Super Contra , conocido como Super Contra: The Alien Strikes Back [a] en Japón, es unvideojuego de correr y disparar de Konami originalmente lanzado como un juego de arcade que funciona con monedasen 1988. [3]
Super Contra | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hideyuki Tsujimoto |
Productor (es) | Koji Hiroshita |
Artista (s) | Kengo Nakamura |
Escritor (es) | Hideyuki Tsujimoto |
Compositor (es) | Kazuki Muraoka Motoaki Furukawa |
Serie | Contra |
Plataforma (s) | Arcade (GX775 [1] ), NES , PlayChoice-10 , Xbox 360 , Commodore Amiga , IBM PC , MS-DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Fue portado a Nintendo Entertainment System bajo el título abreviado de Super C en Norteamérica y como Probotector II: Return of the Evil Forces en regiones PAL . Es la secuela del Contra original y parte de la serie Contra . El juego está protagonizado por Bill Rizer y Lance Bean cuando son enviados para frustrar otra invasión alienígena del feroz Red Falcon. Tanto la versión arcade como la versión NES han sido relanzadas en varias otras plataformas desde sus lanzamientos originales.
Gráfico
Un año después de la batalla con la Organización Red Falcon, [b] Bill y Lance son enviados a otra misión. Esta vez, las fuerzas alienígenas se han apoderado de una base militar aliada, que posee la mayoría de sus tropas. Bill y Lance no solo deben luchar contra sus antiguos compañeros de armas, sino también contra una nueva forma mutada de las mismas criaturas alienígenas con las que lucharon durante su misión anterior.
Como se Juega
Como en el Contra original , el juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador de la izquierda controla a Bill (que viste de verde en esta entrega), mientras que el jugador de la derecha controla a Lance (que viste de morado). El juego conserva el formato de desplazamiento lateral del juego anterior, descartando solo los segmentos pseudo-3D y de pantalla fija. En cambio, Super Contra presenta etapas de desplazamiento vertical que se reproducen desde una perspectiva aérea, en la que el jugador puede moverse en ocho direcciones. Los controles siguen siendo prácticamente los mismos durante los segmentos de desplazamiento lateral, con la única diferencia es que el jugador ahora puede controlar la altura de su salto sosteniendo el joystick hacia arriba o hacia abajo mientras presiona el botón de salto.
El jugador puede reemplazar su arma predeterminada con una de las cuatro posibles armas destruyendo las cápsulas de elementos voladores que aparecen en cada etapa. Las armas disponibles incluyen una ametralladora, una pistola de propagación, una pistola bomba y una pistola láser. Esta vez, las armas se pueden mejorar al obtener el mismo poder dos veces seguidas, lo que resulta en un mayor poder destructivo. Los potenciadores en Super Contra están representados por las armas reales que maneja el personaje del jugador en lugar de los íconos de letras en forma de halcón del juego anterior. Durante las etapas superiores, el jugador también puede recoger un elemento de "hiper caparazón" que destruye a todos los enemigos en pantalla, que se puede lanzar en cualquier momento durante estas etapas presionando el botón de salto. El jugador puede almacenar más de un hiperconchas a la vez y el recuento se transfiere entre etapas superiores.
El juego consta de cinco etapas, que se desarrollan en una base militar, una jungla y la guarida de los extraterrestres. Las etapas 1, 3 y 4 se juegan desde la perspectiva de desplazamiento lateral estándar, mientras que las etapas 2 y 5 emplean la perspectiva de arriba hacia abajo. A lo largo de cada etapa, el jugador debe abrirse camino a través de la línea de defensa del enemigo (incluidos algunos jefes intermedios) hasta llegar al objetivo final que espera al final.
Después de quedarse sin vidas, el jugador no puede continuar hasta cinco veces antes de que el juego termine por completo; esto depende de la configuración del interruptor DIP. A diferencia del predecesor, ahora cada jugador puede continuar en cualquier momento, sin necesidad de esperar hasta que el otro jugador se quede sin vidas. [4]
Diferencias de versión
Se produjeron dos versiones del juego de arcade Super Contra : una versión en inglés (que se distribuyó no solo en América del Norte , sino también en Europa , donde el juego conservó su título original, [5] [6] [7] [8] en en contraste con la variante Gryzor del primer juego de arcade) y una versión japonesa. Las dos versiones del juego son casi idénticas, aparte del idioma del texto que se muestra durante la secuencia de introducción. Sin embargo, la versión en inglés termina el juego después de que el jugador ha superado la etapa final, mientras que la versión japonesa reinicia el juego desde la primera etapa después de que se muestran los créditos finales. En el segundo bucle, la puntuación, las vidas y las armas del jugador (incluidos los hiperconchas) se transferirán del juego anterior y la dificultad del juego se establecerá en su nivel más alto (independientemente de la configuración real de la máquina), pero la función de continuación lo hará. dejar de estar disponible. Esto significa que el juego terminará por completo cuando el jugador complete la etapa final nuevamente o se quede sin vidas.
Puertos
Sistema de entretenimiento de Nintendo
Una versión casera de Super Contra fue lanzado para el Nintendo Entertainment System el 2 de febrero de 1990 en Japón y en abril de 1990 en América del Norte, donde se tituló de nuevo el Super C . Una versión PAL del juego de NES, titulada Probotector II: Return of the Evil Forces , fue lanzada en 1992 .
La jugabilidad y los gráficos de Super C son similares al puerto del primer juego de Contra. Hay tres etapas exclusivas de la versión de NES: una base de alta tecnología, una montaña y un nido alienígena, todas etapas de desplazamiento vertical. El orden de las últimas etapas y jefes también es ligeramente diferente, con nuevos jefes presentados en esta versión (incluido un nuevo jefe final). La versión de NES usa los mismos potenciadores que el juego original de NES, pero cambia la función del potenciador de "bola de fuego" de un arma que dispara pequeñas bolas de fuego que viajan en un patrón de sacacorchos a un gran proyectil que esparce fuego después de golpear. su objetivo. El jugador puede cargar esta arma manteniendo presionado el botón B y luego soltándolo, disparando un proyectil aún más grande que atraviesa la mayoría de los enemigos forrajeros y causa una explosión aún mayor (con 8 chispas) cuando golpea un objetivo grande. Las balas rápidas, la barrera y los potenciadores especiales del primer juego de NES también se incluyen en este juego.
El Código Konami del Contra original no se incluyó en este juego. Se agregó un código diferente que da treinta vidas en la versión de Famicom y diez vidas en las versiones de NES. Al igual que en la versión de Famicom de Contra , la Super Contra japonesa tiene un código de selección de escenario que se eliminó de sus contrapartes de NES. Las tres versiones contienen un modo de prueba de sonido. Como el primer juego de NES, Probotector II (la versión PAL), reemplazó a los personajes principales y algunos de los enemigos con robots .
La banda sonora de arcade original fue reorganizada para las versiones japonesa y norteamericana por Hidenori Maezawa. Debido a que la banda sonora usaba muestras DPCM de éxitos de orquesta, Yuichi Sakakura alteró el controlador de sonido para Probotector II para evitar tocar las muestras desafinadas (una ocurrencia común en conversiones anteriores de NTSC a PAL). [9]
Otras plataformas
Un par de versiones de computadora de Super C desarrolladas por Distinctive Software fueron lanzadas en Norteamérica para Commodore Amiga e IBM PC por Konami en 1990. A pesar de llevar el título de Super C de la versión de NES , los puertos de computadora están basados en el juego de arcade original.
Una emulación directa del arcade Super Contra fue lanzada en Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 25 de julio de 2007, [10] y presenta gráficos mejorados, música remezclada y juego cooperativo a través de Xbox Live . La versión arcade se volvió a lanzar el 12 de junio de 2019 en Contra Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , PC Steam y Nintendo Switch . [11]
La versión de NES también vio varias relanzamientos. La compilación de 2002 para PC de Windows Konami Collectors 'Series: Castlevania and Contra presenta Super C junto con la versión NES del juego original, así como los primeros tres juegos de Castlevania para el sistema. Super C se lanzó más tarde como un título de consola virtual en América del Norte en 2007 . [12] Se realizó un lanzamiento correspondiente para Probotector 2: Return of the Evil Forces para la consola virtual europea y australiana. [13] La Famicom Super Contra fue lanzada para la consola virtual japonesa el 12 de febrero de 2008. [14] Ambas versiones de NES de Contra y Super C también se incluyen como bonificaciones desbloqueables en el juego de Nintendo DS Contra 4 , también lanzado en 2007 La versión NES de Super C también se lanza en la consola virtual para 3DS y Wii U, así como la compilación NES Classic Edition ; lanzado en 2013, 2014 y 2016, respectivamente. [15] [16] [17] Al igual que su contraparte arcade, el juego de NES está incluido en la compilación Contra Anniversary Collection de 2019. [11]
Una versión para teléfonos móviles de Super Contra fue lanzada en Japón y China ( Super Contra 2 ) el 5 de marzo de 2008, coincidiendo con el lanzamiento de Contra: Dual Spirits (la localización japonesa de Contra 4 ). Esta versión presenta las etapas de la versión de NES, pero con gráficos similares al juego de arcade (incluida la introducción de apertura). [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | NES: 75% [19] |
Metacrítico | X360: 61/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (NES) [21] |
Famitsu | 25/40 (Famicom) [3] |
IGN | 7.5 / 10 [22] |
Nintendo Life | [23] |
Poder de Nintendo | 4/5 [24] |
¡Total! | 91% [25] |
En Japón, Game Machine incluyó a Super Contra en su edición del 1 de marzo de 1988 como la cuarta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [26]
Super Contra recibió críticas positivas. El editor de Allgame , Aaron Kosydar, describió Super C como "un juego excelente que muchos jugadores incondicionales nunca olvidarán". [21] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 25 sobre 40. [3]
En 1997 Electronic Gaming Monthly lo incluyó como el noveno mejor juego de arcade de todos los tiempos. [27]
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー 魂斗羅 エ イ リ ア ン の 逆襲, Hepburn : Sūpā Kontora: Eirian no Gyakushū
- ^ El juego tiene lugar en diciembre de 2634 según la secuencia de apertura de la versión japonesa, aunque este detalle se eliminó de la versión internacional.
Referencias
- ^ "Números de tablero de Konami" . Consultado el 5 de agosto de 2017 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Revisión de Super C" . Nintendo Times .
- ^ a b c "ス ー パ ー 魂斗羅 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 15 de junio de 2015 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ "Manual bilingüe de Super Contra arcade" (PDF) .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Folleto promocional publicado por Konami LTD. En Europa" . Archivado desde el original el 8 de julio de 2014 . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
- ^ O'Connor, Frank; Boone, Tim (mayo de 1992). "Revisión de Contra Spirits" . Juegos de computadora y video (126): 38–39.
Los fanáticos de las arcade pueden recordar la operación de monedas original de Gryzor . Se llamaba Contra en todas partes excepto en Europa. La razón de esto fue que el conflicto político en Nicaragua se consideró demasiado delicado. Esto fue un poco tonto considerando que a la secuela se le permitió conservar su nombre original. Super Contra . ¿Confundido? No se preocupe, todos los demás también.
[ enlace muerto permanente ] - ^ Kelly, Nick (marzo de 1988). "Arcadas" . Usuario Commodore (54): 107.
- ^ Brennan, Ciarán (abril de 1988). "Tragamonedas de diversión" . Your Sinclair (52): 78. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ "Xbox.com: Super Contra - Página de detalles del juego" . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007 . Consultado el 23 de diciembre de 2007 .
- ^ a b https://www.konami.com/games/50th/ac/contra/us/en/
- ^ "Wii.Nintendo.com - Juegos de consola virtual de Wii - Super C" .
- ^ "Nintendo Wii: Información" . Consultado el 22 de diciembre de 2007 .[ enlace muerto ]
- ^ "VC ス ー パ ー 魂斗羅" (en japonés). Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de julio de 2016 .
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/super-c-3ds/
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/super-c-wii-u/
- ^ https://www.polygon.com/2016/11/11/13587912/nintendo-nes-classic-edition-review
- ^ "【コ ナ ミ ネ ッ ト DX】 ス ー パ ー 魂斗羅" (en japonés). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008 . Consultado el 15 de marzo de 2008 .
- ^ "Super C para NES" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
- ^ "Reseñas de Super Contra para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
- ^ a b Aaron Kosydar. "Super C (NES) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 10 de febrero de 2019 .
- ^ "Revisión de Super C - IGN" . Wii.ign.com. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de junio de 2013 .
- ^ "Revisión de Super C (consola virtual de Wii / NES)" . Nintendo Life. Archivado desde el original el 29 de enero de 2013 . Consultado el 18 de junio de 2013 .
- ^ "Super C". Nintendo Power (11): 49. Marzo de 1990.
- ^ "Probotector II". ¡Total! (14): 48–49. Febrero de 1993.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 327. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1988. pág. 29.
- ^ "Los 10 mejores juegos de arcade de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 130.
enlaces externos
- Super Contra en la lista asesina de videojuegos