Super Mario Odyssey [b] es un juego de plataformas de 2017desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Una entrada en laserie Super Mario , sigue a Mario y Cappy, un sombrero sensible que le permite a Mario controlar a otros personajes y objetos, mientras viajan a través de varios reinos para salvar a la Princesa Peach de su némesis Bowser , quien planea casarse con ella por la fuerza. En contraste con la jugabilidad lineal de las entradas anteriores, el juego regresa a la jugabilidad de plataformas en 3D , principalmente abierta,presentada en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine . [1]
Super Mario Odyssey | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EPD [a] |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Kenta Motokura |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Hiroaki Hishinuma |
Compositor (es) |
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Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Interruptor de nintendo |
Lanzamiento | 27 de octubre de 2017 |
Género (s) | Plataforma , acción-aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue desarrollado por la división de Desarrollo y Planificación de Entretenimiento de Nintendo , y comenzó a desarrollarse poco después del lanzamiento de Super Mario 3D World en 2013. Se sugirieron varias ideas durante el desarrollo, y para incorporarlas todas, el equipo decidió emplear un estilo sandbox Como se Juega. A diferencia de las entregas anteriores, como New Super Mario Bros. y Super Mario 3D World , que estaban dirigidas a una audiencia informal, el equipo diseñó Super Mario Odyssey para atraer a los fanáticos principales de la serie. El juego también incluye un tema vocal , "Jump Up, Super Star!", El primero de la serie.
Super Mario Odyssey recibió elogios de los críticos que lo llamaron uno de los mejores juegos de la serie, con elogios especiales hacia su inventiva y originalidad. También ganó numerosos premios, incluido el de juego del año . El juego vendió más de 20 millones de copias en marzo de 2021, [2] lo que lo convierte en uno de los juegos de Switch más vendidos .
Como se Juega
Super Mario Odyssey es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mario mientras viaja a través de muchos mundos diferentes, conocidos como "Reinos" dentro del juego, en el barco en forma de sombrero Odyssey , para rescatar a la Princesa Peach de Bowser , quien planea casarse con ella por la fuerza. . [3] [4] Los Reinos en el juego regresan al diseño de niveles basado en la exploración que aparece en Super Mario 64 . [5] [6] [7] Cada reino tiene a Mario buscando y despejando varios objetivos para obtener elementos conocidos como Power Moons, que son las fuentes de energía de la Odisea y otorgan acceso a nuevos reinos. Las banderas de puntos de control esparcidas por todos los reinos permiten que Mario se desvíe instantáneamente hacia ellas una vez que se activen. [8] [9] Ciertos niveles cuentan con áreas llamadas zonas "planas", donde Mario se coloca en un entorno de desplazamiento lateral 2D similar a su apariencia en el Super Mario Bros. original [10]
Además de sus movimientos existentes, como triple salto y salto de pared, Mario puede lanzar su gorra, la forma física de un espíritu con sombrero llamado Cappy, en múltiples direcciones para atacar a los enemigos y usarlo como plataforma temporal. [8] [11] Cuando se lanza el gorro a ciertos objetos, enemigos o personajes no jugables, Mario puede tomar posesión de ellos, lo que se denomina "captura", lo que le permite usar habilidades únicas. Por ejemplo, Mario puede capturar un Bullet Bill para volar a través de grandes espacios, un Tyrannosaurus para pisotear cosas, un rayo de electricidad llamado Spark Pylon para trepar por los cables eléctricos y un tanque llamado Sherm para disparar a los enemigos y romper bloques para el paso. . [12] [13] Algunas acciones se pueden acelerar mediante el uso de controles de movimiento en los controladores Joy-Con , pero el juego se puede jugar por completo cuando los Joy-Con están conectados a la consola Switch. [14] A lo largo del juego, Mario puede recoger monedas, incluidas las moradas exclusivas de cada reino, para gastarlas en artículos como nuevos sombreros y atuendos, algunos de los cuales son necesarios para completar ciertos objetivos. [8] El juego usa un sistema de salud similar a los juegos de Super Mario Galaxy , aunque Mario tiene vidas ilimitadas ; la única pena por morir es pagar hasta diez monedas. El jugador también puede recolectar elementos conocidos como 'Life-Up Hearts' que otorgan tres puntos de golpe adicionales. El juego también presenta un juego cooperativo , en el que un segundo jugador toma el control de Cappy y puede atacar a los enemigos independientemente de Mario. [15] [16]
El juego requiere que se recolecten un número mínimo de Power Moons de cada Reino para pasar al siguiente, aunque estos se pueden obtener de cualquier fuente, lo que hace que los objetivos principales sean en gran medida opcionales. Una vez que Bowser es derrotado, cada reino se repobla con más Power Moons. [17] Recolectar suficientes Power Moons permite comprar atuendos adicionales y desbloquea dos áreas de bonificación. Una de estas áreas es una carrera de jefes llamada Dark Side, con 250 Power Moons necesarios para ingresar. El otro es un nivel llamado Darker Side que combina muchos elementos del juego y requiere 500 Power Moons para ingresar. Además de esto, también hay un nivel basado en Peach's Castle de Super Mario 64 que se desbloquea al superar el juego. Este nivel le permite a Mario enfrentarse a versiones más difíciles de jefes previamente derrotados y ganar Power Moons adicionales al completar logros en el juego . [18]
El juego presenta un modo de fotografía que permite a los jugadores usar una cámara de movimiento libre para tomar y guardar capturas de pantalla , con opciones adicionales como filtros y pegatinas. [19] [20] El uso de las figuras amiibo de Mario, Peach y Bowser con temática de Odyssey permite habilidades especiales en el juego y desbloqueo de trajes especiales que de otra manera no estarían disponibles hasta que el jugador complete el juego y recolecte suficientes Power Moons. [21] Se pueden escanear otros amiibo para proporcionar pistas para encontrar Power Moons. [22] [18]
El 21 de febrero de 2018 , se lanzó un minijuego del escondite , llamado " Luigi 's Balloon World", como parte de una actualización . En él, los jugadores tienen 30 segundos para esconder un globo en algún lugar de un reino, que luego puede para ser jugado por otros que intentan encontrarlo. Un sistema de clasificación clasifica a los jugadores que han encontrado más globos. [23] [24] El 25 de abril de 2019, el juego se actualizó para que sea compatible con el kit de realidad virtual de Nintendo Labo . En este modo, Mario debe completar desafíos en varios reinos para reclutar músicos y darles instrumentos completando tareas relacionadas con las notas musicales. [25]
Gráfico
Bowser y los Broodals, una familia de conejos antropomórficos que le sirven como planificadores de bodas, secuestran a la Princesa Peach del Reino Champiñón y la llevan a bordo de la aeronave de Bowser, con la intención de casarse con ella por la fuerza . Mario intenta rescatarla, pero el sombrero de Bowser lo arroja del barco y cae en el vecino Cap Kingdom. Con Mario desaparecido, Bowser pisa fuerte la gorra de Mario y lo deja ir a la deriva hacia las hélices traseras del barco, haciéndolo pedazos.
Un pedazo del sombrero es agarrado por Cappy, una de las criaturas sensibles con forma de sombrero del Reino Cap llamada Bonneters; le explica a Mario que Bowser también secuestró a su hermana, Tiara, para usarla como la tiara de la boda de Peach . Cappy se une a Mario y toma la forma de la gorra de Mario, lo que le brinda la capacidad de lanzar su gorra y capturar temporalmente otras criaturas y objetos y utilizar sus habilidades. Viajan al cercano Reino Cascade, recuperan una aeronave llamada Odyssey y comienzan a perseguir a Bowser.
Mario y Cappy exploran los diversos reinos para recolectar Power Moons para alimentar la Odisea y luchar contra los Broodals, quienes roban artículos que incluyen un vestido, un pastel y un ramo de cada reino para preparar la boda de Bowser. Finalmente, alcanzan a Bowser en su propio reino y derrotan a los Broodals en su Mecha-Broodal para siempre. Sin embargo, Bowser posteriormente parte para su boda en la Luna .
Mario y Cappy vuelan la Odisea a la superficie de la Luna y se enfrentan a Bowser dentro de una catedral allí. Los dos bandos luchan en una caverna, que Mario gana. Libera a Peach y Tiara, pero la caverna comienza a colapsar. Mario captura a Bowser inconsciente y escapa a la superficie con Peach y Tiara. Después de que Peach agradece a Mario por su ayuda, Bowser recupera la conciencia y decide proponerle matrimonio a Peach, lo que hace que Mario haga lo mismo a toda prisa. Abrumada, Peach rechaza sus propuestas. Peach, Cappy y Tiara abordan el Odyssey . Ambos rivales están rotos hasta que Peach le dice a Mario que es hora de irse a casa. Mario aborda el barco justo a tiempo, dejando a Bowser varado en la luna.
En el epílogo, Mario regresa al Reino Champiñón, donde descubre que Peach ha hecho las maletas y ha decidido tomarse unas vacaciones en todos los reinos que visitaron Mario y Cappy, esta vez por su propia voluntad.
Desarrollo
El desarrollo del juego comenzó después del lanzamiento de Super Mario 3D World a fines de 2013, y fue creado por el mismo equipo de desarrollo con la ayuda de 1-Up Studio . [11] [26] [27] Bajo el director Kenta Motokura, el equipo experimentó para encontrar conceptos divertidos basados en el "tema de la sorpresa" de la serie. Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida, quienes habían codirigido y producido Super Mario 3D World , se desempeñaron como productores. Por ejemplo, el equipo descubrió que lanzar un sombrero era la acción más agradable de realizar con el controlador Joy-Con , lo que resultó en la mecánica del juego de "captura" del sombrero. [11] La lluvia de ideas resultó en una gran cantidad de prototipos excéntricos, [11] [28] y los desarrolladores buscaron incorporarlos orientando el juego como una serie de densos entornos sandbox . [11] Esto llevó a los variados entornos del Reino del juego, cada uno con una mecánica de juego única. [28] Los desarrolladores priorizaron el entorno de la ciudad al seleccionar qué entornos representar en Odyssey . Querían un aspecto familiar de la serie para anclar a los jugadores en el escenario de la novela, por lo que eligieron a Pauline , un personaje que apareció por primera vez junto a Mario en Donkey Kong , para ser el alcalde del mundo conocido como New Donk City. Algunas de las opciones de vestuario de Mario en el juego hacen referencia a sus diversas apariciones anteriores en otros juegos de la serie, como Mario's Picross y Super Mario Maker . [29] [30]
Odyssey fue diseñado para atraer a la audiencia principal de Mario , una desviación del enfoque reciente de la serie en jugadores ocasionales. [31] [32] [33] A diferencia de los juegos anteriores que envían a Mario al principio del nivel después de encontrar cada objeto de colección principal, las Power Moons están diseñadas para ser encontradas en exploración continua, con más objetos de colección importantes que los anteriores de la serie. . La falta de Power Moons necesarios para la progresión del juego les dio a los jugadores una mayor libertad para explorar en su tiempo libre en lugar de avanzar en la historia: una nueva dirección para la serie y un desafío de diseño para el personal de desarrollo. [28] Los desarrolladores querían que los jugadores buscaran secretos en todo lo que les llamara la atención. [11] Shigeru Miyamoto , el creador de la serie, no participó en la toma de decisiones diaria del juego, sino que se desempeñó como productor ejecutivo, y el equipo de desarrollo lo consultó sobre las mejores formas de expresar los conceptos del juego. La retroalimentación de Miyamoto fue específica, ofreciendo sugerencias en lugar de ultimátums, pero fue un gran apoyo en general. [34]
Música
Por primera vez en la serie, el desarrollo del personaje de Nintendo de Pauline los llevó a escribir un tema vocal , que terminó representando todo el juego. [35] La canción inspirada en la música swing , "Jump Up, Super Star!", Fue compuesta por el compositor principal del juego, Naoto Kubo, e interpretada por Kate Higgins , quien también hizo la voz para Pauline. [35] [36] [37] La letra fue escrita originalmente en japonés por Nobuyoshi Suzuki, que luego fue traducida al inglés por el empleado de Nintendo of America, Rob Tunstall, quien la perfeccionó junto con Rob Heiret, el principal traductor de inglés del juego. [36] La intención de Nintendo con la canción era crear una pista de jazz "divertida" que pudiera disfrutarse fuera del juego, pero con referencias a la franquicia de Mario que los fanáticos de la serie podrían apreciar aún más. [36] Además, querían un coro que fuera lo suficientemente simple para que las personas que no hablaran inglés pudieran cantar. [36] El tema principal presenta dos mitades enlazadas, denominadas Let's Do The Odyssey y I'll Be Your 1-Up Girl . [38] Otra pista vocal que aparece en el juego, "Break Free (Lead the Way)", fue escrita siguiendo el mismo proceso. [39] La música adicional para el juego fue compuesta por Shiho Fujii y el compositor de la serie Koji Kondo .
Dos semanas antes del lanzamiento del juego, Nintendo subió un video musical promocional inspirado en Broadway de la canción, que presentaba bailarines de acción en vivo junto a un Mario animado CGI . [40] La canción fue lanzada en la tienda de música digital iTunes poco después, entrando en el top 40 de los más vendidos en los Estados Unidos. [41] [42] Una banda sonora completa de cuatro discos y 136 pistas fue lanzada en Japón por Being Inc. el 28 de febrero de 2018. Incluye las versiones en inglés, japonés e instrumental de "Jump Up, Super Star!" y "Break Free (Lead The Way)", así como comentarios de los miembros del personal que trabajaron en el juego. [43] [44] Además de la banda sonora completa, en diciembre de 2017 se lanzó en todo el mundo un álbum digital de 12 pistas en iTunes. [39]
Lanzamiento
El juego fue objeto de burlas en el tráiler de anuncios de 2016 de Nintendo Switch, [45] [46] y se anunció formalmente en la presentación de Nintendo de enero de 2017 en la nueva consola. [31] Pronto siguió el metraje del juego. [47] En el E3 2017 , se instaló una sección temática de New Donk City con múltiples quioscos que permite a los asistentes hacer una demostración del juego. [48]
En su anuncio en el E3 2017 , Odyssey fue el juego más popular del programa en las redes sociales y fue considerado el mejor entre los desarrolladores presentes. [49] [50] [49] Las primeras impresiones de los críticos señalaron que el juego estaba lleno de secretos y más centrado en la exploración que en la progresión. [11] [51] El juego se lanzó en todo el mundo el 27 de octubre de 2017. [52] Se lanzaron figuras amiibo de Mario, Bowser y Princess Peach con temática de bodas blancas para complementar el juego. [53] Nintendo lanzó un paquete de consola Switch de edición limitada, que incluye la consola, un par de Joy-Cons de color rojo Cappy, un estuche de transporte Switch y un código de descarga de eShop para el juego. [54] Además, Nintendo se asoció con la empresa de fabricación de alimentos Kellogg's en diciembre de 2017 para lanzar una circulación limitada de un cereal de desayuno con temática de Mario en los Estados Unidos conocido como "Super Mario Cereal". La parte posterior de la caja contiene una etiqueta NFC que funciona como un Amiibo para usar en el juego. [55]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 97/100 [56] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 90/100 [57] |
Destructoide | 9,5 / 10 [58] |
Aliados fáciles | [59] |
Borde | 10/10 [60] |
EGM | 10/10 [61] |
Eurogamer | Esencial [62] |
Famitsu | 39/40 [63] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [64] |
GameRevolution | [sesenta y cinco] |
GameSpot | 10/10 [66] |
GamesRadar + | [67] |
JuegosTM | 10/10 [68] |
Bomba gigante | [69] |
Jugador incondicional | 5/5 [70] |
IGN | 10/10 [71] |
Nintendo Life | 10/10 [72] |
Informe mundial de Nintendo | 10/10 [73] |
Jugador de bolsillo | [74] |
Polígono | 9,5 / 10 [75] |
Shacknews | 9/10 [76] |
El guardián | [77] |
USgamer | [78] |
VideoGamer.com | 10/10 [79] |
Super Mario Odyssey recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. A partir de 2020, el agregador de reseñas Metacritic clasifica a Odyssey como el quinto juego conjunto mejor calificado de todos los tiempos. [56] [c] A partir de abril de 2021, OpenCritic clasifica a Super Mario Odyssey como el más alto de todos los tiempos de todos los juegos en todas las plataformas. [81] Andrew Webster de The Verge pensó que la estructura del juego se prestaba bien a la naturaleza portátil del Switch, que los jugadores podían jugar durante largas sesiones para seguir las misiones, o en ráfagas cortas mientras recolectaban "Power Moons ", que el autor comparó con los" santuarios ", o mini-mazmorras ocultas, que estaban esparcidas por Breath of the Wild . [8] A pesar de los elogios, Webster señaló que los controles de movimiento "se sentían frustrantemente imprecisos", prefiriendo la precisión de los controles estándar. [8] La capacidad de Mario para convertirse en su forma 2D de Super Mario Bros. en ciertos segmentos restringidos se comparó con los rompecabezas presentados en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , [10] [82] mientras VentureBeat tomó nota de la similitudes del juego con la serie Sonic the Hedgehog . [83] Edge elogió la inventiva de las nuevas ideas del juego y los riesgos que Nintendo había tomado para desviarse de la fórmula establecida de los juegos de Mario , que creían que había dado sus frutos. Compararon el juego con Super Mario 64 y lo llamaron el sucesor espiritual que antes aún no se había logrado. La revista también elogió la presentación de Cappy y la mecánica de captura, a la que llamaron la habilidad más versátil de la serie Mario hasta la fecha, y disfrutó de cómo la capacidad permitió a Nintendo reinventar varias de sus actividades de juego favoritas. [60] Famitsu le dio al juego una puntuación de 39/40, la misma que Super Mario 64 y la puntuación más alta para un juego de Mario en 3D desde entonces. [63] Las puntuaciones perfectas de 10/10 también fueron otorgadas por IGN y GameSpot , quienes elogiaron la originalidad del juego. [71] [66] En contraste, Ian Dallas, el creador de What Remains of Edith Finch , le dio a Super Mario Odyssey una crítica tibia. Explicó: "Mi problema con Super Mario Odyssey es que en realidad no es satisfactorio terminarlo. Esto no quiere decir que no valga la pena jugarlo; absolutamente lo es. Simplemente no creo que valga la pena terminarlo". [84]
Entertainment Weekly y Giant Bomb clasificaron al juego en segundo lugar en su lista de los "Mejores juegos de 2017", [85] [86] y GamesRadar + lo clasificó en cuarto lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [87] mientras que Eurogamer y Polygon lo clasificó en tercer lugar en sus listas de los "50 mejores juegos de 2017". [88] [89] Ars Technica clasificó el juego como su Juego del año, [90] mientras que The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores juegos de 2017. [91] Los lectores y el personal de Game Informer lo votaron como el mejor juego de plataformas del año, [92] [93] mientras que el primero también lo votó como Juego del año, junto con el Mejor juego de Nintendo. [94] [95] EGMNow también clasificó al juego en el puesto número 4 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [96]
El juego ganó el premio al "Mejor juego de Switch" en los premios al juego del año 2017 de Destructoid . [97] También ganó los premios al "Mejor juego de plataformas" y "Mejor música original" en los premios IGN's Best of 2017 Awards, [98 ] [99] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año" y "Mejor juego de Switch". [100] [101] También fue nominado para "Switch al por menor Juego del Año" y "En general Juego del Año" por el lector y el personal de votos en Nintendo Vida ' Juego de las concesiones del año s. [102] [103] El juego ganó el premio al Juego del Año en el evento de premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, donde ganó todas menos una de las categorías para las que fue nominado. [104] [105] Odyssey también ganó los premios en Best of E3 de IGN por "Mejor juego de plataformas", "Mejor juego de Nintendo Switch" y "Juego del programa"; [106] y en Destructoid ' s mejor de E3 para "Best of Show". [107]
La canción "Jump Up, Super Star!" debutó en el número 33 en el Billboard Japan Hot 100 durante la semana del 11 de noviembre de 2017. [108] [109] En Japón, la canción alcanzó el número 1 en la iTunes Store japonesa. [110] [111] [112] [113] En la iTunes Store de EE. UU., La canción debutó a los 25 en la categoría "Todos los géneros". [111] [114]
Kate Higgins interpretó "Jump Up, Super Star!" en vivo en la ceremonia de los Game Awards 2017 . [115] [116] [117]
Ventas
Tres días después del lanzamiento, se vendieron más de dos millones de copias del juego en todo el mundo, con 500.000 en Japón. [118] [119] Durante su semana de lanzamiento, el juego compitió con Assassin's Creed Origins , que fue superado por poco en el Reino Unido. [120] En los Estados Unidos y Europa, se convirtió en el juego Super Mario de ventas más rápido de Nintendo , con 1.1 millones de copias vendidas en los Estados Unidos en cinco días. [121] [122] Según NPD Group , el juego fue el videojuego más vendido de octubre de 2017, [123] y fue catalogado por Amazon como el juego de mayor venta del año del minorista en línea. [124] Para diciembre de 2017, Super Mario Odyssey había vendido 9,07 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego más vendido para Switch en ese momento. [125] [126] En marzo de 2021, esa cifra había aumentado a más de 20,83 millones. [2]
Premios
Año | Premios | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2017 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de acción / aventura | Ganado | [127] |
Mejor juego de consola | Ganado | |||
Lo mejor del espectáculo | Ganado | |||
Premios Golden Joystick | Juego de Nintendo del año | Nominado | [128] [129] | |
Mejor juego del año | Nominado | |||
Premios The Game 2017 | Juego del año | Nominado | [130] | |
Mejor dirección de juego | Nominado | |||
Mejor partitura / música | Nominado | |||
Mejor diseño de audio | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | |||
Mejor juego familiar | Ganado | |||
2018 | 21a edición anual de los premios DICE | Juego del año | Nominado | [131] [132] |
Juego de aventuras del año | Nominado | |||
Logro excepcional en el diseño de juegos | Nominado | |||
Logro excepcional en diseño de sonido | Ganado | |||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en SFX | Ganado | [133] [134] | |
Excelencia en partitura musical | Nominado | |||
Excelencia en Animación | Nominado | |||
Excelencia en el juego | Nominado | |||
Videojuego del año | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor diseño | Nominado | [135] [136] | |
Juego del año | Nominado | |||
Premios Kids 'Choice 2018 | Videojuego favorito | Nominado | [137] [138] | |
14a entrega de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [139] [140] | |
Familia | Ganado | |||
Diseño de juego | Ganado | |||
Premios Teen Choice 2018 | Videojuego Choice | Nominado | [141] [142] | |
Premios para adolescentes de BBC Radio 1 | El mejor juego | Nominado | [143] |
Notas
- ^ Asistencia para el desarrollo de 1-UP Studio
- ^ Sūpā Mario Odessei ( japonés :ス ー パ ー マ リ オ オ デ ッ セ イ)
- ^ Super Mario Odyssey comparte su estatus como el quinto juego mejor calificado en Metacritic con Super Mario Galaxy , Super Mario Galaxy 2 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Tony Hawk's Pro Skater 3 , Perfect Dark , Metroid Prime , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto V , Halo: Combat Evolved y NFL 2K1 . Los juegos que tienen una calificación más alta que Super Mario Odyssey son The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Tony Hawk's Pro Skater 2 , Soulcalibur y Grand Theft Auto IV . [80]
Referencias
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