De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Puzzle Game )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Los videojuegos de rompecabezas constituyen un género amplio de videojuegos que enfatizan la resolución de acertijos . Los tipos de rompecabezas pueden poner a prueba muchas habilidades de resolución de problemas, incluida la lógica , el reconocimiento de patrones , la resolución de secuencias , el reconocimiento espacial y la finalización de palabras .

Definición y jugabilidad [ editar ]

Los juegos de rompecabezas se enfocan en desafíos lógicos y conceptuales. Si bien muchos juegos de acción y aventuras incluyen elementos de rompecabezas en el diseño de niveles, un verdadero juego de rompecabezas se centra en la resolución de rompecabezas como su actividad principal de juego. [1]

En lugar de presentar una colección aleatoria de acertijos para resolver, los juegos de acertijos suelen ofrecer una serie de acertijos relacionados que son una variación de un solo tema. Este tema podría involucrar el reconocimiento de patrones, la lógica o la comprensión de un proceso. Estos juegos generalmente tienen un conjunto de reglas, donde los jugadores manipulan las piezas del juego en una cuadrícula, red u otro espacio de interacción. Los jugadores deben desentrañar pistas para lograr alguna condición de victoria, lo que les permitirá avanzar al siguiente nivel. Completar cada rompecabezas generalmente conducirá a un desafío más difícil. [1]

Los juegos de rompecabezas pueden incluir:

  • Emparejar objetos basados ​​en categorías (por ejemplo, patrones, colores, formas, símbolos, etc.)
  • Visualizar y manipular objetos en el espacio y el tiempo.
  • Memorizar patrones complejos
  • Abordar la creciente complejidad de los acertijos que se basan en acertijos anteriores
  • Resolver acertijos con una limitación de tiempo o una duración limitada.
  • Aplicar conocimientos previos sobre el mundo.
  • Pensando fuera de la caja

Historia [ editar ]

Orígenes y popularidad [ editar ]

Juegos de rompecabezas de vídeo deben sus orígenes a enigmas y acertijos largo de la historia humana. El juego de estrategia matemática Nim y otros juegos de pensamiento tradicionales, como Hangman y Bulls and Cows (comercializados como Mastermind ), fueron objetivos populares para la implementación de computadoras.

El Heiankyo Alien de 1979 de la Universidad de Tokio , originalmente para el PC-8001 , es un precursor de juegos posteriores de plataformas de rompecabezas como Lode Runner (1983), [2] Door Door (1983), [3] y Doki Doki Penguin. Tierra (1985). [4]

Blockbuster , de Alan Griesemer y Stephen Bradshaw (Atari de 8 bits, 1981), es una versión computarizada del rompecabezas del cubo de Rubik . [5] Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) es un juego de deducción lógica para un solo jugador, [6] un clon del juego de mesa Black Box de la década de 1970 . Sokoban ' cajón empujar-rompecabezas de 1982 s han sido ampliamente copiado y la mecánica principal incorporado en otros juegos.

Los elementos del Loco-Motion de deslizamiento de baldosas de Konami (1982) se vieron más tarde en Pipe Mania de LucasArts (1989).

Puzzle Panic de 1984 para las computadoras Atari de 8 bits usa específicamente la palabra rompecabezas en el título del juego. 1984 también vio el lanzamiento de Boulder Dash , donde el objetivo es recolectar diamantes mientras se evitan o explotan las rocas que caen cuando se quita la tierra debajo de ellos. Condujo a una serie de clones categorizados como "juegos de rocas y diamantes".

En 1985, Chain Shot! introdujo la eliminación de grupos de mosaicos del mismo color en una cuadrícula, lo que provocó que los mosaicos restantes cayeran en el espacio. [7] El vertedero de desechos nucleares del tío Henry (1986) tiene similitudes con el Tetris , aunque se publicó antes de que el Tetris llegara a los Estados Unidos, y el autor afirma que no lo había visto. [8]

Tetris revolucionó y popularizó el género de los juegos de rompecabezas. [9] [10] El juego fue creado por el diseñador de juegos soviético Alexey Pajitnov en 1984, quien se inspiró en un juego de rompecabezas tradicional llamado Pentomino en el que los jugadores colocan bloques que caen en líneas sin ningún espacio. [9] El juego fue un éxito moderado cuando fue lanzado por Spectrum Holobyte para MS-DOS en 1987 y Atari Games en arcades en 1988, pero vendió 30 millones de copias solo en Game Boy. [11]

Refinamiento [ editar ]

1991 vio el lanzamiento de Lemmings . [12] El juego involucra una serie de criaturas que caminan sin pensar en situaciones mortales, y el jugador asigna trabajos a lemmings específicos para guiar al enjambre a un destino seguro. [11]

1994 estuvo marcado por un aumento del interés en los videojuegos de mahjong de Japón . [13] [14]

Cuando Minesweeper se lanzó con Windows 95 , el público general abrazó el uso de un mouse para jugar juegos de rompecabezas. [15]

Juegos de rompecabezas modernos [ editar ]

En 2001, PopCap Games lanzó un clon mejorado gráficamente de un oscuro juego de MS-DOS de 1994, Shariki , [16] donde el jugador debe tocar grupos de tres o más joyas en una cuadrícula, lo que hace que desaparezcan y caigan nuevas piedras. lugar. Una década más tarde, la mecánica de combinar tres fue la base de juegos populares, incluidos Candy Crush Saga y Puzzle & Dragons , ambos de 2012.

Desde el lanzamiento de Portal en 2007, ha habido un aumento en la popularidad de los juegos de acertijos lógicos basados ​​en la física. [17]

Subgéneros [ editar ]

Buscaminas , un popular juego de rompecabezas de computadora que se encuentra en muchas máquinas.

Existe una gran variedad de tipos de juegos de rompecabezas. Algunos alimentan al jugador con una variedad aleatoria de bloques o piezas que deben organizar de la manera correcta. Otros presentan un tablero de juego preestablecido o piezas y desafían al jugador a resolver el rompecabezas logrando un objetivo.

Los juegos de rompecabezas suelen ser fáciles de desarrollar y adaptar, y se implementan en unidades de arcade dedicadas , consolas de videojuegos domésticas , asistentes digitales personales y teléfonos móviles .

Lógico [ editar ]

Los juegos de acertijos lógicos exhiben una lógica y mecanismos que son consistentes a lo largo de todo el juego. Resolverlos generalmente requiere habilidades de razonamiento deductivo .

Juego de física [ editar ]

The Splatters , unjuego de Xbox Live Arcade basado en la física

Un juego de física es un tipo de videojuego de rompecabezas lógico en el que el jugador debe usar la física y el entorno del juego para completar cada rompecabezas. Los juegos de física utilizan una física consistente para hacer que los juegos sean más desafiantes. [18] El género es especialmente popular en juegos flash en línea y juegos móviles . Los educadores han utilizado estos juegos para demostrar principios de física. [19]

Los juegos populares de acertijos lógicos basados ​​en la física incluyen Portal , The Talos Principle , The Witness , Braid , Fez , World of Goo y Cut the Rope .

Estos también incluyen juegos de colisión de proyectiles como Angry Birds , Peggle , Monster Strike y Crush the Castle .

Codificación [ editar ]

Estos son juegos de rompecabezas lógicos que requieren elementos de programación. Los ejemplos incluyen The Incredible Machine , SpaceChem e Infinifactory .

Prueba y error / Exploración [ editar ]

Este subgénero incluye juegos de apuntar y hacer clic que a menudo exhiben similitudes con los juegos de aventuras y los simuladores de caminar. A diferencia de los juegos de rompecabezas lógicos, estos juegos generalmente requieren un razonamiento inductivo para resolverse. El rasgo definitorio es que debes experimentar con mecanismos en cada nivel antes de poder resolverlos. Los elementos del rompecabezas a menudo no tienen consistencia a lo largo del juego y, por lo tanto, requieren adivinar, verificar y explorar para revelar más del rompecabezas.

Estos incluyen Myst , Limbo , The Dig , Monument Valley y juegos de sala de escape como The Room .

Juego de objetos ocultos [ editar ]

Un juego de objetos ocultos (a veces llamado imagen oculta o aventura de rompecabezas de objetos ocultos (HOPA)) es un género de videojuego de rompecabezas en el que el jugador debe encontrar elementos de una lista que están ocultos dentro de una escena. [20] Los juegos de objetos ocultos son una tendencia popular en los juegos casuales , [21] [22] y son comparativamente baratos de comprar. [20] [21] Las versiones de prueba por tiempo limitado de estos juegos suelen estar disponibles para su descarga.

Uno de los primeros juegos de objetos ocultos fue Mother Goose: Hidden Pictures , lanzado para el CD-i en 1991. Otras encarnaciones tempranas son las adaptaciones de videojuegos de los libros I Spy publicados por Scholastic Corporation desde 1997.

Los editores de juegos de objetos ocultos incluyen Sandlot Games , Big Fish Games , Awem Studio , SpinTop Games y Codeminion . [20] Ejemplos de series de juegos de objetos ocultos incluyen Awakening , Antique Road Trip (ambos de Boomzap Entertainment ), Dream Chronicles ( PlayFirst ), Mortimer Beckett ( RealArcade / GameHouse ), Mystery Trackers (de Elephant Games ), Hidden Expedition , Mystery Case Files (ambos de Big Fish Games ) y Criminal Case (de Pretty Simple). [23]

Revelar el juego de imágenes [ editar ]

Un juego de revelar la imagen es un tipo de juego de rompecabezas que muestra una foto o una imagen pieza por pieza.

Coincidencia de mosaicos [ editar ]

En los videojuegos de emparejar fichas, el jugador manipula las fichas para hacerlas desaparecer de acuerdo con un criterio de coincidencia. ¡El género comenzó con Chain Shot de 1985 ! y tiene similitudes con los juegos de "bloques que caen" como Tetris . Este género incluye juegos que requieren el intercambio de piezas como Bejeweled o Candy Crush Saga , juegos que adaptan el clásico Mahjong basado en fichas como Mahjong Trails , y juegos en los que las piezas se disparan en el tablero como Zuma.. Los juegos de rompecabezas basados ​​en Tetris incluyen En muchos juegos recientes de emparejar fichas, el criterio de coincidencia es colocar un número determinado de fichas del mismo tipo para que se unan entre sí. Ese número suele ser tres, y el subconjunto correspondiente de juegos de emparejar fichas se conoce como "juegos de combinar tres".

Otros ejemplos incluyen Threes y Lumines .

Rompecabezas tradicional [ editar ]

También ha habido muchas adaptaciones digitales de los juegos de rompecabezas tradicionales, incluido el solitario y el solitario mahjong . Incluso los acertijos de palabras familiares, los acertijos numéricos y los acertijos de asociación se han adaptado como juegos como Brain Training del Dr. Kawashima . [24]

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos de rompecabezas
  • Escapar de la habitación

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos . Prentice Hall.
  2. ^ Parroquia, Jeremy (28 de agosto de 2014). "Los mejores años en la historia del juego: 1983" .
  3. ^ "Puerta Puerta" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2011 .
  4. ^ "DokiDoki Penguin Land para SG-1000 - GameFAQs" . Consultado el 3 de abril de 2017 .
  5. ^ "Blockbuster" . Atari de 8 bits para siempre . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015.
  6. ^ Powell, Jordan W. (febrero de 1983). "Diez mejores de APX" . Antic . 1 (6).
  7. ^ Juul, Jesper. "Intercambiar gemas adyacentes para hacer conjuntos de tres: una historia de juegos de azulejos coincidentes" .
  8. ^ "Innovación accidental, parte 1" .
  9. ↑ a b Prisco, Jacopo (31 de octubre de 2019). "Tetris: El 'juego mental' soviético que se apoderó del mundo" . CNN .
  10. ^ Kohler, Chris (2 de junio de 2009). "Tetris cumple 25 años y sigue siendo un placer adictivo" . Cableado .
  11. ^ a b Miller, Skyler. "Historia de los juegos de rompecabezas" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2010 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  12. ^ Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson. ¡High score !: la historia ilustrada de los juegos electrónicos . McGraw Hill.
  13. ^ Mark JP Wolf. La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . Grupo editorial Greenwood.
  14. ^ Gameplay Net , GamePlay.Net, 2014, archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 , obtenido el 1 de febrero de 2014
  15. ^ Jeff Fulton; Steve Fulton. La guía esencial de los juegos flash . Presione.
  16. ^ Hester, Larry (21 de octubre de 2013). "Inside Bejeweled: una entrevista con la productora ejecutiva Heather Hazen" . Complejo .
  17. ^ "15 juegos de rompecabezas que tienes que ser un genio para completar" . Juego Rant . 2020-03-24 . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  18. Ward, Mark (14 de mayo de 2005). "La física del juego comienza a volverse real" . BBC News . Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  19. Thompson, Jane (15 de junio de 2007). "Los videojuegos son cada vez más profundos" . La estrella . Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  20. ^ a b c "Discos de la isla desierta de los nobles aliados". Jugador retro . Imagine Publishing (53): 79. Juegos de objetos ocultos ... Por ejemplo, eres un detective que busca pistas en una imagen ... pueden estar en monocromo en el papel tapiz o asomando por detrás de algo.
  21. ↑ a b George Roush (17 de octubre de 2008). "Everest: revisión de iPhone Hidden Expedition" . IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009.
  22. ^ Albert Kim (30 de septiembre de 2008). "Juegos casuales: 'Peggle Nights' y 'Los casos perdidos de Sherlock Holmes ' " . EW.com . Los títulos misteriosos, en particular los juegos de objetos ocultos, se han convertido en un segmento muy popular del mercado de los juegos casuales.
  23. ^ "Primer juego casual con una 'Edición de coleccionista ' " . Cazadores de juegos . EE.UU. Hoy en día. 27 de noviembre de 2009 . Consultado el 30 de noviembre de 2009 .
  24. ^ Jim Thompson; Barnaby Berbank-Green; Nic Cusworth. Curso de diseño de juegos: principios, práctica y técnicas . Wiley. págs. 30–31.