Super Mario 3D Land [a] es un videojuego de plataformas de la serie Super Mario desarrollado y publicado por Nintendo para su consola de juegos portátil Nintendo 3DS . Fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 2011, comenzando en Japón. Fue el primerjuego de Mario que se lanzó para la 3DS.
Tierra de Super Mario 3D | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD Tokio |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Koichi Hayashida |
Productor (es) | Yoshiaki Koizumi |
Diseñador (s) | Kenta Motokura |
Programador (es) | Hideyuki Sugawara |
Compositor (es) |
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Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Super Mario 3D Land es único de otros juegos de la serie Mario , ya que combina elementos de los juegos tradicionales de desplazamiento lateral 2D de Mario y de los modernos juegos de Mario 3D de itinerancia libre . También introduce elementos en la serie, incluidos potenciadores y mecánicas de juego. La historia principal es similar a los títulos anteriores de Super Mario , y se centra en los esfuerzos de Mario por rescatar a la princesa Peach , que ha sido secuestrada por Bowser .
El juego fue lanzado con elogios de la crítica, y los críticos de juegos elogiaron la cantidad de creatividad y diseño técnico presentados dentro del juego, aunque la utilización de 3D en el juego tuvo una recepción más mixta. El juego fue un éxito comercial y ha vendido 12,81 millones de copias en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2021, lo que lo convierte en el séptimo juego más vendido para la 3DS . [1] También fue el primer juego de 3DS en vender más de cinco millones de copias. [2] Nintendo relanzó el juego como título descargable a través de Nintendo eShop en 2012. [3] [4] [5] Una secuela, titulada Super Mario 3D World , fue lanzada para Wii U en noviembre de 2013. [6]
Como se Juega
Super Mario 3D Land es un juego de plataformas que ha sido descrito por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto como un "Mario 3D que juega como un juego de Mario 2D". [7] Como tal, Super Mario 3D Land combina los elementos de los títulos tradicionales de videojuegos de desplazamiento lateral , como los niveles lineales , con los de los títulos modernos de mundo abierto , como mover a Mario en tres dimensiones y realizar una variedad de comportamiento. [7] Similar a los juegos de Mario de desplazamiento lateral más antiguos , el sistema de salud gira en torno a que Mario se encoge al recibir daño de enemigos o peligros, hay un botón dedicado "Dash" en lugar de usar la entrada analógica para determinar la velocidad de viaje y el daño como "Small Mario" resulta en perder una vida. Mario también ha aprendido dos movimientos nuevos: un giro de barril y un salto de giro, el primero de los cuales se puede usar para romper bloques de una manera similar a saltar a los bloques desde abajo o golpear el suelo, y el último le permite a Mario cubrir mucho terreno horizontal. en un salto. Super Mario 3D Land utiliza un objetivo de nivel similar a los juegos de desplazamiento lateral antes mencionados, en los que el objetivo de cada nivel es alcanzar y agarrar el "Goal Pole" al final del nivel, dentro del límite de tiempo . [7] [8]
El juego ofrece una serie de tradicionales Mario artículos , tales como el Super Seta, Flor de Fuego y Starman, junto con nuevos power-ups que otorgan trajes especiales a Mario y le conceda nuevas habilidades. [9] Regresando de Super Mario Bros.3 es el potenciador de Super Leaf , que le da a Mario el traje Tanooki , lo que le permite flotar en el aire y atacar con su cola, con una variante posterior que también le permite transformarse en una estatua. al realizar una libra de tierra. [10] El jugador puede reservar un encendido adicional, que se puede recuperar tocando el elemento visible en la pantalla táctil.
Otros elementos incluyen la Flor Boomerang, que le permite a Mario lanzar bumeranes que pueden recolectar elementos fuera de su alcance y atacar a los enemigos; el Propeller Box, que le permite a Mario llegar a lugares altos; y la rara caja de premios, que le da a Mario monedas adicionales mientras camina en ella. [9] [11] La hoja de invencibilidad, que aparece después de que el jugador muere cinco veces en un nivel, le da a Mario invencibilidad y habilidades de traje de Tanooki; mientras que el P-Wing, que aparece después de que el jugador muere diez veces en un nivel, envía al jugador directamente al final del nivel, cerca del poste de la portería. (La hoja de invencibilidad y el ala P solo están disponibles en los mundos normales) [12] Cada curso contiene tres medallas estelares ocultas que se requieren para desbloquear ciertos niveles. [13] La pantalla del mapa también contiene Toad Houses donde los jugadores pueden visitar Toad y recibir artículos adicionales, y Mystery Boxes donde se pueden ganar más medallas estelares. Después de completar el juego una vez, se desbloquea un conjunto de niveles "especiales", algunos de los cuales contienen desafíos adicionales, como un límite de tiempo de 30 segundos. [14] Limpiar el castillo S1 desbloquea a Luigi como un personaje jugable, que tiene un manejo ligeramente diferente al de Mario. [10]
Super Mario 3D Tierra utiliza la Nintendo 3DS 's autoestereoscópica tecnología, permitiendo a los jugadores a la profundidad percibimos durante la visualización de la pantalla del juego. Si bien el juego está diseñado para no requerir el efecto 3D, algunos obstáculos o puntos de interés son deliberadamente más notorios o más fáciles cuando el 3D está encendido. [7] Super Mario 3D Land también utiliza el uso opcional del giroscopio 3DS , que puede usarse para controlar cañones y binoculares. [7] El juego también presenta la funcionalidad StreetPass , lo que permite a los jugadores intercambiar cajas misteriosas que contienen elementos de bonificación. [12] StreetPass también les da a los jugadores otra casa de Toad para que puedan obtener artículos. [12]
Gráfico
Durante una tormenta, un árbol ramificado con forma de cola llamado "Árbol de la Cola", que se encuentra en los terrenos del castillo de la Princesa Peach , es despojado de todas sus hojas. Las hojas, que resultan ser Súper Hojas, en realidad fueron tomadas por Bowser, quien las está usando para otorgar Colas de Ardilla a sus secuaces, otorgándoles nuevas habilidades como vuelo limitado. Sin darse cuenta de esta situación al principio, cuando Mario y los Toads van a inspeccionar el árbol al día siguiente, descubren una carta de Bowser, al enterarse de que ha secuestrado a la princesa. Mario se pone en marcha en busca de localizar y rescatar a la princesa, y en el proceso descubre las intenciones de Bowser de utilizar las mencionadas Super Hojas robadas. Después de rescatarla, los Toads y Mario regresan al Reino Champiñón con trajes Tanooki mientras Mario lleva a la princesa. Las acciones de Mario conducen a la restauración del árbol de la cola. Sin embargo, una foto cae al suelo que revela a Luigi tras las rejas con Koopa Troopa y Peepa, comenzando la búsqueda de Mario en el Mundo Especial 1.
Después de rescatar a Luigi, Mario y Luigi emprenden su búsqueda para completar los otros 7 mundos especiales. Después de que Luigi y Mario completan el nivel del Castillo Especial 8, una nueva carta cae al suelo en una llanura abierta. Los tres Toads que ayudaron a Mario antes a investigar la carta y descubrir que Bowser ha secuestrado a Peach una vez más. Después de que Peach es rescatada una vez más por Luigi y Mario, se encuentra otra foto con Peach en un traje Tanooki.
Desarrollo
Super Mario 3D Land fue desarrollado por Nintendo EAD Tokyo , [15] que previamente había desarrollado Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , con la ayuda de Brownie Brown , otra subsidiaria de Nintendo. [16] El director del juego Super Mario Galaxy 2 , Koichi Hayashida, dirigió el juego, y la música del juego fue compuesta por Takeshi Hama, Mahito Yokota y Asuka Hayazaki (formalmente conocida como Asuka Ohta). Super Mario 3D Land tardó dos años en desarrollarse, comenzando con un equipo de desarrollo de dos personas y terminando con un equipo de 30. [17] El juego fue anunciado por primera vez por Shigeru Miyamoto en noviembre de 2010, indicando que tanto el juego 3D Mario como como un título 2D de Mario estaban en proceso para Nintendo 3DS. [18] Miyamoto describió el juego en 3D como "completamente original" y un cruce entre Super Mario Galaxy y Super Mario 64 . [19] [20]
Super Mario 3D Land fue diseñado para cerrar la brecha entre los juegos de Mario en 2D y los juegos de Mario en 3D , [21] e influenciado por la filosofía de Miyamoto de mantener los juegos divertidos en la naturaleza y asegurarse de que el jugador tenga la mayor oportunidad de disfrutar la experiencia del juego. . [22] Una de las principales preocupaciones durante el desarrollo fue hacer un juego que atrajera a los fanáticos de los juegos 2D de Super Mario , así como a los juegos 3D; Los niveles fueron diseñados para que el jugador no se pierda, moviendo a Mario en una dirección general hacia la meta de cada nivel. [23]
Una de las inspiraciones detrás de la creación del juego fueron los avances tecnológicos que permitieron implementar ciertos elementos que no se podían hacer en juegos anteriores de Mario . [15] Satoru Iwata explicó que "desde 1996, cuando Mario apareció en 3D en Super Mario 64 , siempre ha sido difícil para los jugadores juzgar cómo saltar y golpear un bloque flotando en un espacio 3D", reflexionando que la autoestereoscopía de Nintendo 3DS permitía para que se solucione este problema. [15] El equipo de desarrollo, que solo tenía experiencia desarrollando en consolas en lugar de dispositivos portátiles , primero intentó jugar Super Mario Galaxy 2 en un pequeño monitor de televisión. Cuando se descubrió que Mario era demasiado pequeño para ser visto y por lo tanto difícil de controlar, 3D Tierra ' s sistema de cámara y el terreno nivel necesario para ser diseñada para su visualización en la pequeña pantalla de Nintendo 3DS, lo que hace que sea más fácil para los jugadores para hacer un seguimiento de Mario. [24] Ciertos aspectos del juego se inspiraron en la franquicia The Legend of Zelda de Nintendo , incluida la forma en que funcionaba la cámara durante ciertos momentos. Las ideas que finalmente no se incorporaron a 3D Land incluyeron un traje de patinador profesional para Mario, la capacidad de cambiar el tamaño de Mario al extremo y una característica que reemplaza la cara de la Princesa Peach con una cara fotografiada. [22] El título del juego fue elegido como un homenaje a los juegos de Super Mario Land lanzados en Game Boy . [25]
El desarrollo de Super Mario 3D Land se vio muy afectado por el terremoto y el tsunami de Tōhoku que se produjo el 11 de marzo de 2011. El desastre provocó el cierre del transporte público, lo que impidió que el personal de Nintendo pudiera trasladarse al trabajo, y la oficina de Tokio permaneció cerrada durante aproximadamente una semana. Hayashida se inspiró en el desastre para alentar a su equipo a comunicarse más, configurando la oficina de tal manera que los miembros del personal pudieran ver y discutir fácilmente el trabajo de los demás. El equipo también comenzó la celebración de reuniones de grupos de juego de la prueba 3D Land ' niveles s. [16] Hayashida mencionó más tarde que el equipo expresó su esperanza de que el juego inspirara alegría a pesar de la tragedia. [22]
Satoru Iwata reveló el juego en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011 y señaló que el logo tentativo del juego lucía una cola , indicando que su propósito sería revelado en el E3 2011 . [26] Miyamoto declaró más tarde que "es lo que crees que es", en alusión al traje Tanooki, un potenciador originalmente de Super Mario Bros. 3 . [27] Si bien no se anunció una fecha de lanzamiento exacta, Miyamoto declaró que esperaba lanzar el juego durante 2011. [28] El juego se exhibió en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011, donde se confirmó una fecha de lanzamiento de 2011, junto con la aparición. del traje Tanooki. [29] Si bien el encendido le permite a Mario flotar suavemente, a diferencia de Super Mario Bros. 3 , no puede volar. [29]
Super Mario 3D Land se lanzó por primera vez en Japón el 3 de noviembre de 2011. Luego se lanzó en Norteamérica el 13 de noviembre, [30] en Europa el 18 de noviembre [31] y en Australia el 24 de noviembre [32].
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 90,09% [33] |
Metacrítico | 90/100 [34] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [14] |
Destructoide | 8.5 / 10 [35] |
Borde | 8/10 |
Famitsu | 38/40 [36] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [13] |
GamePro | [38] |
GameSpot | 8/10 [12] |
GamesRadar + | [39] |
GameTrailers | 9.2 / 10 [40] |
Bomba gigante | [37] |
IGN | 9,5 / 10 [41] |
Nintendo Life | [44] |
Informe mundial de Nintendo | 9.5 / 10 [43] |
EN M | 94% [42] |
X-Play | [8] |
Super Mario 3D Land recibió elogios de la crítica. Recibió una puntuación total de 90,09% en GameRankings [33] y 90/100 en Metacritic . [34] El juego vendió más de 343.000 copias en su primera semana en Japón, lo que ayudó a mover más de 145.000 unidades de Nintendo 3DS. [45] Famitsu otorgó a Super Mario 3D Land una puntuación de 38/40, elogiando el diseño de niveles, la accesibilidad para principiantes y el uso de 3D. [36] IGN le otorgó al juego una puntuación de 9.5 y un premio Editor's Choice, calificándolo de "brillante y adictivo" y afirmando que "los juegos en 3D nunca se habían realizado completamente antes de esto". [41] GamesRadar le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su riqueza de contenido, aunque criticando la inclusión de un botón de ejecución y cierta dificultad fácil. [39] Game Informer le dio a 3D Land un 9.5 / 10, diciendo que "está a la altura del nivel de calidad establecido por las entradas anteriores y es fácilmente la mejor razón para tener una 3DS". También felicitaron el uso de un botón de ejecución y los efectos 3D mientras criticaban la "falta de variedad en las batallas contra jefes". [13]
Jeremy Parish de 1UP.com le dio al juego una crítica menos favorable, señalando que ciertos aspectos del juego eran demasiado fáciles por naturaleza, reflexionando que "un jugador moderadamente habilidoso nunca corre el peligro de quedarse sin vidas en Super Mario 3D Land ". Sin embargo, señaló que el juego era creativo en su presentación y ofrecía "nuevos e inteligentes giros en lo familiar a la intensidad de morder los nudillos de las etapas finales". [14] Justin Haywald de GamePro le dio al juego una puntuación perfecta, escribiendo que Nintendo capturó con éxito la estética nostálgica de la serie, sin dejar de mantener la innovación técnica. Informó, "por cada fragmento de música familiar o un nivel de fondo que te recuerde a los juegos de Mario pasados, tienes nuevas habilidades para usar y secciones de plataformas diseñadas de manera tortuosa que se sienten completamente únicas", al tiempo que afirma que la inclusión de 3D fue principalmente un truco. . [38]
GameSpot declaró que el juego carecía de algunos de los aspectos más creativos de lo mejor de la serie, afirmando que el 3D era en su mayoría opcional, aunque elogió la jugabilidad como entretenida y de ritmo rápido. [12] Russ Frushtick, de X-Play , consideró que Super Mario 3D Land era el mejor juego lanzado hasta ahora para la 3DS, elogiando el contenido como sorprendentemente vasto por naturaleza y afirmando que el juego era el doble de largo de lo que se había medido inicialmente. [8] El juego ganó el premio al "Mejor juego portátil" en los premios Spike Video Game Awards 2011 . [46] Super Mario 3D Land fue galardonado con el "Premio al Mejor Juego de Plataformas" y el Juego del Año 2011 de Nintendo 3DS por GameTrailers. [47]
Super Mario 3D Land vendió 3,09 millones de unidades en los EE. UU. En agosto de 2014. [48] En Japón, el juego ha vendido más de 1,66 millones de unidades al 1 de agosto de 2012. [49] El juego fue lanzado con éxito comercial y se ha vendido 12,81 millones de copias en todo el mundo al 31 de marzo de 2021. [1]
Super Mario 3D Tierra ' liberación s provocó críticas por parte de la organización de los derechos animales PETA , que creó un juego de navegador titulado Mario Tanuki Muertes alegando que el momento del encendido 'traje Tanuki' promovió el desollado vivo de animales para pieles. PETA recibió atención negativa por el juego, lo que llevó a una respuesta que decía que era una "broma, una forma divertida de llamar la atención sobre un problema grave". [50]
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ 3D ラ ン ド, Hepburn : Sūpā Mario Surī Dī Rando
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial (en Inglés)
- Sitio web oficial (en japonés)