Coca-Cola: Suzuka 8 Hours [a] es un arcade de carreras de motocicletas de 1992desarrollado y publicado por Namco . Se basa en el evento de carreras homónimo del mundo real . Los jugadores controlan un corredor usando un controlador de manillar y deben competir contra oponentes controlados por computadora mientras permanecen en primer lugar. Se ejecutó en elhardware arcade Namco System 2 . Una secuela directa, Suzuka 8 Hours 2 , fue lanzada un año después.
Suzuka 8 horas | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Serie | Suzuka 8 horas |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Super Nintendo Entertainment System |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Namco System 2 |
Como se Juega
El juego estaba disponible en gabinetes para dos jugadores con dos monitores y dos réplicas de motocicletas; los jugadores aceleran sus bicicletas manteniendo presionado el puño del acelerador y frenan usando la palanca del freno, mientras que la dirección se logra inclinando físicamente la bicicleta hacia la izquierda o hacia la derecha. El juego de arcade puede ser jugado por hasta ocho jugadores simultáneamente conectando cuatro gabinetes de dos jugadores juntos, y los jugadores deben completar una vuelta completa de la pista dentro de un límite de tiempo preestablecido, y al completar una vuelta, el tiempo se extiende por todos los jugadores de la carrera. El primer jugador en completar un número preestablecido de vueltas (entre 3 y 6 y ajustable por el operador de la sala de juegos) gana la carrera; como en Final Lap y Dirt Fox (el último de los cuales solo se lanzó en Japón), si logran terminar la carrera en menos de un tiempo preestablecido, tienen la oportunidad de ingresar sus iniciales en el "mejor tiempo" del juego (como opuesto a la puntuación más alta) tabla.
Lanzamiento
Suzuka 8 Hours fue posteriormente trasladado a SNES , en 1993 por Arc System Works ; el juego simula la carrera real de ocho horas como ocho "horas virtuales", o más de noventa minutos de "tiempo real". El objetivo es completar tantas vueltas como sea posible antes de que acabe el tiempo, y si lo hace, el cronómetro comienza a subir de nuevo (como tiempo de penalización) y el siguiente viaje a la línea de meta finaliza la carrera.
Recepción
Game Machine enumeró Suzuka 8 Hours como el juego de arcade más popular de junio de 1992 en Japón. [4] RePlay también informó que el juego era el segundo juego de arcade de lujo más popular en ese momento. [5] En su revisión de la versión de SNES, GamePro criticó la ausencia de sonido en los motores de los competidores de CPU y la música "distractora"; sin embargo, elogiaron los controles sensibles y los gráficos "nítidos". [2]
Notas
Referencias
- ^ Cook, Brad (1998). "Suzuka 8 horas - revisión" . Allgame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ a b "Prepárate para la carrera". GamePro (58). IDG . Mayo de 1994. p. 114.
- ^ "Corrida - Suzuka 8 horas" (en portugués) (33). Editora Abril . Juegos de Ação . Abril de 1993. p. 29 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ "Los mejores juegos 25 de Game Machine". Game Machine (en japonés). No. 429. Amusement Press. 1 de julio de 1992. p. 29.
- ^ "La elección del jugador: los mejores juegos ahora en funcionamiento, según la encuesta de opinión de los operadores: los mejores videos de lujo". Reproducción . Vol. 18 no. 2. Reproducción de publicaciones. Noviembre de 1992. p. 4.
enlaces externos
- Suzuka 8 horas en la lista asesina de videojuegos