Super Ghouls 'n Ghosts [a] es un juego de plataformas de acción y desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom y lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1991. Es el tercer juego de la serie Ghosts' n Goblins . El juego se ha incluido en múltiples compilaciones de clásicos de Capcom. Selanzóuna nueva versión del juego para Game Boy Advance, que presenta un modo de juego adicionalcon nuevas etapas .
Super Ghouls 'n Ghosts | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Tokuro Fujiwara |
Diseñador (s) | Tatsuya Minami Kimio Yamazoe |
Programador (es) | Masatsugu Shinohara Yoshihiro Matsui |
Artista (s) | Kimio Yamazoe |
Compositor (es) | Mari Yamaguchi |
Serie | Fantasmas y duendes |
Plataforma (s) | Super NES , Game Boy Advance |
Lanzamiento | Super NES Game Boy Advance |
Género (s) | Acción , plataformas de desplazamiento lateral |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Arthur comienza el juego con una armadura normal, que puede actualizarse hasta tres veces. La primera actualización es una armadura de bronce que mejora la potencia de fuego de Arthur. La segunda mejora es una armadura dorada que le permite a Arthur cargar su potencia de fuego para desatar ataques mágicos especiales . La armadura dorada viene con un escudo que puede bloquear un proyectil antes de romperse. La última actualización es un escudo mejor que puede bloquear hasta tres proyectiles antes de romperse y permitir que la potencia de fuego de Arthur se cargue más rápido. No importa qué tan mejorado, su armadura se cae después de cualquier toque de un enemigo, dejando a Arthur indefenso y vestido solo con su ropa interior, momento en el que morirá si lo golpean nuevamente. Los escudos solo pueden bloquear proyectiles si Arthur está parado.
Al igual que en Ghouls n 'Ghosts , se pueden encontrar cofres del tesoro escondidos para armas, mejoras de armadura, puntos de bonificación y, a veces, trampas no deseadas como trampas para osos y un mago malvado que transforma a Arthur. Los cofres del tesoro están ocultos y solo se puede acceder a ellos moviéndose a través de áreas específicas de la pantalla, lo que hace que aparezcan.
Una característica clave es el doble salto , que le permite a Arthur saltar en el aire y luego volver a saltar. Sin embargo, el jugador no tiene control directo del movimiento de Arthur una vez en el aire. El segundo salto puede cambiar de dirección, pero ese es el único control que tienen los jugadores.
Siguiendo la tradición, los jugadores deben completar el juego dos veces seguidas, la segunda vez con un arma especial (el Brazalete de la Diosa, que solo aparece durante la segunda partida ), para enfrentarse al malvado jefe Sardius (que se asemeja a un enorme demonio en armadura dorada) y obtén el verdadero final.
Gráfico
El jugador asume el papel del caballero Arturo , que una vez más debe rescatar a la princesa de los demonios. El antagonista esta vez es el Emperador Sardius (conocido como Samael en la versión japonesa ), que ha secuestrado a la Princesa para obtener el paradero del Brazalete de la Diosa, la única arma capaz de destruir a Sardius. Después de llegar al castillo de Sardius, Arthur debe regresar al principio donde la princesa escondió el brazalete para destruir a Sardius de forma permanente. Después de repetir su viaje , Arthur derrota a Sardius con el brazalete y devuelve a la princesa al reino.
Diferencias regionales
Las cruces en el juego fueron modificadas del original Chōmakaimura , donde se asemejan a cruces de iglesia ; en Super Ghouls 'n Ghosts , aparecen como ankhs . El jefe final también fue renombrado de Samael a Sardius.
La versión europea eliminó ciertos enemigos y obstáculos en el juego, quizás no solo una medida para reducir la dificultad , sino también para reducir la posible ralentización .
Puertos
Una recta puerto de la versión de Super NES de Súper Ghouls 'n Ghosts aparece junto a los de arcade versiones de fantasmas' n Goblins y Ghouls 'n Ghosts en la compilación de videojuegos Capcom Generación: Crónicas de Arthur para PlayStation, que también fue lanzado para la Sega Saturn en Japón como Capcom Generation 2 . Esta versión para PS del juego también se incluye en Capcom Classics Collection para PlayStation 2 y Xbox y Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable.
La versión de Game Boy Advance, lanzada simplemente como Super Ghouls 'n Ghosts en América del Norte y Europa y como Chōmakaimura R en Japón, cuenta con un "Modo Organizar" que permite al jugador elegir entre niveles y jefes rediseñados basados en los Ghosts' n originales Goblins y Ghouls 'n Ghosts , dependiendo de su éxito en mantener la armadura de bronce, o un nivel de dificultad más alto de los niveles estándar establecidos para mantener la armadura dorada. A diferencia del modo normal, en Arrange the Goddess 'Bracelet ya se puede acceder durante el primer juego.
La versión SNES del juego se lanzó para la consola virtual en Wii el 5 de marzo de 2007, la Wii U el 16 de mayo de 2013 y New Nintendo 3DS el 23 de junio de 2016. La versión GBA también se lanzó para Wii U el 22 de octubre de 2015.
Nintendo relanzó Super Ghouls 'n Ghosts en los Estados Unidos y Europa en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 81% (SNES) [2] 79,71% (GBA) [3] |
Al 30 de junio de 2017, la versión de SNES ha vendido 1.09 millones de unidades desde su lanzamiento en octubre de 1991, lo que lo convierte en el 75 ° juego más vendido de Capcom de todos los tiempos. [4]
Super Gamer le dio a la versión de SNES una puntuación general del 85% escribiendo: "Hay una multitud de potenciadores, monstruos horriblemente imaginativos y escenarios fantásticos, incluido un barco hundido bellamente dibujado". [5]
En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de SNES como el mejor videojuego de consola número 22 de todos los tiempos, calificándolo como "Uno de los juegos de acción de desplazamiento lateral con mayor intensidad gráfica que jamás haya visto Super NES. También uno de los más difíciles". [6]
La versión de Game Boy Advance fue nominada para el premio "Mejor puerto de un clásico de 16 bits" de GameSpot en 2002. [7]
El juego se ubicó en el puesto 76 en la lista de los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la revista oficial Nintendo . [8]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Chōmakaimura (超 魔界 村, literalmente Super Demon World Village )
Referencias
- ^ "Edición clásica de Super NES" . Nintendo of America, Inc. 29 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
- ^ "Puntuación de revisión de Super Ghouls 'n Ghosts" . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019.
- ^ "Puntuación de revisión de Super Ghouls 'n Ghosts" . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019.
- ^ "Relaciones con inversores de CAPCOM, títulos de platino" . Capcom . 30 de junio de 2017. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2018 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
- ^ "Revisión de Super Ghouls 'n Ghosts" . Super Gamer . Reino Unido : Paragon Publishing (2): 123. Mayo de 1994 . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 146. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo (en la página 100) establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ East, Tom (18 de febrero de 2009). "100 mejores juegos de Nintendo" . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014 . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Super Ghouls 'n Ghosts en MobyGames
- Chohmakaimura en el sitio de la consola virtual japonesa (en japonés)