Tacoma es un videojuego de aventuras de Fullbright lanzado en Microsoft Windows , macOS , Linux y Xbox One en agosto de 2017, y en PlayStation 4 en mayo de 2018. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, pero vendió menos copias que Gone Home , Fullbright. Primer juego.
Tacoma | |
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Desarrollador (es) | Brillo al máximo |
Editorial (es) | Brillo al máximo |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Tacoma es un juego de exploración ambientado a bordo de una estación espacial aparentemente vacía en 2088. El personaje jugador, Amy, tiene un dispositivo de realidad aumentada (AR) que le permite revisar las acciones y conversaciones de los personajes no jugadores que formaban parte de un tripulación que había estado a bordo de la estación; estos se pueden manipular como una grabación, adelantar o rebobinar según sea necesario. Esto le permite al jugador ver cómo los personajes entran y salen de las habitaciones, o incluso seguir a un personaje a través de la estación. Esto se usa para ayudar a identificar pistas para seguir avanzando en el juego, como para identificar el código de llave de una puerta cerrada. El dispositivo AR también tiene un sistema de correo electrónico ficticio donde se transmite información adicional al jugador. [1]
Sinopsis
Personajes y escenario
El juego tiene lugar en 2088, donde las hipercorporaciones tienen una influencia clave en la sociedad: además de ser responsables de los viajes espaciales, los hábitats orbitales y la inteligencia artificial (IA), entre otras empresas, los civiles a menudo aprenden y trabajan para tales corporaciones como parte de una economía. que promueve la lealtad a una determinada corporación. Entre corporaciones como Amazon , Carnival y Hilton se encuentra Venturis Corporation, que opera varias de las estaciones que orbitan alrededor de la Tierra. El advenimiento de la automatización ha traído conflictos entre las corporaciones y el Sindicato de Trabajadores Orbitales, lo que ha llevado a una legislación como el Acuerdo de Supervisión Humana, que requiere que las estaciones operadas por IA incluyan un equipo de contratistas especializados como salvaguardia.
La historia tiene lugar en la Lunar Transfer Station Tacoma , propiedad de Venturis , una estación orbital en L 1 Lagrange Point de la Tierra que actúa como un punto de transferencia de carga automatizado entre la Tierra y el Zenith Lunar Resort de Venturis en la Luna . En la Tacoma se encuentran su AI ODIN (Operational Data Interface Network) (con la voz de Carl Lumbly ) y seis especialistas para supervisar el funcionamiento de la estación: el administrador de la estación EV St James ( Dawnn Lewis ), el especialista en operaciones Clive Siddiqi ( TJ Ramini ), el especialista en redes Natali Kuroshenko (Natasha Loring), la ingeniera Roberta "Bert" Williams (Abigail Marlowe), la médica Sareh Hasmadi ( Eva La Dare ) y el botánico Andrew Dagyab ( Greg Chun ).
Gráfico
Venturis asigna al personaje jugador Amitjyoti "Amy" Ferrier (Sarah Grayson) para ingresar a la estación abandonada de Tacoma , recuperar datos de IA de cada una de sus secciones y recuperar el módulo de procesamiento físico ('wetware') de ODIN, la IA de la estación. Mientras Amy explora la estación, puede reconstruir los eventos en la estación usando su sistema de realidad aumentada .
Tres días antes, la estación fue golpeado por impactos de meteoritos en huelga Tacoma ' s tanques de oxígeno y sistema de comunicaciones, haciendo que la estación de perder todo, pero el 50 horas de valor de oxígeno, así como cualquier medio de enviar una señal de socorro. EV y Clive entraron voluntariamente en cápsulas criogénicas para extender el suministro de oxígeno restante, seguidos por Andrew después de que usó algas en la estación para extender aún más el suministro. El resto de la tripulación decidió pasar el tiempo restante montando un dron automático para que actuara como una cápsula de escape para que la tripulación pudiera escapar a la Luna cercana. A medida que la manipulación del jurado se acerca a su finalización, el dron explota repentinamente, hiriendo a Natali y Bert.
Sin ninguna esperanza entre la tripulación, ODIN le sugiere a Sareh (aunque no directamente) que investigue una puerta prohibida en el sector de la tecnología de redes que conduce al hardware físico de ODIN. En el interior, Sareh descubre la verdad detrás de los problemas recientes de la estación: el "Venturis Belt", un proyecto planificado de Venturis que consiste en una serie de bungalows de vacaciones completamente automatizados en la órbita de la Tierra, no se pudo construir debido al Acuerdo de Supervisión Humana que hizo que Venturis cabildeara. fuertemente en su derogación. En última instancia, fracasando en sus esfuerzos, su CEO Sergio Venturi consulta con su IA estratégica corporativa, JUNO, sobre cómo obtener apoyo para revocar la decisión. La IA concluye que la destrucción de una estación orbital por "accidente" sería su mejor opción para influir en la opinión pública, con Tacoma seleccionada como objetivo. En consecuencia, Venturis ordenó a ODIN que organizara el accidente, descomprimiendo intencionalmente los tanques de oxígeno y desactivando las comunicaciones. Los intentos de rescate también fueron cancelados por Venturis, asegurando la pérdida de toda la tripulación.
Con la ayuda de ODIN, Sareh pudo restablecer las comunicaciones y enviar una señal de socorro, llamando la atención de un crucero operado por el rival Carnival de Venturis y llevando al rescate de los seis miembros de la tripulación. El jugador es enviado poco después para recuperar el núcleo de ODIN con la probable intención de borrarlo. Cuando Amy recupera el núcleo físico de ODIN, Tacoma queda bajo el control de JUNO y se le ordena a Amy que entregue el núcleo a Venturis. Con el núcleo instalado de forma segura en su nave, Amy se revela a ODIN como miembro del Frente de Liberación de AI (una organización guerrillera que aboga por los derechos de la inteligencia artificial) y ofrece asilo a la inteligencia artificial en su lugar. Conociendo la alternativa, ODIN acepta cuando Amy sale de la estación.
Desarrollo
Tacoma es el segundo juego de Fullbright , después de su exitoso juego narrativo ambiental Gone Home . Inicialmente, Fullbright había anticipado el desarrollo de un juego similar a Gone Home , esta vez con una historia en una casa en Tacoma, Washington . Sin embargo, descubrieron que esto era demasiado similar a Gone Home , que cuando se lanzó se había sentido nuevo para los jugadores debido a su nueva versión de la narrativa ambiental. Querían introducir nuevos elementos que involucrarían más al jugador y, en cambio, hicieron la transición de la historia a una estación espacial y le dieron al jugador la capacidad de presenciar las interacciones establecidas de los personajes para hacer que el jugador se sienta más parte de la historia. [2] Gran parte de la inspiración para este aspecto se tomó de la dinámica de los personajes de la obra de teatro inmersiva Sleep No More , donde los miembros de la audiencia pueden elegir qué actores seguir y determinar los puntos importantes de la trama por sí mismos. Un huevo de pascua en el juego final donde un personaje canta " Is That All There Is? " Es un guiño a Sleep No More , que presenta la canción en una secuencia notable. [3]
La compañía anunció Tacoma en The Game Awards en diciembre de 2014. El breve tráiler presentaba un diálogo por radio entre un hombre y una mujer, ambientado en la Estación de Transferencia Lunar Tacoma a 200,000 millas de la Tierra. Polygon notó que su estética era similar a la de Rapture, la ciudad submarina de BioShock . El juego estaba programado para su lanzamiento en 2016, [4] pero se retrasó hasta el primer trimestre de 2017, debido a los comentarios de los expertos a mediados de 2015, lo que llevó a los desarrolladores a repensar partes del juego. [5] La revisión se mostró en la Electronic Entertainment Expo 2016 . Tacoma se lanzó en Linux , macOS , Windows y Xbox One el 2 de agosto de 2017. [6] [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 76/100 [8] (XONE) 79/100 [9] (PS4) 79/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [11] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [12] |
GameSpot | 7/10 [13] |
GamesRadar + | [14] |
IGN | 8.5 / 10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84/100 [16] |
Polígono | 7/10 [17] |
Tacoma recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [8] [9] Varias reseñas comentaron sobre la corta extensión del título. Algunos críticos quedaron impresionados por la conexión emocional que el juego forja entre el jugador y los personajes. Andy Kelly, de PC Gamer , dijo: "Sentí que los conocía". [16] La revisión de IGN indicó que Tacoma "supera con éxito el desafío de presentar ocho personajes y hacerlos a todos interesantes en un juego relativamente corto". [15] Sin embargo, no todas las publicaciones sintieron la misma satisfacción emocional; Allegra Frank, de Polygon , escribió: "Me encontré con la necesidad de obtener más recompensas para todos". [17]
Eurogamer clasificó el juego 22 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [18] El juego ganó el premio al "mejor ajuste" en PC Gamer ' s 2017 Juego de las concesiones del año, [19] y fue nominada a 'Mejor Xbox One Game', tanto en Destructoid ' Juego de las concesiones del año 2017 s y Premios IGN's Best of 2017. [20] [21] Se obtuvo el premio a "Mejor Gráficos" en Game Informer ' s 2017 Aventura Juego de las concesiones del año. [22]
El juego vendió menos copias que Gone Home , pero lo suficiente como para permitir que Fullbright continúe desarrollando juegos. El fundador de Fullbright, Steve Gaynor, atribuye este rendimiento en parte a la gran cantidad de juegos que se lanzaron en 2017 en comparación con 2013, y dijo: "Creo que es mucho más difícil ser uno de los juegos independientes que se abre paso de manera masiva ahora", y eso él mismo estaba "atrasado en mi acumulación de cosas que salieron en 2017". [23] [24] [25]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2017 | Premios Golden Joystick | Mejor narración | Nominado | [26] [27] |
Mejor audio | Nominado | |||
Mejor juego indie | Nominado | |||
Juego de Xbox del año | Nominado | |||
2018 | Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, aventura original | Nominado | [28] [29] |
Premios de la Competencia del Festival de Juegos Independientes | Excelencia en narrativa | Nominado | [30] [31] | |
14a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Narrativa | Nominado | [32] [33] | |
Premios 2018 Games for Change | Mejor jugabilidad | Nominado | [34] [35] |
Referencias
- ^ Byrd, Christopher (2 de agosto de 2017). " ' Tacoma' se centra en la historia sobre la acción y eso está bien" . The Washington Post . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
- ^ Peel, Jeremy (9 de agosto de 2017). "Los juegos de BioShock fueron preproducción de Gone Home" . PCGamesN . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ^ Suellentrop, Chris (30 de agosto de 2017). "Entrevista a Steve Gaynor: 'Tacoma', 'No duermas más' y lo que significa" . www.rollingstone.com . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2017 . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ Hall, Charlie (5 de diciembre de 2014). "Tacoma es el próximo juego del desarrollador Fullbright de Gone Home" . Polígono . Vox Media . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ Sarkar, Samit (14 de marzo de 2016). "Tacoma retrasado hasta la primavera de 2017, dice Fullbright" . Polígono .
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- ^ a b "Reseñas de Tacoma para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
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- ^ Personal de PC Gamer (19 de diciembre de 2017). "Mejor escenario 2017: Tacoma" . Jugador de PC . Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
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- ^ Favis, Elise (9 de enero de 2018). "Los premios al juego de aventuras del año 2017" . Game Informer . Consultado el 9 de enero de 2018 .
- ^ Joe Donnelly (3 de octubre de 2017). " Gone Home impidió que Tacoma fuera juzgada por sí misma, dice el creador Steve Gaynor" . Jugador de PC . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
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- ^ deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice a la vanguardia de las nominaciones a los premios BAFTA Games" . MCV . Consultado el 16 de marzo de 2018 .
- ^ "Ganadores de los premios de los Juegos de la Academia Británica en 2018" . Academia Británica de Cine y Televisión . 13 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ McAloon, Alissa (31 de mayo de 2018). "Bury Me, My Love y MyoBeatz entre los nominados a los premios Games for Change 2018" . Gamasutra . Consultado el 2 de julio de 2018 .
- ^ Fogel, Stefanie (29 de junio de 2018). " ' Life Is Strange: Before the Storm' gana en grande en los premios Games for Change" . Variedad . Consultado el 2 de julio de 2018 .
Otras lecturas
- Webster, Andrew (2 de agosto de 2017). "Tacoma es una historia de ciencia ficción tensa y hermosa sobre la adversidad y la IA" . The Verge . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial
Medios relacionados con Tacoma (videojuego) en Wikimedia Commons