¡Colapso! es una serie de videojuegos de rompecabezas de combinación de fichas de GameHouse , unaempresa de software de Seattle, Washington . En 2007, Super Collapse! 3 se convirtió en el primer juego en ganar el Juego del año en el Zeebys inaugural. La serie ha sido descontinuada desde 2015 debido a que RealNetworks cerró su estudio de juegos interno. [1]
¡Colapso! | |
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Género (s) | Rompecabezas |
Desarrollador (es) | Casa de juegos |
Editorial (es) | GameHouse ( RealNetworks ) |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X |
Primer lanzamiento | ¡Colapso! 1998 |
Último lanzamiento | ¡Colapso! Blast 11 de marzo de 2013 |
¡En 2006, una serie derivada llamada Super Collapse Puzzle Gallery! se desarrolló en 5 juegos.
Como se Juega
¡El clásico Colapso! El juego se juega en un tablero de doce columnas por quince filas. Bloques de colores aleatorios llenan el tablero, que se elevan desde abajo. Al hacer clic en un grupo de 3 o más bloques del mismo color, todo el grupo desaparece en un colapso y los bloques apilados arriba caen para llenar los espacios vacíos. Si se borra una columna completa, los elementos se deslizan hacia el centro del campo. Si uno o más bloques se elevan más allá de la fila superior del tablero, el juego se pierde. Si el jugador logra sobrevivir un número específico de líneas sin perder, gana el nivel y se le otorgan puntos por completar con éxito. [2]
Por lo general, un nivel comienza con unas pocas filas de bloques que utilizan un conjunto inicial de colores (generalmente rojo, verde, azul, blanco y amarillo). Uno tras otro, se agregan nuevos bloques a una fila de "alimentación" debajo del tablero. Cuando la fila del alimentador se ha llenado, todos sus bloques se mueven hacia arriba, al tablero activo, lo que aumenta el campo de los bloques restantes. Durante el transcurso de un nivel, aumenta la tasa de nuevos bloques que ingresan al feed. También se pueden introducir nuevos colores, lo que dificulta al jugador encontrar grupos que sean lo suficientemente grandes como para colapsar.
En los niveles más altos del juego, aparecen "bombas", mezcladas entre los bloques. Las bombas son negras (en cuyo caso, hacer clic en ellas hace que desaparezcan los bloques circundantes), o son del color de uno de los grupos de ladrillos (en cuyo caso, al hacer clic en la bomba se eliminan todos los ladrillos del tablero que sean del mismo color). . Las bombas negras tienen la cualidad adicional de servir como puente entre ladrillos del mismo color; si dos o más ladrillos del mismo color tocan una bomba, hacer clic en uno de esos ladrillos tiene el mismo efecto que hacer clic en un grupo de tres o más ladrillos del mismo color. ¡En Super Collapse 3! , esta regla se cambia para permitir que las bombas de colores actúen como un puente entre los grupos coincidentes.
Cuando un jugador completa un cierto número de niveles "pares" (es decir, desde el nivel 2, 4, 8, 10, 14 y 16), se juega un nivel de bonificación. Aquí, el jugador tiene 15 segundos para limpiar completamente una pantalla llena de ladrillos y ganar puntos extra.
Juegos
Título | Fecha | Plataformas |
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¡Colapso! | 1998 | Web (Flash) |
¡Súper Colapso! | 2001 | Gana 95/98 / ME / 2K / XP |
¡Súper Colapso! II | 2002 | Gana XP / 2K, Mac OS X, Game Boy Advance |
¡Colapso! Crujido | 2005 | Ganar XP / 2K, Mac OS X |
¡Colapso de Bob Esponja ! | 2007 | Win XP / 2K, Mac OS X; Web (Flash) |
¡Súper Colapso! 3 | 2006 | Win XP / 2K, Mac OS X; PlayStation portátil, Nintendo DS |
¡Súper Colapso! Galería de rompecabezas | 2007 | Ganar XP / 2K, Mac OS X |
¡Colapso! Caos | 2008 | Móvil, iPhone / iPod Touch |
¡Colapso! | 2009 | Win XP / 2K / Vista / 7, Mac OS X; Web (Flash); iPhone / Touch, Android, Móvil |
¡Colapso! | 2011 | Windows Phone 7 |
¡Colapso! Explosión | 2013 | iPhone / Touch / Android / Facebook |
¡Web y súper colapso!
¡Súper Colapso! | |
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Desarrollador (es) | Casa de juegos |
Editorial (es) | Casa de juegos |
Diseñador (s) | Ben Exworthy, Garr Godfrey (original) [ cita requerida ] |
Serie | ¡Colapso! |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1999 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
A finales de 1998, Ben Exworthy y Garr Godfrey [ cita requerida ] trabajaron juntos para lanzar el Collapse original ! como un juego de navegador.
En 2001, GameHouse desarrolló y lanzó Super Collapse! , una descarga independiente para Microsoft Windows. Esta nueva versión agrega resolución gráfica mejorada, animaciones, sonidos y música. Posteriormente, GameHouse continuó usando la palabra "super" en los títulos de sus juegos de descarga, para distinguirlos de las versiones basadas en la web.
¡Súper Colapso! II
En 2002, un año después del lanzamiento de Super Collapse! , GameHouse crearía la primera secuela verdadera de la serie, ¡ Super Collapse! II . Además de la jugabilidad clásica, Super Collapse II ofrecería los modos Relapse, Strategy y Puzzle.
¡Súper Colapso! 3
¡Súper Colapso! 3 continuó ampliando el trabajo del anterior Collapse! juegos. Además de tres nuevos modos (Control deslizante, Continuo, Cuenta regresiva), ¡ Super Colapso! 3 introdujo un modo de "búsqueda" en el que los jugadores avanzaban a través de un mundo caprichoso, desbloqueando nuevos niveles a medida que avanzaban. ¡Efectos de sonido y música para Collapse! 3 fueron creados y compuestos por Jesse Holt.
En 2006, recibió un premio Zeeby y fue nombrado Mejor Juego Casual del Año.
¡Colapso! (2009)
A finales de 2009, GameHouse lanzó todas las nuevas versiones del juego llamado COLLAPSE! en varias plataformas, incluidas Windows, Mac, Facebook y dispositivos móviles. [3] Si bien cada versión está diseñada exclusivamente para cada plataforma principal, los jugadores pueden ganar códigos especiales para desbloquear bonificaciones en las versiones de PC, Mac y Facebook.
Aplicación de Facebook
El primero de estos nuevos juegos fue una aplicación de Facebook , lanzada en octubre. [4] Los jugadores compiten con amigos en torneos semanales, con una nueva variación de juego que se desbloquea cada día. Durante una semana determinada, los jugadores pueden jugar y repetir el desafío del día anterior (por ejemplo, para maximizar una puntuación) pero, al final de la semana, las puntuaciones se bloquean, se combinan en totales semanales y se declaran los ganadores.
iPhone y móvil
¡El 4 de diciembre de 2009, el iPhone y el iPod Touch COLLAPSE! fue lanzado a la iTunes Store . Al igual que Super Collapse 3 , esta versión presentaba un modo de búsqueda en el que el jugador avanzaría a través de un mundo, desbloqueando nuevos niveles. Sin embargo, a diferencia de Collapse 3 , esta versión introdujo jugadores y personajes enemigos, así como un nombre para su mundo ficticio: "Blocktopia".
Según RealNetworks, este nuevo juego móvil utilizó una plataforma de desarrollo patentada, Emerge, y es capaz de ser portado a ocho sistemas operativos móviles, 130 operadores y distribuidores de telefonía celular. [5] Está previsto que una versión para Android, BlackBerry y otros dispositivos siga al iPhone en unas pocas semanas. [3]
Windows y Mac
Lanzado el 9 de diciembre de 2009, PC y Mac COLLAPSE! continuó evolucionando el juego en la dirección establecida por Super Collapse 3 . [6]
¡El modo "Búsqueda" de Super Collapse 3 ahora se llama "Aventura" en COLLAPSE! y actualizado para presentar no solo un mundo más detallado ("Blocktopia") sino también una historia y un avatar personalizable para recorrerlo. Cada tierra dentro de Blocktopia está plagada de una catástrofe única que debe repararse un nivel a la vez. Al final de cada tierra, los jugadores luchan contra un jefe cómico que usa poderes y técnicas especiales para variar el juego y desafiar al jugador. [7]
Completar niveles recompensa a los jugadores con monedas que se pueden usar para comprar potenciadores, ropa de avatar y características adicionales del juego en tiendas ubicadas en todo el mundo. También hay casinos donde los jugadores pueden jugar juegos de azar para ganar aún más monedas si tienen dificultades.
Si bien gran parte del juego clásico no ha cambiado, una variación significativa es la adición de tableros dobles. Estos modos colocan un segundo tablero de juego junto al primero y los jugadores deben cambiar la atención entre los dos.
Referencias
- ^ http://investor.realnetworks.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=229425
- ^ http://www.mobygames.com/game/super-collapse
- ^ a b https://venturebeat.com/2009/12/09/real-networks-launches-multi-platform-game-collapse/
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 22 de enero de 2010 . Consultado el 10 de diciembre de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ https://venturebeat.com/2009/09/17/real-networks-launches-program-to-publish-mobile-games-to-1700-cell-phones/
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )