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Super Time Force es unvideojuego de acción y disparos de desplazamiento lateral de Capybara Games . El juego fue lanzado para Xbox One y Xbox 360 el 14 de mayo de 2014. El juego era conocido por su capacidad para que los jugadores se rebobinaran, usando el Mecánica de juego "Time Out", de regreso a un área desde donde comenzaron cuando un personaje muere, y luego reanuda su acción junto con una versión fantasma del personaje original. Su mecánica de juego y su jugabilidad se inspiraron en otros títulos de desplazamiento lateral como Contra y Metal Slug con la capacidad de viajar en el tiempo.

El juego se lanzó más tarde en una versión actualizada titulada Super Time Force Ultra en las plataformas Xbox y Microsoft Windows a través de Steam y GOG.com el 25 de agosto de 2014, y en PlayStation 4 y PlayStation Vita el 1 de septiembre de 2015. [2] [3] Desde su lanzamiento, el juego ha recibido elogios de la crítica y premios por su narrativa humorística, su jugabilidad y su mecánica original.

Jugabilidad

Los jugadores tienen 30 vidas para recorrer los niveles del infierno de balas . [4] Cuando el jugador muere o termina voluntariamente la carrera, el jugador puede ver y rebobinar su corriente temporal para volver a visitar la vida de la carrera de un jugador-personaje anterior o reiniciar con una nueva carrera. [4] Hay más de 16 personajes diferentes en cada una de las 6 etapas con diferentes armas o poderes propios. Además, el jugador también puede usar elementos como cloxs (elementos de reloj que invierten el límite de tiempo), fragmentos (píxeles violetas con forma de polvo que permiten que el jugador y el límite de tiempo del juego pasen en cámara lenta; solo son visibles si el jugador usa la mecánica de "Tiempo de espera ") y glorbs(elementos amarillos en forma de diamante que aumentan el número de vidas del jugador en uno y se encuentran en todos los niveles en ciertas áreas o en enemigos que son difíciles de capturar). Se pueden recolectar fragmentos y glóbulos para desbloquear un nuevo personaje cuando se obtiene un cierto número.

Trama

El comandante Repeatski envía la Super Time Force, una organización militar que viaja en el tiempo , a varios puntos de la historia, como la prehistoria , la Edad Media y el futuro para hacer del presente un lugar mejor para vivir.

Desarrollo

El juego se deriva de un experimento de tres días en el Toronto, Ontario Game Jam en mayo de 2011. [5] El atasco de juego evento unido en cientos de Toronto -Área los desarrolladores de juegos para construir prototipos rápidos en torno a un tema central: la frase "lo que acaba de ocurrir . " [5] Kenneth Yeung de Capybara y los artistas Mike y Vic Nguyen hicieron una lluvia de ideas como un equipo de tres personas y decidieron hacer un juego de disparos de desplazamiento lateral que viajara en el tiempo , "un juego de Contra donde puedes retroceder en el tiempo". [5]Esto se convirtió rápidamente en la característica principal, donde al morir, el jugador luchó "junto a versiones fantasmas de ellos mismos haciendo lo que acababan de hacer antes de morir". [5] Morir creó socios cooperativos de las acciones registradas del jugador. [5] Yeung lo describió como, " Gunstar Heroes cumple con ese nivel en Braid ". [5]

Compositor Jason DeGroot

Al principio, el equipo dudaba y no se comprometía a continuar con el experimento, pero luego decidió continuar como un proyecto paralelo del viernes . [5] Agregaron a Greg Georgiadis como diseñador y Jason DeGroot como músico, y después de 20 días de trabajo decidieron seguir el proyecto en serio. [5]

Capybara lanzó un avance del juego el 17 de octubre de 2011 sin explicar el metraje. [5] Casi al mismo tiempo, Microsoft otorgó al juego el " Premio XBLA " del Festival de Juegos Independientes de 2012 , un acuerdo para publicar el juego en Xbox Live Arcade . [5] El director creativo de Capybara, Kris Piotrowski, describió la noche como "un momento cumbre" para la empresa y los riesgos que había asumido. [6] El acuerdo no tenía plazos específicos. [5] El juego debutó en PAX East 2012 sin marketing. [5] El presidente de Carpincho, Nathan Vella, le dijo a Polygonque querían que los jugadores descubrieran el juego de forma orgánica sin que se estropeara el concepto. [5] También sintió que el acercamiento directo a los jugadores crearía una base de fanáticos pequeña pero leal, que la compañía prefería al marketing amplio. [5] Para PAX Prime 2012, Capybara había eliminado las mecánicas en las que los ataques de carga agotaron el medidor de tiempo de vida y agregó multiplicadores (en múltiples vidas) para muertes consecutivas. [7] En 2012, el Super Time Force demos aparecieron en el Los Ángeles iam8bit , Polígono ' s E3 partido, y la anual Evolución juego de lucha torneo. [5]

La mecánica principal fue rediseñada por PAX East 2013. [4] El juego fue fácil para los jugadores que morían a menudo, ya que los fantasmas los ayudarían, pero dejarían a los expertos en desventaja: mejorar en el juego significaba morir menos y, por lo tanto, usar el jugadores fantasma (la mecánica central) menos. [4] El equipo de desarrollo decidió que los jugadores deberían tener el control del tiempo para hacer que los jugadores usen la muerte estratégicamente, y repensó la mecánica para permitir que el jugador retroceda y repita las vidas de carreras anteriores desde una línea de tiempo después de la muerte. [4]

El juego se retrasó hasta su lanzamiento el 14 de mayo de 2014 para Xbox One . También se lanzó para Windows el 25 de agosto de 2014 y para las plataformas PlayStation el 1 de septiembre de 2015.

Recepción

Super Time Force recibió críticas favorables de los críticos por su historia, personajes, coloridos gráficos pixelados, referencias a la cultura pop y la capacidad única de los jugadores de retroceder donde lo dejaron después de que su personaje muere usando su mecánica de juego en el área de cada nivel como su control.

Game Informer ' s Matt Miller elogió su capacidad de juego y explicó, 'la re-imaginar de cómo percibimos el tiempo en un juego de acción es lo que hace que sea memorable.' Los críticos han señalado algunas fallas leves en su repetición de salvar vidas a lo largo de las capas de tiempo de espera del juego que se vieron algo confusas y abrumadoras, pero aún así han encontrado que su juego es una experiencia agradable. [21] Kotaku comentó que el juego "se siente mucho más táctico y técnicamente impresionante de lo que parece inicialmente". Pero también agregó: "Manipular el tiempo en los videojuegos no es algo nuevo, pero la forma en que STF usa el truco se siente fresca e inteligente. Rebobinar y jugar una parte del juego una y otra vez crea capas de acción agitadas. Es caótico pero hermosa.

Super Time Force ganó el premio al Juego del Mes de Gamespot en mayo de 2014, [25] La prensa también agregó que el juego "asume una actitud hilarantemente arrogante sobre los aciertos y los errores de jugar con el tiempo, enviando cada tiempo de ciencia ficción tropo de viaje en el libro ". [20] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, el juego fue nominado para Diseño de juegos, Nueva propiedad intelectual . [26]

Arthur Gies de Polygon quedó impresionado por su narrativa y su concepto, a menudo sin sentido, y lo describió como "El tirador inteligente más tonto que he jugado. La cara que lleva es la de nostálgico tonto que no puede hablar en serio ni por un momento, claro. Pero La implementación de Capy del viaje en el tiempo y el control está lo suficientemente inspirada como para arrojar nueva luz incluso sobre sus inspiraciones más cansadas pero excelentemente ejecutadas ". [19] En una entrevista de 2013 con ScrewAttack en la PAX, se le preguntó al presidente Carpincho Nathan Vella acerca del juego de caracteres Zackasaurus compartir cierta semejanza con finales de 1980 y principios de 1990 Personas, Vella explican que Los Simpson serie de croquis, Itchy and Scratchy 's El personaje Poochie podría ser una inspiración para el personaje.

Jordan Devore de Destructoid citó "Un juego de correr y disparar satisfactorio mejorado aún más con una versión divertida (¡y divertida!) Del viaje en el tiempo". Continuó: "Es probable que puedas terminar el juego en unas pocas horas si no vas a completarlo por completo, pero tiene una personalidad tan ganadora que te encontrarás regresando por más". [18]

Legado

Super Time Force Ultra , abreviado como STFU , fue lanzado el 25 de agosto de 2014. Cuenta con más de 50 niveles de misión a través del "Helladeck"; la versión Steam del juego presenta personajes invitados propiedad de Valve , como Pyro y Saxton Hale de Team Fortress 2 y Zoey de Left 4 Dead . [27] La versión de Ultra para PlayStation 4 y PlayStation Vita presenta al presidente de Sony Computer Entertainment , Shuhei Yoshida, como personaje jugable junto con The Traveler de Journey y Sir Galahad de The Order: 1886.. [28] [29]

Jean Rambois hace un cameo en Mercenary Kings cuando el jugador puede encontrarlo y recibir una nueva arma, mientras que Zackasaurus aparece en Indivisible como un personaje jugable. Varios personajes de Super Time Force también se presentan como parte de un paquete de aspectos descargable para el juego de caja de arena Minecraft .

Referencias

  1. ^ CAPY [@CAPYGAMES] (2 de mayo de 2014). "/// KOOKABUNGA, BROS: ¡¡¡SUPER TIME FORCE SALGA EL 14 DE MAYO !!! PREPÁRATE PARA MORIR, MORIR, MORIR # xbox360 #XboxOne #DIE" (Tweet) - vía Twitter .
  2. ^ a b "14 hechos totalmente verdaderos sobre Super Time Force Ultra" . PlayStation.Blog . 27 de agosto de 2015 . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  3. ^ "¡Super Time Force Ultra en PS4 y VITA!" . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
  4. ↑ a b c d e McElroy, Griffin (22 de marzo de 2013). "La mecánica de viaje en el tiempo de Super Time Force se ha reinventado y refinado" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Leone, Matt (7 de agosto de 2012). "Cómo 'Super Time Force' cayó en el regazo de Capybara (y en el tuyo)" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
  6. ^ Lien, Tracey (14 de mayo de 2012). "De la nada a Sword & Sworcery: viaje por carretera de Capybara al estrellato indie" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
  7. ^ McWhertor, Michael (2 de septiembre de 2012). " ' Super Time Force' se vuelve prehistórico en un asteroide para evitar la extinción de dinosaurios en PAX" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
  8. ^ "Super Time Force Ultra para PC" . GameRankings . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  9. ^ "Super Time Force Ultra para PlayStation 4" . GameRankings . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  10. ^ "Super Time Force Ultra para PlayStation Vita" . GameRankings . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  11. ^ "Super Time Force para Xbox One" . GameRankings . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
  12. ^ "Super Time Force para Xbox 360" . GameRankings . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
  13. ^ "Reseñas de Super Time Force Ultra para PlayStation Vita" . Metacrítico . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  14. ^ "Reseñas de Super Time Force Ultra para PlayStation 4" . Metacrítico . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  15. ^ "Reseñas de Super Time Force para Xbox One" . Metacrítico . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
  16. ^ "Super Time Force para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
  17. ^ "Super Time Force Ultra para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  18. ^ a b "Revisión de Super Time Force" . destructoid.com . 13 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  19. ^ a b "Revisión de Super Time Force: recuperación total" . Polígono . 13 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  20. ^ a b "Revisión de Super Time Force" . GameSpot . 13 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  21. ↑ a b Miller, Matt (13 de mayo de 2014). "Revisión de Super Time Force" . Game Informer . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  22. ^ "Revisión de Super Time Force" . IGN . 14 de mayo de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
  23. David Roberts (13 de mayo de 2014). "Revisión de Super Time Force" . GamesRadar . Consultado el 13 de mayo de 2015 .
  24. Anthony John Agnello (13 de mayo de 2014). "Revisión de Super Time Force: desorden cronológico" . Engadget . Consultado el 13 de mayo de 2015 .
  25. ^ "Juego del mes - mayo de 2014 - Super Time Force" . GameSpot . 13 de mayo de 2014 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  26. ^ "Premios NAVGTR (2014)" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos .
  27. ^ Jorden Devore (22 de agosto de 2014). "Se pueden jugar tres personajes de Valve en Super Time Force Ultra" . destructoide . destructoide . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
  28. ^ Michael McWhertor (4 de diciembre de 2014). "Cómo Shuhei Yoshida terminó como personaje jugable en Super Time Force Ultra" . Polígono . Vox Media . Consultado el 4 de diciembre de 2014 .
  29. ^ Nathan Vella (16 de abril de 2015). "Super Time Force Ultra: Journey & The Order personajes revelados" . blog.us.playstation . PlayStation . Consultado el 16 de abril de 2015 .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial