momentos íntimos. [17]
Otros personajes del juego incluyen a Kim, una niña neurótica que se encuentra desmayada fuera del bar una noche; Stella, una chica gata ; Sei, uno de los pocos Caballeros Blancos de corazón puro y no corruptos encargados de proteger Glitch City; [10] * Kira * Miki, una cantante ídolo androide ; así como Deal y Betty, una androide y una veterinaria respectivamente, que trabajan en una empresa cuya mayoría de empleados son " perros corgi , equipados con cajas de voz". [12] Pete Davison de MoeGamer notó cómo algunos personajes del juego ridiculizan o parodian temas de la vida real. [12] Por ejemplo, los corgis tienen tendencias prejuiciadas, "incluso racistas", con los "desacuerdos entre las diferentes razas de corgis que trabajan en la empresa, y el aparente resentimiento entre algunos de los corgis y lo que ven como otros tipos de perros". tratando de quitarles el trabajo "reflejando la discriminación de la vida real entre humanos; Betty, mientras tanto, tiene un resentimiento irracional e ilógico por la mejora humana . [12] Davison elogió estas caracterizaciones por poner al descubierto la "pura ridiculez del prejuicio irracional". [12] Hay al menos siete finales diferentes en VA-11 HALL-A dependiendo de qué tan bien el jugador llega a conocer a los personajes. [21] Para obtener estos finales especiales para ciertos personajes, el jugador debe obtener el orden correcto de ese personaje en todo momento a lo largo de la historia del juego. [13] Con el tiempo, el jugador llega a conocer a un personaje lo suficientemente bien como para comprender lo que desea beber en un momento exacto, lo que conduce a una "experiencia muy personal" entre el jugador y el personaje. [21]
Desarrollo
Historia
Christopher Ortiz, diseñador de juegos [21]
VA-11 HALL-A fue desarrollado por juego indie desarrollador [18] sukeban Juegos, e inicialmente lanzado para el Microsoft Windows , OS X , y Linux plataformas el 21 de junio de 2016. Un puerto de PlayStation Vita desarrollado la Wolfgame, y publicado por Limited Run Games , un editor especializado en versiones físicas de títulos solo digitales. [24] El juego fue lanzado más tarde para PlayStation 4 y Nintendo Switch . Sukeban también está considerando una versión del juego para iPhone , aunque eso requeriría un cambio de interfaz. [5] El juego fue diseñado y dibujado por Christopher Ortiz, programado y escrito por Fernando Damas, con música de acompañamiento de Michael Kelly; el editor es Ysbryd Games. [21] VA-11 HALL-A usa el motor GameMaker: Studio ya que los desarrolladores consideraron que es adecuado para el "montón de efectos locos" del juego y también es fácil de migrar a otras plataformas. [25] Sukeban Games también está abierto a colaboraciones y ha planeado próximos crossovers para VA-11 HALL-A . [25]
Un prólogo [26] de VA-11 HALL-A fue desarrollado originalmente para Cyberpunk Game Jam de 2014; sin embargo, a Sukeban le gustó tanto el juego que finalmente lo convirtieron en un juego completo. [14] Ortiz notó que esto se debía a que los desarrolladores querían ver más personajes y expandir las historias del mundo que construían, así como también buscar un "buen desafío en cuanto al diseño" que involucre al jugador. [21] Más tarde, los desarrolladores observaron retrospectivamente que el prólogo también ayudó a "medir el interés, obtener algo de dinero para financiar el desarrollo y [sirve como] un bono por hacer pedidos anticipados al mismo tiempo". [26] Este prototipo de jam de juego original de VA-11 HALL-A está disponible para descargar de forma gratuita en el sitio web oficial del juego. [18] Además, una versión "redux" del prólogo también se volvió a desarrollar más tarde, que sirve como una actualización de contenido descargable gratuita para el juego completo; fue lanzado en febrero de 2017. [26] Se pudo jugar una demostración del juego en PAX Prime 2015 , [5] así como en PAX East 2015 , cuando también se mostró un avance. [27] En la demostración, el jugador interactúa con "Streaming-chan", una mujer que transmite constantemente su vida en Internet. [5] Tienen opciones limitadas; el jugador puede prepararle una bebida fuerte y luego sacarle información personal, o mezclarle una bebida más suave para mantenerla en guardia. [5] El juego también se exhibió en EGX Rezzed 2016. [28]
El juego se anunció por primera vez en agosto de 2014 con un lanzamiento inicial de diciembre de 2014, [18] aunque más tarde se retrasó varias veces, en parte debido a que los desarrolladores cambiaron el motor del juego durante el desarrollo. [29] Los jugadores que reservaron VA-11 HALL-A obtuvieron acceso a un prólogo jugable, que es independiente del juego principal. [6]
Inicialmente, el juego solo se ofreció en plataformas de escritorio, pero siguieron varios lanzamientos de consola. Un port de PlayStation Vita fue el primero en ser anunciado [30] por Wolfgame en la Game Developers Conference 2015; donde también se mostró otro tráiler. [31] La fecha de lanzamiento final del 21 de junio de 2016 para las versiones de Windows, OS X y Linux fue confirmada por Sukeban Games a principios de junio de 2016, [7] y el avance final del juego también fue lanzado al mismo tiempo. [32] El juego de vapor y GOG.com páginas se pusieron en marcha a mediados de junio, junto a un blog titulado El Aumentada de ojos , un conjunto sitio web de noticias dentro de VA-11 HALL-A ' s mundo para ayudar burlan de juego y dan detalles sobre su premisa . [33] Sukeban Games había expresado inicialmente interés en portar el juego a las plataformas Wii U y 3DS de Nintendo , [21] pero finalmente lanzó el juego en PlayStation 4 y Nintendo Switch en mayo de 2019.
Diseño e influencias
Christopher Ortiz, diseñador de juegos [20]
Ortiz dijo que Sukeban Games se fundó cuando él y Damas comenzaron un blog para escribir sobre anime y videojuegos. [21] Eventualmente lograron hacer crecer una comunidad "pequeña pero asombrosa", lo que los llevó a crear un simulador de citas cortas para el primer aniversario del blog. [21] Después de disfrutar del proceso de creación del videojuego, decidieron seguir por ese camino. [21] La mayoría de las influencias del VA-11 HALL-A provienen de los viejos juegos de PC-98 , porque son "retro" pero también "parecen futuristas"; [21] especialmente X-Girl: Cyber Punk Adventure de Redzone, que sirvió como modelo para la estética del juego. [19] Según Ortiz, en los años 70 y 90, "el mundo tenía la impresión de que Japón iba a tomar el control con su tecnología superior". Como tal, el juego se desarrolla en un universo paralelo donde Japón conquistó el mundo a través de la tecnología, lo que llevó a las fuertes influencias japonesas del juego. [21] Blade Runner , Neuromancer , Ghost in the Shell y Bubblegum Crisis también fueron fuentes de inspiración. [21] La influencia del anime también ha resultado en la protagonista femenina del juego y en la lista de personajes principalmente femeninos. Ortiz dice que enfocan sus juegos en los fanáticos del anime más que en el atractivo principal, ya que "cuanto más grande es su audiencia, más problemas creativos tiene. Demasiadas opiniones y es difícil ver una que realmente ayude a su proceso creativo". [25]
VA-11 HALL-A también está parcialmente inspirado en Snatcher y Policenauts . [19] La música del juego tiene influencias de ondas de vapor , así como influencias del trabajo de Kenji Kawai . Ortiz describió al compositor de VA-11 HALL-A , Michael Kelly, como "un gran, GRAN fanático de Shin Megami Tensei ". [21] Los desarrolladores del juego crecieron jugando juegos de PlayStation y Super Famicom , así como viendo anime; VA-11 HALL-A intenta "hacer que los jugadores sientan lo que sentimos al jugar nuestros títulos favoritos en ese entonces", dice Ortiz. [25] Fernando Damas, escritor y programador de VA-11 HALL-A , agregó en una entrevista que el juego intenta hacer que el jugador "se sienta pequeño", y en lugar de guiarlo a través de los conceptos básicos de la trama, el jugador es arrojado al medio de todo y solo se le dan los medios para reconstruir lo que está sucediendo. [20] También comentó cómo el juego está ambientado en un "mundo en constante movimiento" donde las cosas no esperan a que suceda el jugador, con los personajes existentes mucho antes de que el jugador los conozca y sus vidas suceden principalmente fuera de la pantalla. [20] Como tal, los desarrolladores esperaban crear un mundo en el que el jugador esté obligado, más que obligado, a comprender. [20] Los detalles del mundo no se le dan directamente al jugador, sino que se revelan a través de intercambios íntimos y conversaciones con los personajes. [20] Así, según Ortiz y Damas, VA-11 HALLA ' ajuste s, por lo tanto busca "humaniz [e] cyberpunk / ciencia ficción". [10]
VA-11-A HALL ' desarrolladores s provienen de Venezuela . [20] Como tal, según Ortiz, sus visiones de una escena de bar distópica se basan en sus propias experiencias de vivir en un país del tercer mundo, lo que los lleva a crear un elenco de personajes que, en medio de una "sociedad deprimente" , tratan de seguir adelante con sus vidas y ser lo más felices que puedan con lo que ya tienen. [20] La tenacidad frente a la dificultad se puede encontrar en cada personaje con el que el jugador interactúa en el juego, donde a pesar de que "cada uno sobrevive a través de diversos grados de dificultad, describen sus problemas no con amargura sino con un matiz de perseverancia" [ 20] y un cierto "deseo ardiente de ser feliz" a pesar de su entorno deteriorado. [10] Damas describe los títulos de Sukeban Games como "dramas", o una fusión de drama y comedia, ya que sienten que es algo de lo que carece la industria del juego y "la risa en medio de la desesperación" resume sus experiencias de vivir en Venezuela. [25] Ortiz y Damas señalaron que, en comparación con estas experiencias de la vida real, como cuando un amigo tuvo que saltar de techo en techo para escapar de las protestas en San Cristóbal , " VA-11 HALL-A es un poco dócil en comparación ". [10] Dos aplicaciones del juego, el tablero de texto "danger / u /" y el sitio de noticias "Augmented Eye", reflejan muchos de los problemas de Venezuela en el mundo del juego. [10] Damas explicó cómo deseaban crear un "tipo de distopía más optimista", donde el jugador es simplemente "una persona normal que vive en un futuro interesante". [20] Además, dado que VA-11 HALL-A se trata principalmente de la interacción con los personajes, el objetivo del juego no es salvar el mundo, sino más bien convertirse en parte de él. [25]
Desarrollo de personaje
Fernando Damas, diseñador de juegos [20]
Según los desarrolladores del juego, se esfuerzan por crear y explorar completamente a sus personajes antes de colocarlos en el juego. Después de pensar en un "rasgo u ocupación interesante" del personaje, se elabora su perfil detallado, "que abarca desde imaginar su vida familiar hasta los hábitos de sueño y qué tipo de ingredientes de pizza preferirían". Aunque el 70% de estos rasgos no se mencionan en el juego, que permiten a los desarrolladores crear una imagen mental del personaje que ayuda a la hora de escribir sobre ellos, dice VA-11-A HALL ' programador s, Fernando Damas. [20] Antes de agregar profundidad individual, los desarrolladores buscaron crear primero una "base", que consistía en un rasgo fácilmente identificable, para que cada personaje frenara la redundancia y los mantuviera únicos. [10] Por ejemplo, "Alma comenzó originalmente como 'Pastel de Navidad', Stella comenzó como 'Ojou-sama' (un personaje de anime joven de clase alta ) y Betty como 'Grumpy Granola Girl'". [10] La "no conformidad" en comparación con los arquetipos tradicionales fue un factor importante en la forma en que Sukeban Games diseñó sus personajes, para que fueran complejos y "no se definieran de una manera". [10] Se evitaron los tropos ; por ejemplo, Dorothy, una trabajadora sexual androide, es retratada con "un tipo único de independencia" en lugar de "un personaje nervioso para hacer que las cosas se sientan más 'maduras ' ", que es el caso de la mayoría de los demás personajes de trabajadoras sexuales, según Ortiz. [20]
TouchArcade señaló que VA-11 HALL-A también tiene un "lado más lascivo", debido a la presencia de interacciones de personajes sexualmente sugerentes que estaban presentes en la demostración del juego. [5] En una entrevista entre Ortiz y Siliconera , Ortiz dijo que el juego también tiene elementos " waifu ", inspirados en el "clásico otaku que se apega fuertemente a un personaje"; los desarrolladores buscaron recrear estas relaciones a través de la caracterización y no tanto a través de la apariencia, aunque hay "una buena cantidad de gente hermosa ". [21] En otra entrevista entre Christopher Oritz y Kill Screen , Ortiz comentó que "este juego se trata de explorar qué pasa con los personajes que siempre ves en el fondo que nunca se desarrollan [en las películas]", y debido a esto , los personajes fueron diseñados para ser no héroes promedio; [20] Jill, por ejemplo, fue descrita por Ortiz como el cliché "cantinero que siempre está ahí en segundo plano" en oposición a un "héroe" que siempre está "en el centro del universo, con todos los demás con un papel secundario". " [19] Añadiendo que "puedes verlo desde la premisa: [el jugador] no es un héroe, sino el cantinero", Ortiz explica además que todos los personajes del juego, desde la "[ciencia ficción] básicos como mercenarios y Los hackers "a" gente común como veterinarios, periodistas o mensajeros ", fueron hechos deliberadamente para ser" personas cotidianas, cada uno con su opinión y vida ", haciéndolos identificables con el jugador a pesar del entorno futurista. [10] Para ayudar con esta relación, muchos de los personajes y subtramas de VA-11 HALL-A se basaron en las experiencias de los propios desarrolladores o de las personas que conocen, ya que "Queremos que los personajes se sientan lo más reales posible y ¿Qué mejor referencia para las cosas reales que la realidad misma? ". [10]
Además, a través de sus personajes, VA-11 HALL-A desafía los puntos de vista tradicionales sobre el afecto, las relaciones y las amistades en los videojuegos, escribe Ana Valens de Den of Geek . [10] Como tal, el elenco del juego "es abierto, honesto y afectuoso el uno con el otro", por necesidad de sobrevivir y sobrevivir en un mundo distópico. [10] Ortiz y Damas intentaron infundir alegorías políticas y comentarios sociales en los personajes y sus historias sin sobrecargar ni desviar el enfoque de la trama principal. [10] Señalaron que, en la mayoría de los videojuegos, "parece que el afecto es algo que debe ganarse desde cero o algo que debe justificarse de alguna manera", además de ser "dolorosamente subestimado y considerado innecesario en algunos casos". . [10] Para evitar que el jugador se sienta así en VA-11 HALL-A , Sukeban Games hizo que las amistades entre Jill y los otros personajes "[algo que] ha llegado a ser", en lugar de algo que hay que ganar. [10]
Recepción
Prelanzamiento
Jess Joho, pantalla de muerte [20]
VA-11 HALL-A recibió una recepción positiva previa al lanzamiento. Carter Dotson de TouchArcade encontró que VA-11 HALL-A era "algo extraño" y "ciertamente algo único", y escribió que "no estoy completamente seguro de qué hacer con él, y estoy interesado en ver cómo funciona cuando se completa. Después de todo, un juego que se basa en una historia vive y muere con la calidad de dicha historia ". Lo comparó con Her Story como algo que podría "resultar muy [...] genial". [5] Este sentimiento fue compartido por Kyle LeClair de Hardcore Gamer , escribiendo que " VA-11 Hall-A se ve muy bien y tiene un gancho único, así que nos aseguraremos de intentar mojar nuestros silbatos cuando sale en la PC ". [34] Graham Smith de Rock, Paper, Shotgun afirmó que aunque " VA-11 Hall-A , cuya puntuación ya me molesta por tener que escribir, está bordeando géneros que no me importan: novelas visuales de estilo anime", encontró VA-11 HALL-a ' trama de estilo de ramificación s sea más atractivo que un promedio 'lineal y relativamente no interactivas' novela visual. [28] Rock, Paper, Shotgun también eligió VA-11 HALL-A como uno de los mejores juegos mostrados en EGX Rezzed 2016. [28]
Zack Reese de RPG Site se lo pasó "muy bien" con el prólogo del juego, criticando que "había muchos toques geniales aquí, ya sean los retratos de personajes inspirados en el anime, la banda sonora adecuada que es agradable de escuchar incluso fuera de contexto, o simplemente obteniendo una mirada permanente del paisaje urbano ", aunque estaba" especialmente fascinado "por el" muy intrigante elenco de personajes ". [6] Después de VA-11-A HALL ' anuncio s, Brandon Orselli- de nicho Gamer expresaron optimismo, escribiendo "Soy un gran fan de la ficción cyberpunk, y siento que el género se descuida gravemente si no es manejado mal en la industria del juego . El equipo de Sukeban Games parece estar realmente prestando mucha atención a todo lo que pueden dentro de la ficción de su juego, y brilla incluso en esta forma temprana ". [35] Steven Hansen de Destructoid , mientras comentaba sobre VA-11 HALL-A , descubrió que "los juegos no siempre necesitan ser grandilocuentes para salvar el mundo", y también el juego "debería ser el mejor simulador de coctelería inspirado en el anime del año. Y no lo digo a la ligera ". También agregó que estaba "vendido" y comparó el juego con Catherine . [36] Salvador GRodiles de Japanator bromeó diciendo que esperaba que la "fecha gloriosa" y "feliz día especial" que es VA-11-A HALL ' fecha de estreno s. [33]
Phil Savage, de PC Gamer , elogió las interacciones de los personajes del juego y señaló que "es a través de estas breves conversaciones sin vigilancia que el simulador de coctelería cyberpunk desarrolla lentamente su historia; no de un mundo distópico, sino de las personas que viven en él". Al revisar el avance del prólogo del juego, agregó que "es un concepto interesante y bien ejecutado en lo que es, en esta etapa, una capacidad algo limitada". [37] Julian Benson de Kotaku escribió que " Valhalla es un cóctel de géneros de juegos. Se basa en novelas visuales, y cada cliente que visita su bar tiene una historia diferente que contar. También hay una buena cantidad de papeles, por favor , con tienes que realizar un trabajo mundano (mezclar bebidas) siguiendo una lista complicada de tareas [...] Y, además de eso, también puedes administrar y decorar tu barra, por lo que hay una pizca de Animal Crossing para darle sabor. " También bromeó diciendo que "año tras año, nada parece frenar el ritmo de los exitosos simuladores de bartenders cyberpunk". [38] Nicola Hayden de Push Square agregó que "obteniendo un éxito de culto en las áreas más específicas de Internet, VA-11 HALL-A , un simulador de coctelería cyberpunk, ha logrado provocar un gran revuelo". [31] Pete Davison de MoeGamer elogió los personajes del prólogo, el diálogo, así como la cohesión entre el juego y la narración, y consideró que era una "perspectiva enormemente interesante". [12]
Posteriores a la liberación
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 77/100 [39] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [40] |
Informador del juego | 8/10 [41] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 60/100 [43] |
Matar pantalla | 80/100 [42] |
Katherine Cross de Gamasutra , aunque no dio una puntuación final, elogió el personaje de Jill por no ser una protagonista tradicional o "tener el control de mucho" en su mundo, el escenario, así como el elenco "deliciosamente colorido"; y que VA-11 HALL-A "hace magia con lo mundano". También exploró los aspectos sexuales del juego, que elogió como realista. [23] Mike Cosimano de Destructoid otorgó al VA-11 HALL-A una puntuación de 9/10, refiriéndose a él como un "sello de excelencia" y complementando el diseño del juego, los personajes y la "conexión" que se siente entre el jugador. y el protagonista. [40] Cecilia D'Anastasio de Kotaku se hizo eco de este sentimiento, y encontró que VA-11 HALL-A es "tremendamente impresionante" y un "brillante experimento de narración", que es "una compra obligada para los fanáticos de la ficción interactiva, estilo retro juegos, cyberpunk y chicas con orejas de gato, casi todo el mundo, ¿verdad? " [44] David Roberts de GamesRadar escribió que "la escritura [en VA-11 HALL-A ] es genuinamente estelar"; también elogió al elenco de "personajes coloridos" y la rejugabilidad del juego. Roberts lo resumió como un juego "al que deberías estar jugando". [45]
Sin Vega de Rock, Paper, Shotgun recibió VA-11 HALL-A en general de manera positiva. Encontró que la escritura era "decente" y los personajes "generalmente agradables, incluso cuando no son exactamente agradables", y elogió las referencias del juego a los problemas actuales de la cultura pop y el clima de Internet, por ejemplo , 4chan , aumento humano y pop fabricado. estrellas. La música y la jugabilidad también fueron elogiadas, pero la presentación del juego fue criticada, especialmente la presentación del diálogo, que solo ocupa unas pocas líneas por página. [46] Caty McCarthy de Kill Screen escribió que VA-11 HALL-A "cambia las formas atípicas del cyberpunk", y elogió la historia del juego, que "tiene corazón" como una "historia de su gente, sus liliths, sus sensibles conservados -cerebros, sus perros que hablan. Es la historia de Jill y sus clientes, todos perdidos y finalmente encontrando su camino ". También lo comparó con un buen libro, donde "nosotros, el jugador, tomamos el asiento trasero y lo empapamos". Se otorgó una puntuación final de 80/100. [42] Zack Kotzer, que escribe para Motherboard , comparó VA-11 HALL-A con " Ghost in the Shell se encuentra con Cheers ", y agregó que lo que hace que el juego sea atractivo es que elige enfocarse en "una esquina muy específica" de un mundo complejo, escribiendo "seguro, se está gestando una guerra urbana afuera, pero dentro de este [bar] solo hay gente. Charla sobre los acontecimientos actuales y la política, la moralidad y el sexo". [8]
Katherine Cross, Gamasutra [23]
Sin embargo, la revisión de PC Gamer fue más matizada, opinando que aunque "lo que Valhalla está tratando de hacer es interesante", "jugar es aburrido", con críticas dirigidas a la naturaleza repetitiva del juego, así como al tono del juego, lo que deja un " sabor persistente extraño, desagradable en la boca "debido al diálogo a menudo poco realista, para una calificación de 60/100. [43] Muchos de estos sentimientos fueron repetidos por Kate Gray de Eurogamer ; también elogió la premisa como interesante, pero lamentó que "el servicio de bar de Valhalla es simplemente aburrido", sin suficiente control del jugador para hacer que el juego se sienta creativo. [47] Adi Robertson de The Verge alegó que algunos críticos encontraron que el diálogo sexualizado del juego de los personajes femeninos era poco realista. Ortiz respondió que las interacciones se basaban en sus propias interacciones, incluyendo que "las mujeres siempre han sido más abiertas sobre esos temas que los hombres", pero admitió que "nos arrinconamos haciendo que el elenco sea predominantemente femenino". [19]
Reconocimientos
VA-11 HALL-A apareció en las listas de los videojuegos más esperados varias veces antes de su lanzamiento. Un artículo del personal de GamesRadar sobre los "12 juegos de PAX East que desearíamos seguir jugando" incluía VA-11 HALL-A ; el elogio se dirigió a la complejidad del juego, y cómo "puedes decidir darle al cliente la bebida que ordenó, hojeando el libro de recetas y arrastrando los ingredientes a la batidora en un minijuego simple, o puedes arruinarlo y darles algo totalmente diferente ", así como las" direcciones tremendamente diferentes "que la narración toma como resultado. [48] De manera similar, Matthew Byrd de Twinfinite clasificó a VA-11 HALL-A en primer lugar en los "10 juegos independientes anticipados que debes ver en 2016", escribiendo que: "Si bien puedo decir honestamente que nunca he deseado específicamente un juego de barman cyberpunk antes, ahora que sé que existe tal cosa, es todo lo que puedo pensar ". [49] Zach Budgor de Kill Screen describió VA-11 HALL-A como uno de sus títulos favoritos en Cyberpunk Game Jam 2014, y lo describió como "acción de bartender cyberpunk de estilo propio con arte detallado y el valor de un LP de bajo -pesadas del futuro ". [50] PC Gamer añadió VA-11-A HALL ' prólogo jugable s a su lista de "Los mejores juegos gratuitos para PC". [15] Tras su lanzamiento, Thomas Faust de IndieGames.com calificó a VA-11 HALL-A como el mejor juego del año, y agregó que "en lo que a mí respecta, el resto de 2016 puede irse a casa ahora. Juego del año a la derecha ahí, bam ". Faust también señaló que el escenario de la vida de VA-11 HALL-A , así como sus personajes, son una desviación de los escenarios de videojuegos más convencionales. [51] De manera similar, Gizmodo UK el 25 de junio incluyó a VA-11 HALL-A como su videojuego más recomendado para la semana. [52] Ana Valens de Den of Geek también mencionó a VA-11 HALL-A como "una de las grandes novelas visuales de 2016", elogiando nuevamente a los personajes del juego y su escritura "poderosa". [10]
Continuación
La secuela de N1RV Ann-A se anunció en septiembre de 2018 para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. [53] Tiene lugar en Saint Alicia, una isla turística ficticia en el Caribe , y sigue a Sam, una madre trabajadora con un hijo de 8 años que tiene problemas de relación con su pareja Leon. [54] Se planeó su lanzamiento en 2020, pero se retrasó en diciembre de 2020 hasta una fecha no específica debido a retrasos relacionados con la programación y diferencias creativas. [55]
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enlaces externos
- Página web oficial