Super Skidmarks es un videojuego de carreras desarrollado por Acid Software y lanzado en 1995. El juego es la secuela de Skidmarks y, como tal, loscomentaristastambién lo denominaron Skidmarks 2 y Super Skidmarks 2 . El juego presentaacción“mínimamente realista” [1] vista desde una perspectiva isométrica, así como vehículos novedosos como vacas con ruedas y caravanas. Se emplean varios métodos, como adaptadores de joypad y sistemas de enlace, para permitir que varios jugadores compitan, hasta un máximo de 8. El juego fue aclamado por la crítica y un éxito de ventas en el Reino Unido. Selanzaronvarias actualizaciones aloriginal de Amiga , así como conversiones para elAmiga CD32 y Sega Mega Drive , este último publicado por Codemasters .
Super Skidmarks | |
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Desarrollador (es) | Software ácido |
Editorial (es) | Acid Software Guildhall Leisure Codemasters |
Plataforma (s) | Amiga , Amiga CD32 , Mega Drive |
Liberar | 1995 |
Género (s) | Carreras |
Desarrollo
Super Skidmarks fue desarrollado por Acid Software, con sede en Nueva Zelanda, principalmente diseñado y escrito por Chris Blackbourn. El juego es la secuela de Skidmarks y originalmente fue pensado como una versión expandida que contiene nuevas pistas y un editor de pistas antes de ser desarrollado en una secuela completa (aunque el juego final no tenía un editor de pistas). [2] El primer juego sufrió problemas con el acceso al disco y fallos que se solucionaron para Super Skidmarks , en parte debido a la capacidad de instalar el juego en un disco duro. El juego incluye el doble de pistas que en el original, así como una mayor cantidad de vehículos y competiciones y un modo para un jugador más difícil. La inteligencia artificial se hizo para ser más inteligente y realista. Skidmarks tiene un modo de pantalla dividida para dos jugadores, mientras que la secuela permite que una pantalla dividida de tres vías o cuatro jugadores jueguen usando una pantalla completa en un modo inspirado en Micro Machines . Los jugadores pueden utilizar varios joysticks en lugar de compartir un teclado. Otra característica adicional es la capacidad de conectar una caravana al vehículo del jugador, lo que afecta dramáticamente el manejo. [3] Codemasters publicó una conversión de Mega Drive. [4]
Recepción
Amiga Power dijo que el modo de enlace de pantalla panorámica, que permite hasta 8 jugadores simultáneamente, "eleva el juego a un estado casi divino", aunque señaló que solo una pequeña minoría de jugadores que poseían dos A1200 podían experimentar la función y le dieron a la versión A1200 un puntuación más alta. [5] El juego pasó a ser clasificado como el 24º mejor juego de todos los tiempos en la revista. [6]
Amiga Computing elogió la variedad de vehículos divertidos como vacas, caravanas, Volkswagen y Minis . La revista escribió que los gráficos eran simples pero agradables, pero consideró que los menús podrían haberse beneficiado de una interfaz de usuario más funcional. Concluyó: “Este es uno de los race-em-ups más divertidos y jugables que existen, con la gran cantidad de nuevas características agregadas que sin duda vale la pena verlo”. [7] Amiga Format llamó al juego “casi perfecto” y “un deporte completamente social” que “no se podía realizar a través de ningún otro medio que no fuera una computadora”. Sintió que el juego era mejor cuando lo jugaban varias personas y dijo: "Hazte un favor, compra este juego". [8] CU Amiga llamó a las vacas con ruedas “tremendamente divertidas” pero se quejó de una curva de aprendizaje difícil. A fin de cuentas, la revista consideró que Super Skidmarks era "uno de los mejores juegos que he jugado, sin duda el mejor en lo que va de año". [2] ACAR dijo: “ Super Skidmarks es donde es divertido jugar, juegos de carreras completamente irreales. Diversión brillante ". [1] El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [9]
Referencias
- ^ a b ACAR , septiembre de 1995 (vol. 12, núm. 9), págs. 66–67
- ^ a b Rik Skews, CU Amiga , mayo de 1995, págs. 50–51
- ^ Jonathan Davies, Amiga Power , febrero de 1995 (número 46), págs. 16-17
- ^ Super Skidmarks , GameSpot , consultado el 19 de octubre de 2010
- ^ Cam Winstanley, Amiga Power , abril de 1995 (número 48), págs. 30–32
- ^ Número 64 de la revista Amiga Power, Future Publishing, agosto de 1996
- ^ Amiga Computing , mayo de 1995 (número 86), págs. 116-118
- ^ Steve McGill, Amiga Format , mayo de 1995 (número 71), págs. 44–46
- ^ Steve Bradley, Amiga Format , julio de 1995 (número 73), p. 64