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En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , los "monstruos" son generalmente los antagonistas que los jugadores deben luchar y derrotar para progresar en el juego. Desde la primera edición del juego en 1974 , se incluyó un bestiario junto con otros manuales del juego, primero llamado Monsters & Treasure y ahora comúnmente llamado Monster Manual . Descrito como una parte "esencial" de Dungeons & Dragons , los monstruos del juego se han vuelto notables por derecho propio, influyendo en campos como los videojuegos y la ficción , así como en la cultura popular . [1]
El término monstruo en Dungeons & Dragons puede referirse a una variedad de criaturas, incluidos monstruos tradicionales como dragones , criaturas sobrenaturales como fantasmas y animales mundanos o fantásticos; en resumen, "una enorme colección heterogénea de enemigos naturales y monstruosos". [2] Si bien muchos monstruos están adaptados de mitos y leyendas preexistentes, otros se han inventado específicamente para el juego, a veces con características que se adaptan específicamente a la mecánica del juego. [2]
Las fuentes de Dungeons & Dragons monstruos son diversas, incluyendo la mitología , medieval bestiarios , la ciencia ficción y la literatura fantástica , y la película . [1] Mauricio Rangel Jiménez llega tan lejos al decir que se requiere un conocimiento básico de mitología, religión y fantasía para seguir el ritmo del juego. [3] En los libros de juegos, los monstruos suelen presentarse con ilustraciones, elementos ficticios y estadísticas del juego . Los monstruos se adaptan para satisfacer las necesidades de los escritores y editores del juego, por ejemplo, al describir habilidades de combate que pueden haber estado ausentes o solo implícitas en una fuente original.
Los monstruos originales también se han incluido en Dungeons & Dragons , y estos se encuentran entre los más memorables del juego. Los monstruos como el cubo gelatinoso se han descrito como "excepcionalmente extraños", [1] inspirados en fuentes inusuales o diseñados para satisfacer las necesidades particulares de un juego de rol. El monstruo de óxido y el oso búho , por ejemplo, se basaron en juguetes comprados en una tienda de descuento . [4] La mímica se disfraza de cofre, frustrando a los jugadores que esperan encontrar un tesoro. [5]
Debido a su trasfondo amplio e inclusivo, los monstruos de D&D han sido llamados un pastiche de fuentes, combinando libremente cualidades de obras clásicas así como creaciones modernas o totalmente originales. [2] En algunos casos, estos préstamos han dado lugar a batallas legales, como cuando los nombres tomados de las obras de JRR Tolkien tuvieron que cambiarse debido a disputas de derechos de autor (como el balor, originalmente llamado Balrog ), y se alteraron elementos ficticios. para distanciar aún más a D&D de los escritos de Tolkien. [1]
Los monstruos de Dungeons & Dragons han influido significativamente en la ficción fantástica moderna, desde la ficción con licencia, como las novelas de RA Salvatore , Margaret Weis y Tracy Hickman , hasta cómo se retratan los monstruos en la ficción fantástica en general. El alcance de esta influencia se ha comparado con las obras de JRR Tolkien . De hecho, como señala Richard W. Forest, "ni siquiera está claro dónde termina el pastiche de Tolkien y dónde comienza el pastiche de Dungeons & Dragons en la fantasía del género moderno". [1] En una entrevista de 2005, la autora China Miéville declaró:
"Utilizo la fascinación del tipo AD & D con la teratología en muchos de mis libros, y tengo el Manual de monstruos original, el Manual de monstruos 2 y el Folio del demonio. Todavía colecciono bestiarios de juegos de rol, porque encuentro ese tipo de fascinación por la creación de lo monstruoso tremendamente inspirador ". [6]
Se pueden encontrar referencias y homenajes a los monstruos de Dungeons & Dragons en obras como Adventure Time , y los monstruos del juego han inspirado tributos que celebran y se burlan de varias criaturas. Una retrospectiva de 2013 io9 detallaba monstruos memorables, [5] y en 2018 SyFy Wire publicó una lista de "Los 9 monstruos más aterradores e inolvidables de Dungeons & Dragons", [7] y en el mismo año Screen Rant publicó una lista de los "10 monstruos más poderosos (y 10 más débiles), clasificados". [8]Otros escritores han destacado las creaciones más extrañas o excéntricas del juego, como en el artículo "Dungeons & Dragons: Celebrating 30 Years of Very Stupid Monsters", [9] la lista de Geek.com de "Los monstruos más subestimados de Advanced Dungeons & dragones", [10] The Escapist 'lista de s el más tonto de Dungeons & Dragons monstruos nunca (y cómo usarlos) "" [11] y Cracked.com ' s "15 Idiotic Dungeons and Dragons monstruos". [12]
Los monstruos de Dungeons & Dragons han recibido críticas de múltiples fuentes . Además de otros elementos del juego, la presencia de monstruos mágicos o demoníacos ha provocado pánico moral entre los conservadores religiosos. [13] El énfasis del juego en matar monstruos también ha provocado comentarios negativos. Como los monstruos se han definido tradicionalmente por la cantidad de " puntos de experiencia " que otorgan cuando son asesinados, se ha dicho que el juego promueve una violencia "sociópata" en la que el maestro de mazmorras "simplemente arbitra una masacre imaginaria tras otra". [14] Nicholas J. Mizer, por el contrario, sugirió que la experiencia a través del combate era una variación en el juego deLa teoría de Thorstein Veblen de que la aplicación del "espíritu depredador" humano a la guerra podría llevar a un alto nivel en la sociedad. [15]
Muchos tipos de monstruos se pueden clasificar en tipologías en función de sus características comunes, y se han elaborado varios libros y guías de juegos que se centran en tipos específicos de monstruos. Por ejemplo, los editores del juego han producido un Bestiario de dragones y gigantes , que describe criaturas de esos tipos distintos con un miniescenario para cada tipo; [16] : 134 Night Howlers , que aborda el uso de licántropos en el juego; [17] y Libris Mortis , que cubren los distintos tipos de muertos vivientes. [18] El jugador Keith Ammann, en su libro, Los monstruos saben lo que están haciendo: tácticas de combate para Dungeon Masters.examina trece de estos grupos, los que son "humanoides", "monstruosidades", "dragones", "gigantes", "muertos vivientes", "aberraciones", "demonios", "celestiales", "hadas", "elementales", "construcciones" , "exuda y plantas" y "bestias". [19] Existe cierta flexibilidad dentro de estos grupos. Por ejemplo, muchos tipos de criaturas pueden convertirse en muertos vivientes (seres que alguna vez vivieron y que han muerto y, desde entonces, han sido restaurados a un estado real a través de la magia), o pueden usarse para formar construcciones mágicas.
La tercera edición del juego también usó un tipo más amplio llamado "forasteros", que abarca cualquier criatura de los Planos Exteriores , que según PJ Clements a menudo "personifican alguna forma de creencia mortal o idea moral", [20] o Planos Internos . [21]
Este fue el libro de monstruos inicial para la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1977. Gary Gygax escribió gran parte del trabajo él mismo, habiendo incluido y ampliado la mayoría de los monstruos de los suplementos D&D anteriores . También se incluyen monstruos impresos originalmente en The Strategic Review , así como algunos encontrados originalmente en los primeros números de The Dragon (como el anhkheg y el remorhaz) y otros materiales del juego temprano. Este libro también amplió el formato de monstruo original, como incluir las líneas de estadísticas en la misma página que las descripciones de los monstruos e introducir más estadísticas, expandir la longitud de la mayoría de las descripciones de monstruos y presentar ilustraciones para la mayoría de los monstruos. [22] El libro presenta una tabla alfabética de contenido de todos los monstruos en las páginas 3–4, notas explicativas para las líneas de estadísticas en las páginas 5–6, descripciones de los monstruos en las páginas 6–103, una tabla del tesoro en la página 105, y un índice de las principales listas en las páginas 106–109. [22]
Criatura | Página | Otras apariciones | Variantes | Descripción | |
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Espectador | 10 | Suplemento I: Greyhawk (1974), Dragon # 76 "The Ecology of the Beholder" (1983), D&D Companion Rules (1984), MC1 - Monstrous Compendium Volume One (1989), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993), I, Tyrant (1996), Monster Manual (2000), Monster Manual v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Deathknell set # 32 (2005) | Monstruo esférico odioso, agresivo y avaro que se encuentra con mayor frecuencia bajo tierra | ||
Bulette | 12 | Dragon # 1 (1976), Dragon # 74 "The Ecology of the Bulette" (1983), MC2 - Monstrous Compendium Volume Two (1989), Monstrous Manual (1993), Monster Manual (2000), Monster Manual v.3.5 (2003) ), D&D Miniatures: Giants of Legend set # 67 (2004) | Landshark excava bajo tierra y se alimenta de humanos, caballos y medianos. Originalmente inspirado en un juguete de plástico barato, [1] el bulette fue uno de los primeros monstruos creados específicamente para D&D , [23] y se ha incluido en todas las ediciones de D&D , aunque varios aspectos del monstruo han cambiado de una edición a otra. El autor Keith Ammann llamó a los bulettes "brutos hechos a medida para dar miedo a los jugadores" y encontró sus preferencias y aversiones por la carne de diferentes razas humanoides "ridículas". [24] El escritor de BoLS , JR Zambrano, lo encontró "un poco tonto" y un "monstruo realmente divertido con el que luchar". [25] Ha aparecido en varios otros medios.[26] [27][28] [29] [30] [31] [32] | ||
demonio | Don Turnbull consideró a los demonios como los más destacados entre los nuevos monstruos introducidos en el Manual de Monstruos : "todos son bastante fuertes y no se comparan desfavorablemente a este respecto con los Demonios que ya conocemos". [33] | ||||
Bestia desplazadora | 28 | Suplemento I: Greyhawk (1974), D&D Basic Set (1977), D&D Expert Set (1981, 1983), Dragon # 109 "The Ecology of the Displacer Beast" (1986), MC 1 - Monstrous Compendium Volume One (1989), Reglas de Dungeons & Dragons Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993), Monster Manual (2000), Monster Manual v.3.5 (2003) (también incluye un Pack Lord), D&D Miniatures: Harbinger set # 41 (2003), D&D Miniatures : War of the Dragon Queen set # 29 (2006) (Displacer Beast Pack Lord), D&D Miniatures: Unhallowed set # 37 (2007) (Displacer Beast Manhunter) | La bestia parecida a una pantera siempre parece estar a un metro de su posición real. | ||
Cubo gelatinoso | 43 | Suplemento I: Greyhawk (1974) | Los carroñeros cúbicos limpian los organismos vivos y la carroña del suelo y las paredes de los pasillos subterráneos. | ||
Perro del infierno | 51 | Suplemento I: Greyhawk (1974) | No desde el plano material, exhala fuego abrasador. Don Turnbull notó que el arma de aliento del "muy temido" sabueso del infierno ha sido alterada de su apariencia anterior. [33] | ||
Ki-rin | 57 | Eldritch Wizardry (1976), [34] Monstrous Compendium Volume Two (1989), [35] Monstrous Manual (1993), [36] variante psiónica del ki-rin en The Complete Psionics Handbook (1991), [37] tercera edición Aventuras orientales (2001) [38] | Raza de criaturas aéreas legítimas que ayudarán a los humanos si la necesidad de combatir el mal es grande. Un obituario de Gary Gygax destaca específicamente al Ki-rin como un ejemplo de la forma en que D&D abraza la cultura mundial y el folclore. [39] | ||
Lich | 61 | Suplemento I: Greyhawk (1974) | Creado con el uso de magia arcana y poderosa, anteriormente usuarios de magia ultrapoderosos ahora no humanos y no vivos | ||
Imitar | 70 | Criaturas subterráneas que pueden imitar perfectamente la piedra y la madera. | |||
Desollador mental | 70 | Hechicería sobrenatural | Malvada criatura subterránea que considera a la humanidad como ganado para alimentarse, extrae cerebros con sus tentáculos. | ||
Momia | 72 | Conjunto de Dungeons & Dragons (1974) | Humanos no muertos que conservan una apariencia de vida y buscan destruir los seres vivos. Don Turnbull notó que la momia fue revisada de sus estadísticas anteriores y ahora podría causar parálisis a la vista (como resultado del miedo). [33] | ||
Bruja de la noche | 73 | Gobierna los enrevesados planos del Hades , forma larvas (ver arriba) de las personas malvadas que matan y venden a demonios y diablos. Don Turnbull se refirió a la bruja nocturna como "espléndida" y señala que la ilustración de la bruja nocturna es el mejor dibujo del libro. [33] | |||
Otyugh | 77 | Extraños carroñeros omnívoros cuya dieta consiste en estiércol, despojos y carroña, que siempre se encuentran bajo tierra. Don Turnbull se refirió al otyugh como una "creación muy interesante". [33] | |||
Oso búho | 77 | Suplemento I: Greyhawk (1974) | Criaturas horribles que habitan en regiones boscosas enmarañadas, atacan con grandes garras y pico chasqueante. | ||
Monstruo de óxido | 83 | Suplemento I: Greyhawk (1974) | Habitantes subterráneos que comen metales ferrosos como hierro, acero y aleaciones de acero [40] | ||
Sombra | 86 | Suplemento I: Greyhawk (1974) | Horribles criaturas no muertas que agotan la fuerza con solo tocar a un oponente. Don Turnbull notó su decepción de que la sombra en el Manual de Monstruos sea de la clase de muertos vivientes y, por lo tanto, esté sujeta a la habilidad de convertirse en no-muerto de un clérigo : "Solía disfrutar viendo a los clérigos tratando en vano de convertir lo que no giraba, cuando las Sombras aparecieron por primera vez. reunió". [33] |
The Fiend Folio: Tome of Creatures Malevolent and Benign fue el segundo libro de monstruos de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons, publicado en 1981. Mientras que el Manual de monstruos consistía principalmente en monstruos previamente publicados en libros de D&D editados por Gary Gygax, el Fiend Folio consistía en su mayoría de monstruos presentados a White Dwarf ' s columna 'Demonio de fábrica'. Don Turnbull , más tarde Director General de TSR UK, fue el editor de la columna "Fiend Factory", así como del Fiend Folio., que fue catalogado como "la primera gran contribución británica al sistema de juego Advanced Dungeons & Dragons". Los monstruos en este libro se presentan en el mismo formato que los del trabajo anterior del Manual de Monstruos , y la mayoría de las ilustraciones destacadas de los monstruos. Además, hay ilustraciones en blanco y negro de página completa de varios monstruos a lo largo del libro. [41] El libro contiene un prólogo en las páginas 3 a 4, una tabla de contenido alfabética en la página 5, notas explicativas en las páginas 6 a 7, descripciones de los monstruos en las páginas 8 a 97, un cuadro del tesoro en la página 99, tablas adicionales y gráficos para todos los monstruos tanto en el Manual de Monstruos como en el Folio Fienden las páginas 100-119, un índice de las listas principales (incluido el contribuyente de cada monstruo) en las páginas 120-124, con un epílogo en la página 124. [41]
Criatura | Página | Otras apariciones | Variantes | Descripción | |
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Al-mi'raj | 11-12 | MC14 - Apéndice del folio del demonio del compendio monstruoso (1992) | Basado en Al-mi'raj "en la poesía islámica, una liebre amarilla con un solo cuerno negro en la cabeza". [42] Contada entre las criaturas más tristes y cojos en Fiend Folio por el artista Sean McCarthy, una criatura híbrida con fisiología resultante de una mala adaptación más que del mal. [43] | ||
Ántrax | 17-18 | White Dwarf # 8 (1978), Best of White Dwarf Scenarios (1980), Tome of Horrors (2002) | Criatura parecida a un armadillo con una joya en la cabeza, contada entre las entradas más tristes y aburridas en Fiend Folio por el artista Sean McCarthy, una criatura híbrida con fisiología resultante de la mala adaptación en lugar del mal. [43] |
Monster Manual II fue el tercer y último libro de monstruos de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1983, y tiene el mayor número de páginas de los tres. Al igual que con el Manual de monstruos , este libro fue escrito principalmente por Gary Gygax . Si bien este libro contiene una serie de monstruos que anteriormente aparecían en circulación limitada (como en Dragon o en módulos de aventuras), a diferencia del Manual de monstruos y el Folio Fiend, una gran cantidad de su contenido era completamente nuevo en el momento de la publicación. Los monstruos de este libro se presentan en el mismo formato que el Manual de monstruos y el Folio Fiend. El libro contiene un prefacio en la página 4, una sección titulada "Cómo usar este libro" en las páginas 5-7, descripciones de los monstruos en las páginas 8-132, tablas de encuentros aleatorios en las páginas 133-155 y un índice de todos los monstruos en el Monster Manual , Fiend Folio y Monster Manual II en las páginas 156–160. A diferencia de los dos libros anteriores, este libro no contiene una lista alfabética de los monstruos al principio del libro. [44]
Criatura | Página | Otras apariciones | Variantes | Descripción | |
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Murciélago gigante | 14 | D&D Basic Set (1981), D&D Basic Set (1983), MC1 - Monstrous Compendium Volume One (1989), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993) | El murciélago gigante del Fiend Folio es exactamente lo que sugiere su nombre: una forma gigante de murciélago con una envergadura de 6 pies. El crítico de White Dwarf Jamie Thomson comentó sobre el murciélago gigante, señalando que "parece una opción obvia para D&D . [45] | ||
Perro de la muerte | 23 | El crítico de White Dwarf , Jamie Thomson, comentó sobre el perro de la muerte, que "se rumorea que es un descendiente de Cerberus ". [45] | |||
Grue , elemental | 72–74 | Se describen chagrin, harginn, ildriss y verrdig. La crítica de White Dwarf , Megan C. Evans, se refirió a los grues como "una colección de bestias aterradoras de los Elemental Planes ". [45] | |||
Estegocentípiés | 114-115 | Lawrence Schick describió al estegocentípiés como "un artrópodo gigante notable por su fila gemela de placas traseras (¡guau!)" [16] : 106-107 | |||
Hedor kow | 115 | Monstrous Manual (1993), Polyhedron # 133 (diciembre de 1998), Tome of Horror (2002), págs. 243–244 de Necromancer Games | Lawrence Schick describió el hedor kow como "un bisonte monstruoso que huele muy mal ". [dieciséis] |
El resumen de la trama de esta sección puede ser demasiado largo o demasiado detallado . ( Mayo de 2020 ) |
Demonio es un término usado en el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol para referirse a cualquier criaturas de otro maliciosos dentro del Dungeons & Dragons universo. Estos incluyen varias razas de demonios y diablos que tienen una alineación maligna y provienen de los Planos Inferiores . Todos los demonios son forasteros extraplanarios .
La raza de demonios más extendida son los demonios, una caótica raza malvada nativa del Abismo ; son rapaces, crueles y arbitrarios. La raza dominante de los demonios es la tanar'ri / t ə n ɑr i / . El Abismo y su población son teóricamente infinitos en tamaño. Tanar'ri "verdaderos" como los balors (originalmente llamados Balrogs ) y los mariliths serpentinos de seis brazos empujan a otros tanar'ri más débiles y los organizan en ejércitos improvisados para la batalla. Señores demoníacos y príncipes demoníacos como Orcus, Demogorgon, Zuggtmoy, Graz'zt y muchos otros gobiernan sobre los demonios de sus capas individuales del Abismo, en la medida en que los demonios caóticos pueden ser gobernados.
Los diablos , de los cuales el tipo de fallo se llaman baatezu / b eɪ ɑː t ɛ z U / , son lícitas malos nativos de la nueve infiernos de Baator ; subyugan a los débiles y gobiernan tiránicamente sus dominios. Los demonios del pozo son los baatezu más poderosos, aunque incluso los demonios del pozo más fuertes son superados por los Señores de los Nueve , o Archidevils, cuyos rangos incluyen a Baalzebul , Mefistófeles y Asmodeo.. A diferencia de los demonios, los diablos se organizaron a través de una estricta jerarquía. Como los demonios, los diablos son traidores traidores; mientras que un demonio sólo guarda sus palabras cuando le conviene, un diablo cumple su palabra demasiado bien; aunque está acostumbrado a explotar al máximo las maquinaciones burocráticas represivas, siempre conoce todos los aspectos de la letra de un contrato para empezar. Los tanar'ri y los baatezu mantienen una enemistad eterna entre sí y libran la Guerra de Sangre unos contra otros.
Los yugoloths (llamados demonios en la primera edición de D&D ) son nativos neutrales y malvados de la sombría eternidad de Gehena y los páramos grises del Hades.; son neutrales a los asuntos de las otras razas diabólicas, interfiriendo sólo cuando ven una situación que puede ser rentable o un potencial para el avance de sus propios planes. Los yugoloths son manipuladores, reservados y mercenarios por naturaleza, a menudo actúan como soldados de las deidades en sus propias guerras privadas, o incluso a veces ayudan a ambos lados de la Guerra de Sangre. En la 4ª Edición, los yugoloths se consideran demonios, y su convención de nomenclatura previamente estándar de "loth" se reemplaza por "demon" (por ejemplo, el Mezzoloth es el 4e Mezzodemon). En la quinta edición, los yugoloths se enumeran como demonios malvados neutrales bajo sus nombres originales.
Los demodandos son una raza de demonios malvados que viven en el plano de Carceri (Tarterus en la 1ª edición de D&D ). Los demodandos se introdujeron en el suplemento de la 1ª edición del Manual de Monster II , renombrado como gehreleths en el Apéndice de los planos exteriores del Compendio de la 2ª edición , y se reintrodujeron como demodandos en el libro de consulta de la 3ª edición Fiend Folio . En la primera edición de D&D , los tres tipos de desmodandos del más débil al más fuerte eran alquitranado, limo y peludo. En la segunda y tercera ediciones, los tres tipos son farastu, kelubar y shator.
Los hordlings son demonios que forman las hordas del Yermo Gris del Hades . Aparecieron por primera vez en el suplemento Monster Manual II de la 1ª edición . Los hordlings deambulan por el Yermo Gris y se aprovechan de todo lo que encuentran, incluso de otros hordlings. Los Hordlings varían mucho en apariencia. Se dice que los hordlings evolucionaron a partir de larvas cuyo odio era tan único que sus almas se volvieron individuales. Los hordlings pueden ser convocados usando un artefacto conocido como Bringer of Doom , que fue creado alrededor de la época de la Devastación Invocada de Greyhawk . Los Hordlings son los habitantes más comunes del Yermo Gris. Ocasionalmente también deambulan por los otros planos inferiores.
Los kythons (que no deben confundirse con los kytons, que son los demonios en cadena Baatezu ) son distintos de los otros demonios en que no se originaron en ninguno de los planos inferiores. Cuando un grupo de demonios (los Galchutt, de Chaositech y Ptolus de Monte Cook ) quedaron atrapados en el Plano Material , intentaron crear más de su propia especie a través de medios mágicos. Los resultados fueron criaturas reptiles sin ojos con rasgos insectoides y rasgos neutrales malignos. A medida que los kythons maduraron, tomaron formas variadas. Ninguno de ellos era leal a los demonios que los crearon. Porque los kythons se originaron en el plano material en lugar del abismo(u otro plano inferior), también se les llama demonios terrestres. Los Kythons solo están interesados en comer y reproducirse. Se han extendido rápidamente por el plano material . La jerarquía actual de los kythons, del más débil al más fuerte, es: crías, juveniles, adultos, empaladores, asesinos y mataderos. Eventualmente, con más tiempo, los kythons se convertirán en formas más nuevas y poderosas. Los Kythons se parecen mucho a los xenomorfos . Fueron creados originalmente para la campaña Ptolus de Monte Cook , basados en algunas miniaturas de juego que había comprado, y fueron agregados por él al Libro de las tinieblas viles sin el contexto del Galchutt, que no apareció hasta más tarde en Chaositech .
Cook originalmente planeó quizás cambiarles el nombre para que su nombre no fuera tan similar a kytons, o demonios en cadena, así como a otros episodios de la campaña Ptolus de Cook para ver cómo se usaron originalmente. [46]
Las brujas de la noche son demonios de los Páramos Grises del Hades que trafican con las almas de los mortales en las fuentes de la tercera edición. En la quinta edición vienen de Feywild y son exiliados a los Páramos Grises del Hades . [47]
Los rakshasas son demonios (a menudo con cabeza de tigre) que pueden haberse originado en Acheron según las fuentes de la tercera edición. En la quinta edición se originaron en los Nueve Infiernos . [48]
En el juego de la cuarta edición, Slaadi es un mal caótico y se origina en el Caos Elemental. Esto es marcadamente diferente de la representación de Slaadi en todas las ediciones anteriores del juego, cuando eran caóticos nativos neutrales del Limbo y, por lo tanto, no eran demonios.
Los cambion (cuyo nombre proviene de un tipo diferente de criatura mitológica y demoníaca) son simplemente medio demonios; híbridos de demonios y criaturas no diabólicas, a menudo humanos u otros humanoides. Los cambios se crean típicamente a través de demonios que violan a los mortales o los seducen después de cambiar de forma., aunque algunos de los seres más depravados realmente participan voluntariamente. Esos cambiones que realmente sobreviven al nacimiento suelen parecer variantes grotescas e infernales de sus progenitores mortales, con alas, garras, colmillos y, a menudo, muchas otras características que revelan sus orígenes diabólicos. Los cambion suelen ser marginados, temidos y odiados en sociedades mortales por sus orígenes diabólicos y ridiculizados por demonios de pura sangre por su herencia impura. Una variante de cambion llamada durzagon se describe en Monster Manual II y es el híbrido de un diablo y un duergar desprevenido . Las criaturas diabólicas son simplemente versiones diabólicas de otras especies en Dungeons & Dragons. Por lo general, se ven como temibles parodias de seres del plano material.. La mayoría de las especies diabólicas se dividen en varias variantes, generalmente en una jerarquía de poder y astucia crecientes.
La inclusión de demonios y diablos resultó controvertida entre los críticos de Dungeons & Dragons . [65] TSR eliminó la mayoría de las referencias a símbolos ocultos , demonios y diablos de la segunda edición del juego. Cuando se reintrodujeron las criaturas en el suplemento del Compendio Monstruoso MC8: Los Planos Exteriores , se introdujeron los términos "baatezu", "tanar'ri", "yugoloth" y "gehreleth" y se utilizaron exclusivamente en lugar de los términos "diablo". , "demon", "daemon" y "demodand", respectivamente. [66]
Siguiendo una actitud más relajada hacia el hobby, Wizards of the Coast reinsertó muchas de estas referencias eliminadas en la tercera edición del juego. Mantuvieron intactos los términos por los que habían sido reemplazados, utilizando ambos cuando correspondía para atraer tanto a los jugadores mayores como a los que jugaron en ediciones posteriores del juego. Mientras que la 1ª edición de AD&D utilizó el término "Daemon", todas las ediciones posteriores que comienzan con la 2ª edición han utilizado el término "yugoloth" para las mismas criaturas.
Los demonios fueron considerados entre el "repertorio estándar de" Monstruos "" del juego de Fabian Perlini-Pfister. [67] [nota 1]
El concepto de Blood War se introdujo como parte del nuevo trasfondo de los planos exteriores en el Apéndice Monstrous Compendium Volume Outer Planes de 1991 . El conflicto se describe como una amarga guerra de aniquilación entre la raza baatezu y los tanar'ri; una lucha absoluta, omnipresente y virtualmente eterna. [68] Trenton Webb de la revista Arcane escribió, "el destino de todos los aviones depende de su resultado". [69] The Blood War se detalló a fondo en varios libros a lo largo del escenario de Planescape , particularmente en el set de 1996 en caja Hellbound: The Blood War . [66] La cuarta edición del Manual de aviones de D&Dactualizó la Guerra de Sangre en una guerra fría ardiente que antes era una guerra total. [ cita requerida ]
La Guerra de Sangre ha tenido varias causas en diferentes libros de juegos. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss lo atribuye a una rama de las batallas primordiales entre la ley y el caos, continuadas por una obstinación violenta y sádica. [70] [71] Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells representa a Asmodeus como un ser angélico con la tarea de librar una guerra eterna contra los demonios. Cuando él y sus seguidores adoptan rasgos demoníacos para combatir mejor a sus enemigos, estos ángeles, ahora considerados demonios, son exiliados o se les concede (según la perspectiva) su propio plano, donde luchan en la Guerra de Sangre sin molestar a los señores primordiales del orden. . Esto se describe como posiblemente un revisionismo histórico interesado.[71] En cambio, The Guide to Hell retrata la Guerra de Sangre como una distracción de Asmodeus para ocultar su verdadero objetivo de usurpar el poder divino y remodelar el multiverso. [72] Materiales oficiales posteriores afirman que Asmodeus posee una parte del caos elemental puro que Tharizdun usó para crear el Abismo. Los demonios se sienten atraídos por esto y buscan reclamarlo. [72]
El tarrasque es una criatura gigantesca parecida a un lagarto que existe sólo para comer, matar y destruir, "el monstruo nativo más temido del plano de la Materia Prima ". [73] La tarrasca se introdujo en 1983 en el Monster Manual II , en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons . [44] Está muy vagamente basado en la leyenda francesa de la tarasca . [42]
Es muy grande, 50 pies (15 metros) de alto y 70 pies (21 metros) de largo, y tiene una forma parecida a un Tyrannosaurus rex , aunque es mucho más ancho y musculoso, con una cabeza de forma diferente y con una forma más grande y más grande. brazos delanteros desarrollados. Tiene la piel morena, con costras y verrugas y trozos de estiércol incrustado por todas partes que son de color gris. Protegiendo su espalda y cola hay una concha o caparazón grueso y brillante de color caramelo. Tiene púas que salen de la barbilla, los lados de la boca, la parte inferior de su cuello, los codos de sus brazos delanteros y su caparazón. La criatura también tiene dos cuernos que se proyectan hacia adelante desde la parte superior de su cabeza.
La piel del tarrasco es muy dura y gruesa, y proporciona una excelente armadura. Es inmune o resistente a la mayoría de la magia ofensiva y regenera el daño rápidamente.
La segunda edición del juego incluía reglas para extraer tesoros del cadáver de la criatura. En la serie Spelljammer , el accesorio Practical Planetology sugiere que las tarrascas se originan en el planeta Falx. Varios cientos de tarrascos viven allí, [74] donde se alimentan del nativo de Estambul, una criatura parecida a un lagarto. [75] En la cuarta edición del juego, la tarrasca aparece como una "abominación" y se clasifica como una "bestia mágica elemental gigantesca", un motor viviente de muerte y destrucción creado por una raza primordial para su uso como arma contra los Dioses.
La tarrasca ha sido llamada "una criatura que encarna la destrucción desenfrenada" [76] y "singularmente mortal" [77] y ha sido comparada con un kaiju . [78] Ocupó el puesto número 2 en la lista de los diez mejores monstruos de alto nivel en Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies . [76] Rob Bricken de io9 nombró al tarrasque como el décimo monstruo de D&D más memorable. [79] Screen Rant compiló una lista de los "10 monstruos más poderosos (y 10 más débiles), clasificados" en 2018, y lo calificó como uno de los más fuertes, diciendo "Hay muchos monstruos gigantes que deambulan por las diversas mazmorras y dragonesmundos, pero ninguno es más temido que el Tarrasque. Esta criatura es un motor de destrucción y puede aplastar ciudades enteras en un solo alboroto ". [8]